出走半生,归来是少年 浅谈克劳德与令他成长的《最终幻想7》

2020-03-09 09:20:15 神评论

17173 新闻导语

通过一整部经典作品的份量,去实现一个少年人的内心成长,《EVA》是这样,《最终幻想7》也是这样。

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再有一个月时间,《最终幻想7 重制版》(下文简称《FF7RE》)就要发售了,如果说所有的告别,都是为了下一次的久别重逢。那么如今,距离PS版《最终幻想7》中克劳德目睹艾瑞斯之死,已经过去23年;

距离《最终幻想7 圣子降临》临近结尾处克劳德身负重伤,在一片白色光芒中又一次见到艾瑞斯和扎克斯,然后两人携手将他送回现实世界,已经过去15年;而距离一切爱恨情仇的起点,《最终幻想7 危机核心》中扎克斯舍身保护克劳德,临死前一边把破坏剑交到他手中,一边提醒这位小老弟一定要守住自己的荣誉,成为自己依然活着的证明,已经过去了13年。

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扎克斯之死成为了改变克劳德一生的关键

一、克劳德的诞生——野村“粑粑”开启3D时代系列人设之先河

作为一个人,当然是先有“诞生”,后有“成长”,克劳德自然也不例外,而他的诞生,本身也是史克威尔两代核心制作人之间的一次合作与交接,多年之后回看,充满了宿命论色彩。

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刚刚完成了“有生之年”的《王国之心3》,又端出了《FF7RE》,算是十多年来野村哲也难得的高效率

坂口博信曾一手创造了《FF》在整个2D游戏时代蒸蒸日上的辉煌成就,当《FF7》最初策划阶段依然以传统2D画面当做首选时,坂口博信便起草了一份故事大纲,讲述某个秘密组织计划要炸毁位于纽约的魔咣能量炉,故事主角——侦探乔伊前去进行调查时,得知该组织有一名叫做克劳德的成员将会参与到此次任务中。

后来,侦探乔伊变成了名为“阿雅”的女性,拥有了属于自己的《寄生前夜》系列,而克劳德则通过野村哲也的画笔,成为了《FF》系列3D化之后的第一位主人公。

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即便是以当时玩家的眼光衡量,初代PS主机凭借3D机能所能达到的画面效果,也还非常有限,甚至和2D游戏的精美细腻相提并论,更多还是游戏世界立体化的新鲜感本身,在吸引着玩家和开发者打开想象力去体验和创作。

植松伸夫(《FF》系列御用作曲家)曾经说过:“野村君在《FF7》之前就参加了系列的开发,但我觉得他的美术才能是从PS时代才开始真正被唤醒,因为和以往相比,屏幕中需要展现的东西不仅变得更多,也需要变得更加鲜明。”

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当托尼老师和葬爱家族还是村口一群撒尿和泥的小屁孩时,野村哲也便为克劳德设计出了一款“啫喱水洗头,全程支愣着”的尖刺状发型,并且还顺便染上了一层金黄色。之所以选择这种有些扎眼的“杀马特”款式,一方面因为当时3D技术无法实现细腻建模,因此需要设计出具有视觉冲击力的多边形式发型,像是那个时代《VR战士》、《铁拳》等较为卖座的3D游戏,主人公无一不是顶着冲天板寸或者“发哥同款屁眼儿大中分”。

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野村哲也的“亲儿子”索拉也一直都是克劳德同款发型

另一方面,史克威尔弃任天堂转而投靠索尼后,希望能和新搭档一起争取在JRPG此前极少涉足的欧美市场有一番作为,野村哲也本是广告设计科班毕业,加之与生俱来的潮流嗅觉,从日本视觉系华丽摇滚X japan乐队身上巧妙吸取设计元素,与自身艺术造诣相融合,形成了游戏历史上一种全新的人设画风。就连他以画师身份为NS游戏《异度神剑2》专门创作的“伊拉系”角色,实机游玩时玩家也能体会出某种独立于游戏之外的审美观感。

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尽管早已解散,但X japan的成员至今依然在乐坛有着很大影响力

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野村哲也的画风,辨识度极高

游戏世界更新换代极快,再有潮流感的时髦角色,如果失去了游戏内容的支撑,也无法在时代面前历久弥新,而《FF7》赋予的克劳德成长故事和感情教育,才是这个角色至今依然值得万众期待的最大情感动力。

二、少年克劳德的烦恼

《FF7》最具冲击力的剧情爆发点毫无疑问来自于游戏第一章碟最后的“艾瑞斯之死”,在此之前,玩家还几乎没有经历过类似的女主角死亡事件,更可怕的是,直到游戏通关,艾瑞斯也没有像玩家以为的那样能够起死回生。

