对话《黎明杀机》与角川集团:走出电视后,贞子如何走进游戏?

2022-03-09 07:07:48 神评论

17173 新闻导语

作为恐怖类非对称竞技游戏中的黑马,口碑之作《黎明杀机》一度占据Steam最受欢迎游戏的榜首。自2016年上线以来,《黎明杀机》不光受到了众多主播的青睐而走红,更是积极与《生化危机》《电锯惊魂》等知名恐怖IP联动,创造出众多令玩家尖叫的恐惧角色。

今日,《黎明杀机》和小说《环界》、小说改编电影《午夜凶铃》的版权方——角川集团合作,推出了游戏的全新章节第23章“贞子再临”,这个曾风靡世界的恐怖IP今日正式在游戏登场,令众多玩家和原著迷们激动不已。

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新章节推出了新杀手“贞子”与新逃生者“浅川阳一”,还有章节专属物:诅咒录像带。现在Steam平台,《黎明杀机》游戏本体限时5折,仅售¥41,而新章节“贞子再临”DLC也仅售¥28,游戏更推出了角色限定服装,让玩家充分感受这个世界闻名的恐怖IP的魅力。

为了更深入了解这个章节背后的故事,我们邀请了《黎明杀机》的开发团队以及角川集团的IP负责团队就游戏新章节的发布展开了一次深度访谈,畅聊了关于这个新章节的发生与完成。

以下是访谈实录:

问:作为一款推出于2016年的游戏,《黎明杀机》出人意料地保持了稳定的更新节奏,不断为玩家带来震撼的游戏体验。这些灵感来自何处,又是如何转化为新的游戏内容?

《黎明杀机》团队:在原创角色和内容方面,我们团队有很多想法。我们一直想通过新的方式表达恐惧,并通过各种角色、世界观和游戏机制让游戏更有料。

此外,我们也通过《黎明杀机》向粉丝介绍世界各地文化中的梦魇怪谈,例如《血缘牵绊》(the Binding of Kin)章节里的北欧民间传说,以及《谋杀画像》(Portrait of a Murder)章节里的拉丁美洲传统民俗等。因此,我们很荣幸能够为全世界的玩家提供一个深入了解日本文化的机会,这是一个令人激动的项目。

我们与娱乐业的其他知名系列作品也进行了讨论,希望能将他们加入我们的恐怖名人堂。

问:在新章节中,贞子可以通过电视机传送自己,该设定是对《午夜凶铃》的致敬,这个技能让贞子的粉丝们十分兴奋。当你在为角色设计技能时,你会思考什么,有没有遇到什么困难?

《黎明杀机》团队:除了视觉效果方面,我们在设计角色并做出决策时,始终把游戏性摆在第一位。无论从迷雾中现身的新杀手是谁,他们都需要让玩家感受到扮演和对抗的乐趣。在考虑杀手及其技能时,角色的描述和背景故事往往会影响我们的决定。以最近的杀手钉子头为例,我们必须在他的杀手技能中加入链条,因为这是电影里的一个核心元素。

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第23章中出现的杀手角色:钉子头

问:游戏大厅里的彩蛋(贞子的脸从屏幕上一闪而过)确实吓坏了不少玩家,他们在一些视频平台上也分享了这个场景。你是否期待玩家对此的反应?这个想法是如何产生的?

《黎明杀机》团队:在设计杀手角色时,我们想尽量使其变得恐怖。让人感到恐惧的方式各不相同:有些恐吓方式是慢热型,逐渐酝酿,直至让你汗毛倒竖。另一些则是疼痛和杀戮,或是突如其来的骇人动静。每个杀手都有创造恐惧的独特方式。对于贞子来说,我们有两种方式来制造恐惧:她会突然爬上来,令人不寒而栗,仅仅通过预感就能创造恐惧;或者像玩家反应视频中那样猛地吓人一跳。

问:一些看到新章节角色技能的玩家反映,贞子的技能并没有预期的强,而浅川阳一的技能却相当突出。你们何平衡杀手和逃生者之间的力量?

《黎明杀机》团队:团队一直在尽力平衡各种功能,使它们保持趣味和吸引力。公开测试版是收集数据和玩家反馈的最佳手段,因为大量玩家可以亲自体验新内容。我们始终以平衡为目标,但我们也需要收集玩家反馈,以确保他们觉得游戏中的一切都很有趣。

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问: 在提取原著中的恐怖元素并将它们在游戏中具象化时,你们遵循了什么原则并做了哪些努力?

