《Task Force Admiral》EA 战情报告 #6:每周新闻——钢铁、礁石、补丁说明与坚守航向
《Task Force Admiral》EA 第6期战情报告:中途岛地图升级、航母甲板作业修复、IJN战列线建模完成!最新补丁说明与开发进展全解析。

注记与鸣谢:战斗截图由游戏 Discord 上的玩家提供——本期特别感谢 Ferda1947、Hood 和 Ram399。衷心感谢他们!
六周过去了。咖啡已冷,文书堆积如山,JB 的屏幕大概都快忘了阳光长什么样。但舰船仍在航行,这才是最重要的。
在深入之前:我们知道有些玩家在等待新剧本。你们一直很有耐心,我们欠你们一个解释,也需要坦诚交代当前进展。我们会谈到这点。首先——最近的补丁、一些漂亮的东西,以及关于底层进展的几句话。

本周又发布了两个测试版本,并整合为一个公开版本。以下是更新内容,并对每条条目稍作说明。
改进沙岛地形。
添加库雷、珍珠和赫耳墨斯环礁。
我们已将中途岛战区推近其真实的空中俯瞰样貌。沙岛地形经过重新设计,以更好地反映真实地形——一旦陆基元素进一步投入使用,这比看起来更重要。但这里的重点是添加了西北和东部的库雷、珍珠和赫耳墨斯环礁。这些不仅仅是装饰性添加:PBY 机组和远程巡逻行动将这些地标作为参考点,尤其是库雷,在入侵中途岛后,它将成为日本的水上飞机基地,作为预期“舰队决战”事件的支援枢纽。等我们进一步推进扩展区域作战时,它们就会变得相关。现在,请享受高空俯瞰的景色——我们认为,这相当漂亮。


修复多波次打击的漏洞。
这是一个典型的边缘案例,而且很棘手。情景大致如下:你已经为未来的起飞窗口安排了一次打击任务。与此同时,你从库存中调出飞机——重新分配它们,重新部署它们,无论什么原因。系统在那个时候没有正确考虑到这些飞机已经被即将到来的任务预定了。当你随后使用可用机群计划新的打击时,调度逻辑会对实际可用的内容感到困惑,导致冲突、幽灵分配或完全损坏的打击编队。这正是那种只有在你同时做三件事时才会出现的漏洞——在严肃的游戏中,这或多或少是常态,但需要宝贵的用户反馈才能解决。已修复。
修复损伤检测代码过于敏感,有时阻止航母航空作业的问题。
这个漏洞很微妙但令人抓狂。在某些条件下,损伤系统将轻微命中——甚至是近失弹——解释为足以完全锁定飞行甲板作业的理由。换句话说,你可能只挨了一颗 100 磅炸弹的擦伤,就发现整个航空大队停飞,就好像舰船刚被南云式的火葬堆糊脸一样。现在不再是这种情况了。损伤阈值已经重新校准,行为更合理。这可能也会影响 AI,它们可能会以更规律的日程进行反击。
修复飞机在降落作业期间有时在空军基地上空无限盘旋的问题。
一个有点尴尬的无限盘旋问题。一些被召回的战斗机会简单地无限期环绕其目的地空军基地,而不是决定降落——显然无法决定它们是想要回家还是继续飞行直到燃油耗尽。我们已经解决了这个身份危机。它们现在会降落了。
修复由于甲板作业延误,CAP 在日落后起飞的问题。
这么说吧,夜间 CAP 并不是 1942 年日本帝国海军或美国海军急于即兴发挥的东西——也不应该因为甲板调度冲突而由 TFA 愉快地替你生成。
修复 FDO 屏幕崩溃。
条目短,修复重要。FDO 屏幕是你战斗机指挥和 CAP 管理的核心——在错误时刻崩溃,说得客气点,是不太理想的。这个漏洞已经堵上了。
修复飞机穿过赤城号机库的问题。
在我们的大多数剧本中,赤城号的问题已经够多了,不需要她的飞机决定像航母主题鬼屋里的幽灵一样穿过机库甲板。已修复。
改进非圆形编队的转向。
以非环形配置编队并执行航向改变,现在看起来——并且行为上——应该更像一次恰当的海军机动,而不是一群松散的舰船,每艘都大致朝同一个方向前进,但对此事各有各的看法。

