《欺杀旅社》版本更新 - 0.9.1.3 - 步枪强度平衡调整
《欺杀旅社》0.9.1.3版本更新:步枪强度大调整,伤害、射速、穿甲全面削弱,新增击退免疫机制,优化游戏平衡。查看完整补丁说明!
亲爱的狼与羊们,
这里是KILLER INN团队。
正如我们之前分享的,我们的首要任务是处理步枪问题。
我们还有很多其他平衡性调整和改进想要进行,但对于本次补丁,我们选择首先专注于解决步枪的过度强度,并尽快交付这些更改。
我们将继续致力于进一步的调整和改进,以提升整体游戏体验。
游戏玩法
被击退后,玩家现在有3秒的击退免疫时间
当弹匣为空时,枪支现在会尝试自动重新装弹,即使重新装弹被击退或其他动作打断
之前,在子弹用尽时被击退可能会使交火中的重新装弹感觉意外地令人沮丧
这一更改应有助于使击退感觉不那么压抑,即使击退持续时间很短(例如,当击退抗性生效时)
选项
嫌疑人列表界面选项现在默认为线索聚焦
已揭示玩家列表界面选项现在默认为大型
步枪
步枪基础伤害从150降低至125
步枪基础爆头伤害从300降低至250
步枪基础射击间隔从2.2秒增加至2.4秒
狙击快速装弹步枪射击间隔从1.2秒增加至1.4秒
步枪基础穿甲从50%降低至0%
步枪腰射散布增加
静止:4° -> 5°
移动:7° -> 9°
步枪集束射击伤害加成从+75%降低至+50%
步枪集束射击腰射散布增加
静止:2° -> 3°
移动:3.5° -> 5.4°
步枪集束射击瞄准时散布增加
静止:0.6° -> 1.2°
移动:1.05° -> 2.16°
步枪扩容弹匣射击间隔从0.5秒增加至1秒
步枪击退射击击退持续时间从1秒减少至0.7秒
霰弹枪
霰弹枪基础射击间隔从1.8秒减少至1.7秒
霰弹枪自动装弹器射击间隔从1秒增加至1.2秒
霰弹枪击退射击击退持续时间从1秒减少至0.4秒
游戏玩法
修复了射击后取消瞄准可以取消射击动画并允许以比预期更快的速度射击的问题
修复了猫符咒在比赛中拾取时未使用玩家所选皮肤的问题
🐏
集束射击:
此升级的意图是创建一个更有效的近距离步枪版本,并增加身体射击的伤害,同时与典型的步枪构建相比,对头部的伤害较弱。然而,这个升级路径最终与霰弹枪重叠太多,并且在许多情况下表现优于霰弹枪。因此,我们修订了准确性以降低中距离的有效性,这应要求步枪用户更频繁地瞄准以保持一致性。
我们还使用射速扩大了霰弹枪和步枪之间的差异。其理念是步枪将具有更高的单目标伤害(尤其是对头部),但其低射速将使其对具有非常高生命值和护甲的角色效果较差,因为其DPS远低于霰弹枪。为了适应这一点,我们增加了步枪的射速,并减少了基础霰弹枪的射速。
穿甲:
由于步枪具有最低的整体DPS,我们发现对于高生命值目标如守护者,甚至是护甲良好的高生命值角色,步枪不够有效。因此,我们最初在步枪上设置了50%的基线穿甲来抵消这种效果,并将其DPS带入更合理的范围对抗这些敌人。然而,随着最近对步枪的伤害改进,拥有这种穿甲的必要性变得不那么相关。与其他武器相比,步枪对守护者变得极其有效,并且对身体射击对抗护甲玩家(尤其是使用集束射击时)过于有效。因此,我们移除了基础穿甲,以使其对抗护甲目标的有效性更符合其他枪支。
击退:
对于大多数合理升级和装备的角色,需要多次射击才能完成击杀。由于地图上安全区如此容易到达,我们发现被击中一次的玩家可以轻松逃跑并在安全区回血,并一遍又一遍地重复这个过程,导致战斗时间延长,中间夹杂着长时间站在安全区喝药水和治疗,这对攻击者来说感觉令人沮丧。霰弹枪和步枪上的击退升级路径旨在通过阻止玩家逃跑,可能允许你进行第二次射击,并使受害者更难简单地逃跑来减轻这种效果。然而,在狙击手角色手中,快速装弹和长击退意味着受害者几乎没有逃脱的窗口,除非有升级的护甲或抗性药水。还有一些情况是多个协调的玩家使用击退升级可以连续击退受害者,使他们被连续击退。
虽然我们正在分别考虑关于反复冲向安全区治疗的机制修订,但我们决定将击退重新定位为更短暂的动作中断/干扰,而不是逃生预防选项,这或许通过减速或治疗预防更好地执行。因此,我们降低了霰弹枪和步枪的击退持续时间,这应使其在狗斗情况下有用,但在阻止逃跑玩家方面效果较差。我们还在被击退后提供了3秒的击退免疫窗口,以帮助对抗多个协调玩家使用击退击退未准备好受害者的情况。
我们还有很多其他平衡性调整和更多好东西正在为您准备中,非常感谢您与我们参与这个早期访问期,我们希望很快在KILLER INN中再次见到您在线!
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