《黎明杀机》团队:我们一直将玩家对贞子的期望铭记在心:“什么让她如此可怕?”,对于每一个重要特征,比如贞子如何攻击或处决逃生者,我们都会思考游戏版本的贞子会怎么做。举例来说,我们与角川团队进行了多次商议,讨论贞子与传统美式恐怖角色的不同之处,包括一些很细节的点,例如她的站立和移动的方式、手臂位置等。

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贞子的形象对比(电影VS游戏)

问:你认为心理恐怖和视觉恐怖的区别是什么,两者对玩家的游戏体验分别有什么影响?以后的游戏开发是否会倾向制造更多心理恐怖?

《黎明杀机》团队:关于《午夜凶铃》,我们讲的是心理恐怖,这与粉丝已经习惯的典型血腥风格截然不同,因此作为杀手的贞子将有完全不同的呈现方式,这要求逃生者重新思考从她手中逃离的办法。例如,她不能接触受害者的身体,所以整个屠杀、勾起和处决生还者的方法对玩家来说都是新的体验。

对于未来,我们并不想固守某种风格,我们对更多的不同选择和更多有趣玩法持开放的态度。

问:在与角川的合作中,你获得哪些启发?能否和我们分享一些趣事?

《黎明杀机》团队:与角川的合作绝对是一种享受。他们信任我们,给予我们创意自由,我们非常荣幸能与他们合作,特别是在设计新逃生者浅川阳一时。

阳一是一个很有趣的角色,因为他是《午夜凶铃》原著中一度逃离贞子魔掌的角色。粉丝们在他还是个小男孩时就见过他,但不知道他的后续。因此,我们想象了他的成人版本,让玩家可以和他重新联系起来,我们续写了他不为人知的故事。能够有机会继续这个人物的故事让我们倍感荣幸,我们十分感谢角川对我们的信任。

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(浅川阳一 )

问:在过去的章节中,我们经常看到联动营销的内容。你们依据什么标准来选择合适的IP展开合作?在未来是否有更多的联动计划?

《黎明杀机》团队:我们现在还不能透露这个秘密,但我们知道粉丝喜欢授权内容,所以他们可以期待未来出现更多的联动!我们喜欢为玩家带来新鲜的不同内容。当然,我们希望每个角色都是独一无二的,并且与游戏中的已有角色不同。在技术方面,我们希望新角色或地图是适合我们的游戏标准的,比如大小。当这些要素集齐,并且《黎明杀机》团队和其他IP的版权方都同意合作后,我们才能为可能的联动进行准备。    

问:2017年,《黎明杀机》增加了一个中国逃生者角色凤敏,她在中国玩家中一直有很高的人气。未来是否有开发新的中国角色的计划?

《黎明杀机》团队:《黎明杀机》是包容且多样的,每个人都可以在里面获得代入感。关于新角色,我们目前还无法做出任何承诺,但是没有什么是不可能的。

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(曾在第4章出现的逃生者凤敏与杀手医生)

下一页:对话角川团队

对话角川团队

问:贞子是一个极具代表性的恐怖人物,对其他恐怖作品产生了深远的影响。你们认为这次与《黎明杀机》合作的新篇章对贞子形象的传播有什么积极影响?

角川集团IP负责团队:小说《环界》出版已经过了31年,距离最早的改编电影《午夜凶铃》上映也已经过了24年。贞子标志性的黑色长发和白色裙子多年来通过电影、电视、游戏和商品受到很多人的喜爱。该系列的独特之处在于会随着时代和媒体的发展而日新月异。

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(系列小说《环界》)

《黎明杀机》团队在追求游戏风格的同时也尊重了原作。这对贞子这个角色来说是一次挑战,在将她和之前的杀手进行比较后,玩家们也将有机会感受到她真正的骇人之处和力量。

游戏也让大家有机会将人物与原著进行比较,重温这个故事。

问:《黎明杀机》之前的杀手大多是西方角色,而贞子来自东方。你对游戏新篇章中东西方元素的结合有什么看法?

角川集团IP负责团队:《环界》讲述了一种诅咒不固定人数的病毒的故事。贞子不是一个针对特定目标的杀手,因此对她有独特的描绘方式。她不会像其他杀手那样把逃生者“勾住”,不会用双手进行物理攻击。如何将贞子融入《黎明杀机》这个已经发行多年的游戏是一个很大的挑战。我认为做到这点的原因在于游戏有坚实的基础。这也是我与《黎明杀机》团队合作愉快的原因,我相信他们会以正确的方式对待这个角色。

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让逃生者在没有身体接触的情况下被杀手勾起来是原版IP和《黎明杀机》世界融合并展开的多种创意之一。它结合了日本恐怖片的 “惊悚”与美国恐怖片的刺激之处,我们相信各位将体验到一种前所未有的恐怖。

以上就是访谈的全部内容,正如他们在访谈中表达的,相信在此次与角川集团合作之后,《黎明杀机》团队还会保持一贯的包容、多元与探索精神,不断突破游戏世界的边界,为玩家们带来更多惊喜和更好的游戏体验。

【编辑:一人一剑】

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