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一周读数:勿坑玩家 免费手游如何通过广告创收?

2015-03-09 10:35:59 神评论

17173 新闻导语

一个数字,解读手游密码;一个数字,剖析行业动态。手游网《一周读数》筛选一周最具代表性的手游行业数字,交由资深编辑及从业者解读,为各位读者展示移动游戏产业的瞬息万变背后那些不变的真理。

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300万美元

《Crossy Road》(天天过马路)依靠内置广告获得超300万美元收入,成广告盈利典型作品。

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手游网点评:免费手游探寻合适的盈利模式,一直是厂商需要面临的挑战。目前看来,许多成功的免费手游都是通过IAP的形式、或是通过嵌入广告来获利。

可以发现,IAP更多见于手机网游,而大多数休闲手游粘度不如中重度网游作品,用户在对内购的付费上的热情也相对逊色于手机网游。因此嵌入广告则常见于休闲类游戏,但广告难免会带给开发者和玩家一样的困扰,即容易影响用户体验。

但《天天过马路》似乎给出了另一种解决方案。在近日举行的GDC大会期间,游戏开发者Hipster Whale表示,目前通过Unity引擎内置的视频广告已经获得了超过300万的收入。实际上,早在两个月前,即《天天过马路》上架逾两个月后,该作品就已经通过广告获得了超过百万美元的收入。

《天天过马路》的成功对于绝大多数休闲类手机游戏而言,都有较大的借鉴价值。Hipster表示,《天天过马路》的核心是将玩家放在第一位,只有玩家选择播放广告时,广告才会播放(并且玩家可以从中获得一定的奖励)。“这是对免费游戏的全新尝试……广告并不会干扰游戏。”Hipster说。Unity方面则认为,透过《天天过马路》可以看到广告所蕴含的潜力,也是利用好游戏内广告来创收的典型案例。

4%

CocoaChina调查称,4%的iOS开发者月收入超10万美元。

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手游网点评:CocoaChina的这份调查揭示了国内iOS开发圈生存环境的大致情况。其中道出了一些有趣的数据。

首先是“阴阳失调”,iOS开发者中,男性的数量远远多于女性,前者占比高达93%,后者仅为7%;其次是入行时间,1年以下的达到44.27%,5年以上的则仅有4.52%;在开发者经手的产品数量来看,有83.43%的开发者表示作品在10个以下,14.48%的人表示经手过不超过50个产品;而从品类来说,应用开发(71.38%)比游戏开发(19.58%)更受欢迎。

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项目类型与收入情况

收入显然是最受关注的部分,市场显然是残酷的,月收入5000美元以下的开发者占比达到66%(有21%的开发者分文未收),月收入超过10万美元的仅占4%。从项目类型与收入情况的数据来看,应用开发者中月收入5000~10万美元的比例最高,而收入在10万美元以上的开发者中,同时进行游戏和应用开发的占比最高。而目前广告依然是大部分个人开发者的首选,其次是内购、付费下载和虚拟货币。并且中国区市场的收入也不尽人意,有过半的开发者在中国区的收入占比低于30%。

279亿韩元

韩国**宣布将斥资279亿韩元扶持本国游戏产业。

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近年来韩国游戏产业增长曲线

手游网点评:韩国一直被认为是全球游戏产业的领跑者,但如今随着韩国游戏在全球竞争力的下滑,本国民众对待游戏态度的负面情绪增多,以及“游戏成瘾法”等相关法规的出台,都被认为是韩国游戏产业面临的重大挑战。

基于这样的困境,韩国**在去年年底发布《游戏产业及电子竞技中长期规划》,宣布将投入2300亿韩元展开“毕加索计划”以求振兴本国游戏产业,上周(3月4日)又宣布斥资279亿韩元提供资金支持。分析认为,韩国**目前将目标瞄准了体感、智能电视等未来游戏的趋势领域,未来韩国本土的游戏公司也将更多地走出国门,在新兴市场寻找发展的机会。 



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