被遗弃的属性!谈《航海王 启航》的闪避效果
17173 新闻导语
在“海贼王”正版手游《航海王 启航》中,有人堆血,有人堆防,目的都是为了让前排多站会儿,但是小编在游戏过程中发现“暴击-韧性”、“闪避-命中”两对数值着实让人感觉有意思。
在“海贼王”正版手游《航海王 启航》中,有人堆血,有人堆防,目的都是为了让前排多站会儿,但是小编在游戏过程中发现“暴击-韧性”、“闪避-命中”两对数值着实让人感觉有意思。今天不说细说暴击和韧性的问题,简单的说一下小编的概念即可。
前网上有很多关于“试炼”的攻略,做的非常详细,但小编还是要简单的一说,“试炼”里有关于暴击几率、暴击伤害的属性,而且数值颇高,单纯看暴击几率,初始就是6%,5级就是18%,每次长3%,10级就是33%的暴击几率,如果属性再堆暴击呢?!暴击伤害加成,初始是5%,每次增长5%,10级就是50%。关于暴击的对应值,不应该是防御。但《航海王 启航》又没有韧性这个数值。
重点来了,今天小编主要说的是“闪避-命中”。
细心的小盆友可能会发现:这个游戏的命中居然是恒值!闪避确实可变的,但闪避在游戏里的体现是数值,而不是百分比。那么很多小盆友就问了,多少闪避等于多少百分比呢?在试炼里,闪避又有什么效果呢?
第一项是增加闪避,第二项是闪避后反弹伤害(10级是5%几率反弹100伤害),第三项是增加回避后能量回复(10级30%回复50点能量)。
先说说对方打不中你,会得到什么:
1、打不到就没有能量,没有能量就发不出技能;
2、打不到你,你还能把此伤害返打回去(几率很低);
3、打不到你,你还能回能量。先发制人。
试炼里没有命中的相关加成,其实是不科学的。小编不知道这个帖子出了后,以后版本会不会添加这个属性。(物理闪避和法术闪避同理,当前版本菜刀比较多,所以小编就多了物理闪避的数据)。
很多小盆友不喜欢从数据里发现线索,只喜欢看答案和结果,那么小编就说一下这个表格。
为了做对比,小编找了两个好友帮忙,这样数据有对比性,其实真正的数据应该是:闪避次数---被攻击总次数“,但楼主实在无能,小编没办法同时统计两种数字,所以就只能统计闪避次数,不过没有对应值,就没办法做。小编急中生智,用了战斗时间和闪避次数多了对比,有的小盆友晕了吧?有疑问吧?小编怎么统计的?
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小编用了最笨的办法,就是按“1”,看见一个MISS,就按一下1。
好了,伙伴们继续看表格,最后的小编想要的答案是:每秒能闪避多少?大家没有看错,是120%左右!
平均每秒回避一个伤害,那么小盆友们又有疑问了:卧槽,那不就无敌了?错了!不是无敌,因为对象是5个人打你前排一个人,一秒钟少说5-3个伤害。
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这是好友对战,大家没有看错!闪避会连续,所以有时候是1秒内连续几次闪避伤害。
这次和小编对战的两位小伙伴人物配置是一样的,纯物理伤害,两位的区别是总体伤害不同,装备自然就不同,所以战斗时间就不同,所以大家看见两个数据中,战斗时间短的,相对闪避次数也少。
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小编相信闪避肯定有一个临界值,这个临界值就是——50%的纯MISS,如果土豪们可以把临界值堆出来,那么这个游戏就崩溃了,就需要程序员更改命中值了。
小编穷,装备洗练没办法全紫闪避来堆属性,但小编为了今天这组数据,打了一套4级闪避共鸣,心疼!
综上所述,小编认为在有资本堆的情况下,闪避的作用远远大于血量和防御,因为防御和血量,都可以用穿透和攻击力来平衡。