《剑网3》咸鱼有话说277期 关于解控能量条【内劲】系统
《剑网3》新资料片爆料:解控能量条【内劲】系统详解,降低PVP学习成本!新赛季技改优化竞技体验,2600分段禁用PVE装备。点击查看完整问答与更新详情。
本周在新资料片的前瞻爆料中,我们注意到大家都很关注旗舰端武学体系里新增的解控能量条【内劲】系统,尤其是担心这会增加PVP竞技环境的学习成本。今天就和大家聊一聊这个系统背后的设计想法。
其实每个赛季PVJJC的侠士们在接触新竞技环境时,之所以需要重新适应和学习,很大程度上是因为我们难以从一个统一的维度去系统性地调控所有心法。每个赛季需要面对的竞技环境还是有所不同的,以往的调整思路往往需要聚焦于单个心法当时情况的具体表现,导致学习成本和理解门槛始终难以降低。
而如果能将全部心法武学的解控、免控、控制和减伤等基础技能效果,都纳入同一套体系当中,那么大家就无需单独去学习和记录太多内容。
只需要理解一套逻辑,能够大幅降低学习成本、减少对局中需要关注的事项。
为避免步子迈得太快让侠士们难以适应,我们其实从去年起就在分阶段为这一调整进行铺垫——
3月,我们实现了全场景技能效果的可视化,让大家能够直观地看到控制与免控的层级表现;4月,率先对免控层级进行系统归类,为过去无法解除的控制效果增加了化解途径,同时对部分控制技能进行了精简;10月资料片中,我们又对奇穴进行了科学化的精简与重构。
整个过程里,我们也在持续监测和动态调整各心法的武学生态平衡,并在年末通过策划直播竞技场等方式,与大家一起讨论和分享武学调整的思路。
总而言之,这些系统性武学调整的核心理念是一致的——将全门派置于同一维度之下,形成各有克制、首尾衔接的生态格局,让心法之间的对局更具深度与生命力。
解控能量条【内劲】系统并不代表着将全心法都同质化,也并不意味着大家都要使用一模一样的解控技能。原先各心法各门派解免控能力的差异性,以及战斗属性倾向性依然会存在。
【内劲】系统的更多细节,将会在新资料片首轮测试爆料中进行详细讲解。降低上手难度,才能让侠士们能有更多余力去体验PVP竞技本身的魅力。新赛季技改中还将持续推进大规模武学调整,力求让战斗机制更加统一直观。
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