这是建模任务繁重的一周,我们有不少成果可以展示。请坐。
我们在这方面已经忙了一阵子,成果开始不言自明。下面你将找到我们 IJN 主力舰名册的当前状态——真是一张全家福。宝塔,到处都是宝塔!




要做到准确无误需要大量的研究,功劳完全归于那些在晚上眯着眼睛看颗粒感的战时照片,以解决关于测距仪确切位置或火控指挥仪轮廓争论的团队成员。
现在来看点相当不同的东西。那些一直关注开发的玩家知道,TFA 中的舰船生存性不是一个简单的生命值系统——它由内部模块驱动,每个模块代表船只的一个功能舱室。这里看一下 龙骧号 当前的内部布局,她是我们即将加入日本战斗序列的下一位航母。在之前的更新版本中,她还缺少她的“内脏”,现在它们来了。再上一层漆,她应该就能在角田的“小型机动部队”中站在隼鹰号旁边了。


龙骧号无论如何衡量都是一艘奇特的船——最初超载,经过重建,并且相对于其航空大队的雄心始终动力不足——她的内部布局反映了这种有些即兴的性质。准确建模意味着她的生存性特征将与翔鹤号或飞龙号有明显不同。她不是一艘你希望承受集中打击的船,模块系统将确保你的 AI 对手深切感受到这一点。
在上轮新闻中介绍过,她已基本准备好进行作战首秀,现在需要集成和适当上漆(这些颜色只是占位符,用于初始映射,直到 Julien 开始施展他的技能)。


我们曾希望在这次更新之前将新剧本交到你们手中。它们还没有准备好,我们想解释原因,而不是提供一个模糊的“即将到来™”。
我们在之前的战情报告中描述的三个即将到来的剧本,每个都需要尚未以最终稳定形式存在的游戏功能。我们谈论的是诸如扩展战略目标、用于海岸炮内容的水面交战机制,以及围绕多轴威胁的新 AI 行为之类的东西。这些不是可选的装饰——它们是承重墙。没有它们,剧本要么无法正常工作,要么更糟,它们以技术上可行但体验上空洞的方式工作。一个能运行并产生结果的剧本不一定是一个值得玩的剧本。
在我们自己的游戏和其他游戏中,我们已经看到新机制在准备就绪之前就发布会发生什么。一个有漏洞的功能不仅仅给遇到漏洞的玩家带来不便——它还会影响他们对围绕它构建的内容的整体看法,有时是永久性的。我们宁愿让你们多等一两周,也不愿交给你们一些东西,让你们觉得内容本身很糟糕,而问题仅仅是一个功能还没准备好。
我们知道这需要耐心。我们衷心感谢你们的耐心,我们不会认为这是理所当然的。剧本将在它们准备好留下恰当的第一印象时到来——我们认为,这是唯一值得留下的印象。请放心,我们正在尽最大努力尽快为你们带来更多游戏内容,并且在那之前我们不会休息。


在那之前,请记住,新的游戏体验可以在模组 Discord 上获取,链接如下。

此外,如你所知,Task Force Admiral 也有自己的服务器。支持正在我们专用的支持板块中通过 1 对 1 的方式提供,所以如果你遇到任何游戏问题,随时可以来打个招呼。
如果你没有问题,这对我们来说当然也行 ^^


本周内容就是这些。战斗群仍处于一级战备状态——新剧本即将到来,战列线正在形成,朱迪也差不多准备好起飞了。一如既往,感谢你们与我们坚守航向。
下次再见,
TFA 团队
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