“艾瑞斯复活”和“魂斗罗水下八关”“《生化危机》使用豪鬼”一起,成为了玩家当中都市怪谈一般的谈资。直到很多玩家最开始得知《FF7》要进行重制时,第一反应不是游戏实际表现如何,而是艾瑞斯有没有可能奇迹般复活,在这一点上,相信很多人不知不觉就把自己带入到了克劳德的身份中。

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野村哲也在接受关于《FF7》诞生二十周年所接受的媒体采访中曾谈到:“这些年来,不知道有多少人找到我说‘是你杀了艾瑞斯’!”而实际情况是,如果不是野村哲也坚持阻拦,那么当年另一位制作人北濑佳范其实是打算再接着杀死另外三名主角团成员的。

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艾瑞斯虽然不能回来,但是大反派萨菲罗斯却始终不曾缺席后续的各种衍生作品

如果说《FF7》中主人公一行人与神罗集团和萨菲罗斯之间关乎星球存亡的正邪之战,是作为剧情故事的明线,那么对克劳德这位少年人的自我觉醒则是游戏巧妙传递给玩家的一条情感暗线。

通过后来《FF7核心危机》前传性质的补完,玩家们对于正代作品里克劳德主观上继承扎克斯记忆去逃避现实的做法有了完整感知,克劳德对于艾瑞斯始终怀有某种爱恋,而艾莉斯对于克劳德虽然有感情,却不是爱情,而是从他身上看到了扎克斯的影子。

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“有些东西不一样。”这句艾瑞斯关于克劳德和扎克斯两人略显轻描淡写的描述,既是怀念自己昔日的恋人,也是希望能帮助克劳德走出想要“成为”,甚至内心深处渴望“替代”扎克斯的阴影,尽快走出如他名字一般笼罩着自己的那团“乌云”(cloud)。

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FF7RE势必浓墨重彩去表现两人的“又”一次宿命相遇

克劳德与艾瑞斯之间这种微妙的情感偏差,可以在歌德经典著作《少年维特的烦恼》中找到类似的文本源头,无论游戏还是小说,都是少年经由单相思爱慕一位比自己年长的女性(小说中是维特爱恋夏绿蒂),开启了一段刻骨铭心的情感教育,区别在于小说里的维特因为眼见夏绿蒂与一位她所爱的男子订婚,而选择了自杀(这也让《少年维特的烦恼》成为了享誉世界的“失恋者圣经”,还有拿破仑·波拿巴负责带货),《FF7》则将艾瑞斯之死当做压倒克劳德逃避情绪的最后一根稻草。

对于爱情方面更加残酷,某种意义上来说也更加的呈现方式,也与《FF7》所开创的3D时代JRPG一起,提醒着此后很长一段时期里的游戏剧本创作者,如何以成年人的笔触去书写少年心气的涌动与膨胀。

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三、出走半生,归来是少年

最后,我们再来探讨一下新老版《最终幻想7》的故事中,克劳德的角色形象是否会发生相应变化。

虽然目前还不知道《FF7RE 第一章》的实际游戏流程,SE也没有告知玩家究竟最后会用几个章节来完成此次重制大业,但可以肯定,《FF7RE》势必要比原版多出相当一部分内容才对得起自己的项目开发时长和宣传规模来看,这多出来的部分,除了玩法上增加更多元素外,剧情方面无疑最适合去完成展现个人遭遇和内心戏码都最为复杂的克劳德。

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如今,玩家们不仅早就被原版《FF7》“剧透”,同时还已知当年克劳德在影片《降临之子》中终于和自己和解,并且又被《核心危机》前传补充了为什么克劳德要一心追逐扎克斯的背影。前者关于如何彻底走出阴影,渐渐变得成熟,对角色弧光完整性起到了关键作用;后者则是通过克劳德人生导师扎克斯的个人视角呈现,让两名角色在先后经历了这两段人生的玩家心中有了精神层面的重合。

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总之,伴随游戏画面指数级进化,重回少年时的克劳德却不得不就像电影中一遍遍重启的蝙蝠侠那样,再次背负起心理阴影,并眼见所爱之人死于非命。只不过此时此刻,老玩家们与当年初见克劳德时相比,早已经过了少年维特的年纪,或许我们这一次可以淡化心中的少年心气,缓缓展开过来人的阅历,再次去领略游戏艺术化道路上始终鲜活的感动与魅力。

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【编辑:铁士代诺201】

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