《异种航员2》版本更新 - 7.6.0 - 修复AI反应射击后行动中断
《异种航员2》7.6.0版本更新:修复AI反应射击后行动中断,新增侦察UFO地图、教程提示与巨像自动医疗系统,优化游戏平衡与UI界面。
此更新仅可通过切换到我们的实验分支()来访问 - 但请注意,由于包含额外的日志记录,这些版本的加载时间较慢且性能比正常版本差!
游戏玩法变更:
为每个生物群落添加了两个侦察型UFO坠毁地点地图。
更新了全球界面占位背景,并总体上使该区域的色彩更加柔和。随着支持者/战略行动及其带来的新界面的加入,该区域变得相当拥挤。
添加了两个新的“教程”弹出通知,解释了许多新玩家不知道的生活质量功能:
士兵屏幕 - 添加了一个弹出窗口,解释如何按表头排序各种表格,这使得管理/招募士兵更加容易。
军械库屏幕 - 添加了一个弹出窗口,解释左下角分配面板中的各种生活质量快捷键(例如右键取消分配,点击并拖动重新排序队伍,双击替换士兵)
在军械库屏幕的士兵装备选择弹出窗口中添加了关闭按钮。
添加了巨像自动医疗系统的最终艺术作品(现在在物品装备时显示)。
我们在过去一周修复了许多本地化问题/未翻译文本,并将在未来几周继续这样做。我们还修复了由于外语文本比英语长得多而导致UI破坏的地方。
平衡性变更:
修复了一个问题,即由未被击落的恐怖UFO生成的恐怖地点(与自动生成的恐怖地点相对)比应有的难度显著更高。
AI现在会在发现新的敌对单位时重新规划其行动,这应该会减少外星人将自己置于极其脆弱位置的情况。
降低了某些外星物种的AI“击杀”奖励 - 这代表了敌人对攻击其认为可以击杀的目标的权重,而不是简单地尽可能用武器得分。实际上,这意味着“聪明”的外星人(幽灵、灵能者、塞顿等)更可能优先考虑实际能确保击杀的攻击,而仅近战或“愚蠢”的外星人(安卓人、塞比利亚人)将偏爱最容易命中的敌人(通常是最接近的敌人)。
使战舰UFO外部前部的另一排瓦片可行走,使前门更容易进入。
错误修复:
修复了在模组管理弹出窗口中点击打开模组文件夹按钮时,如果不存在模组可能发生的崩溃。
修复了一个错误,即如果AI单位在移动期间遭到反应射击,则该回合将不再采取任何行动。
修复了另一个导致手榴弹在地下或建筑物内不必要地击中天花板的问题。
修复了穿着巨像的士兵在不应该被压制时被压制的问题。
修复了如果装备了自动医疗系统,巨像模型在战术战斗中不渲染的问题。
修复了基地屏幕上电力容量工具提示(显示电力计算)损坏的问题。
修复了许多外星人显示错误尸体的问题,因为我在里程碑7早期对外星人等级进行更改后没有更新这些。
修复了UOO桥任务简报错误地将“消灭所有敌对单位”列为目标的问题。
修复了异种百科字体显示带重音字符符号与标准字符略有不同的问题,这使得几种非英语语言的文本难以阅读。
修复了西部小镇清洁工数据突袭地图上的几个视觉问题。
修复了终局第1部分屋顶的视觉问题。
修复了外星墙壁的几个破坏问题。
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