《Citywars Tower Defense》重大基础设施更新——Cubio工具与Unity 6升级
《Citywars Tower Defense》重大更新:集成Cubio创作工具,升级Unity 6引擎!游戏更轻量、加载更快,支持动态内容扩展。立即体验全新塔防玩法与创意平台!

今天的更新是《Citywars Tower Defense》有史以来最重要的技术升级之一。
本次补丁将游戏迁移至我们最新的技术栈,并重新连接了我们一直在幕后构建的工具。底层发生了大量变化,虽然并非所有改动都立即可见,但这次更新为后续所有内容奠定了基石。
《Citywars Tower Defense》采用与我们开发游戏相同的内部工具构建。事实上,游戏本身就直接在这些工具内部进行开发。
最初,两个版本的游戏在技术上完全一致。唯一区别在于一个版本隐藏了创作工具,而另一个版本则开放这些工具用于开发。
在一次希望更积极测试这些工具的游戏开发活动中,我们暂时分离了两个版本。一个版本保持稳定的塔防体验,另一个版本则持续演进并启用创作功能。
这个起初的短期预防措施逐渐导致两个版本产生了技术分歧。
随着开发持续推进,我们不断改进创作工具并每周发布该版本的更新。每次新变化都让两个版本间的差距逐渐扩大。随着时间的推移,将它们重新合并变得越来越复杂。
尽管Steam上的客户端版本保持稳定,我们仍坚持每周更新服务器,精心确保旧版客户端能够正常连接。为实现这一点,我们在服务器端维护兼容性补丁,使塔防版本能够持续无碍运行。
然而,这也意味着若不先进行整合,Steam客户端将难以直接更新。
本次更新最终将一切重新统一为单一版本,这意味着我们可以再次正常推进游戏更新。
这也意味着我们持续开发的创作工具现已直接内置在《Citywars Tower Defense》中,关于这一点我们稍后会详细说明。
在此期间,游戏引擎本身也出现了另一个挑战。
过去,我们始终将《Citywars Tower Defense》保持在与最新Unity版本同步的状态。持续更新帮助我们受益于性能提升、错误修复及新引擎功能。
然而,当Unity宣布基于游戏安装和下载量向开发者收费的新定价模式时,情况发生了变化。这一决定在游戏开发社区引发强烈反对,并为引擎的未来带来诸多不确定性。
在当时,升级项目存在风险。为避免在本已充满变数的时期引入不稳定性,我们决定暂缓Unity升级,直至形势明朗。
随后,Unity调整了方案,但也停用了我们当时使用的订阅层级。这让我们面临两个选择:
• 停留在旧引擎版本并转向显著更昂贵的许可
• 或将项目迁移至最新Unity版本
我们选择了长期解决方案,升级了整个项目,而非投资于过时的配置。
本次更新最终将《Citywars Tower Defense》迁移回最新Unity版本(Unity 6),使项目重新与引擎的当前技术保持一致。
你可能会在此次更新中发现新内容:Cubio。
Cubio是我们一直在幕后构建的创意平台,正是我们用来开发《Citywars Tower Defense》等游戏的同一套工具集。
通过此次更新,客户端现已包含这些创作工具的访问权限。
如果你有兴趣探索,可以直接通过全新改进的起始菜单创建自己的项目:
起始菜单 → 项目 → 创建新项目
从这里开始,你可以尝试使用与我们构建自身游戏体验相同的系统。
Cubio值得拥有一篇专门的公告(很快就会发布),但目前我们希望先开放工具,以便喜欢冒险的玩家可以开始尝试。
我们还计划发布详细教程,展示如何使用Cubio构建自己的游戏,包括逐步示例,类似于我们创建《Citywars Tower Defense》的过程。
如果你喜欢尝试游戏创作工具,并且不介意探索仍在演进中的内容,欢迎深入体验并与我们分享反馈。
本次更新的基础工作投入巨大。
部分改进包括:
• 游戏下载体积显著减小• 运行时加载速度更快,使游戏能够动态流式传输内容,而无需将所有内容打包到初始构建中
• 更多内容在运行时动态交付,使我们能够更高效地更新和扩展游戏
• 新的运行时可编辑字体系统,为UI改进和未来本地化提供更大灵活性
• 改进的语音对话,与NPC语音更好集成
• 改进的初始教程区域,帮助新玩家更顺畅地进入游戏
• 新的动态天空盒系统,使环境能够更自然地演化
• 新的跨服务器好友系统,允许好友跨多个游戏服务器连接
• 所有游戏统一的开发管线
简而言之:游戏现在更轻量、更新更快,且更便于我们未来扩展。
在新系统下,部分旧版皮肤 unfortunately 无法迁移。之前的皮肤格式与新的运行时系统不兼容,这意味着某些外观可能无法再以之前的方式呈现。
我们知道这可能会有点令人失望,尤其是如果你曾为角色设置了特别喜爱的造型。我们在过渡期间尽力保留了尽可能多的内容。
好消息是,新系统让我们创建皮肤变得容易得多。
因此,如果你是《Citywars》的长期玩家,并且某款心爱的皮肤消失了,欢迎通过Discord联系我们。我们真诚地希望提供帮助,在某些情况下,我们甚至可能为你定制一款皮肤,以感谢你在本次更新前对游戏的支持。
最初,我们曾希望此次更新能成为《Citywars 1.0》。
自抢先体验发布以来,《Citywars Tower Defense》通过持续更新实现了巨大成长,从单一生物群落扩展为包含众多塔防、地图和游戏玩法系统的更宏大体验。
所有这些改进都是通往正式发布之路的一部分。
然而,由于Unity迁移变得时间紧迫,我们决定优先交付此次关键的基础设施更新,而不是进一步延迟所有内容。
通往1.0的道路仍在眼前,我们将在接近这一里程碑时继续完善游戏。
如果你认为某些功能有助于塑造最终版本,我们很乐意听取你的想法。你的反馈将帮助指导正式发布的最后步骤。
此次更新对于《Citywars Tower Defense》及其支撑技术而言,都代表着重大进步。
在我们完成所有优化工作期间,可能会遇到一些小问题,但未来的基础现已更加坚实。
感谢你一直以来的支持,并帮助塑造了这款游戏。
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