设计师对游戏的诱导设定煞费苦心!多少人为了绝地求生的盒子而肝?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
近日,微博热搜有一则有趣的新闻,一个小学生在“开学利是”(红包)中抽到了奖励---免做一次作业!这年头,老师也很厉害啊,用这种奖励机制拉近和同学的距离。这不就是游戏中常见的:点开盒子,获得一件随机装备......
要说玩奖励、和引导机制,游戏才是真正的深入人心,设计师通过各种细节的设计、鼓励玩家为了追逐这些奖励、成就而对游戏产生更大的粘度。
暗黑破坏神3
暗黑破坏神3的爆装备机制让人简直欲罢不能,每次爆出一件传奇或者套装的时候,游戏里会发出“叮”的一声,装备掉落在地上的时候,还会冒出一道冲天的光,冲破屏幕顶层。玩家这时候的心理感受就是,哇,中奖了!心跳都会加快。
和暗黑一样,DNF的史诗闪光也是靓瞎眼了,在爆出装备的那一刻,感觉深渊刷再多,什么都值了。那道明媚的光线,指引无数玩家刷本,并且乐此不倦,满怀期待。
泰坦陨落2
泰坦陨落2在枪械满级重生后,可以加一个部件,这是一个装在枪上的液晶显示器,上面可以显示这把枪的杀敌数。eva--8散弹枪刚重生后杀敌数XXX,看着数字攀升那感觉真的爽!
“我的大枪已经饥渴难耐,需要痛饮敌人鲜血”,还真有许多玩家为了追求显示屏上的杀人数,对游戏很是着迷。
守望先锋
守望先锋里的全场最佳,当战斗结束的时候,每个人心里都有一点小期待,哪怕输的很惨,玩的是个奶,指不定个哪个瞎操作就被评选为精彩操作。
这让玩家对游戏产生更积极的态度。
绝地求生
在绝地求生中,每一局游戏结束后都会取得一定数量的金币,金币能够用来买箱子抽衣饰的(有数量限制),抽中的衣饰能够社区中买卖营业,这也给玩家提供多重的诱惑。玩吃鸡游戏,不仅可以体验游戏,运气好的时候,爆出个很值钱的饰品。近万软妹币,这比上一个月班都好赚。
正经小弟对开箱子也情有独钟,开箱子设计很神奇,不管什么游戏打开箱子的那一瞬间都很爽,不同的是非洲人只能开心一秒,而欧皇们开心的比较久。
英雄联盟5杀提示音
英雄联盟5杀是存在着得到的可能性,但又难以达到的一个目标。正是这种设定,使得每一个获得5杀的玩家都能够得到强烈的满足感,即便是在连跪一整天后,能够听到系统一声"Rampage!"的音效,也能安然入睡。
还有不少网吧会开展了“5杀免网费”或者送网费的活动,也激励玩家对五杀的追求,看样子,网吧老板也是很有头脑的人哈。
小弟有话说:那么多年过去,游戏设计师早就把玩家心理给研究透了,总是有让人忍不住想要肝进去的设计......
那么问题来了:游戏里的哪些小设计,让你情不自禁想要肝?
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