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《Spellcasters Chronicles》抢先体验维护通知
2026-03-07 03:56:41
神评论
17173 新闻导语
《Spellcasters Chronicles》热修复补丁上线!修复射线法术伤害计算与生物生成问题,服务器维护1.5小时。抢先体验优化持续进行!

[[b]更新:维护已完成[/b]]
各位施法者们:
作为我们在抢先体验期间快速响应玩家反馈的持续努力的一部分,我们将于今天中欧时间下午2点左右部署一个热修复补丁。匹配功能将从下午1:30(中欧时间)起禁用,以便正在进行的比赛能够完成。此次更新将使服务器离线约1小时30分钟。
此热修复解决了我们已发现的两个问题:
射线法术伤害
在施法者和射线法术本身都进行两次升级后,射线法术的伤害计算中发现了一个问题。在使用Sacrifice(牺牲)法术时,这个问题变得尤为明显。
为缓解此问题,射线法术的每秒伤害(DPS)现在直接与施法者的DPS对齐。
变更:
射线基础DPS:200% → 施法者DPS的100%
受影响的射线:Fire Ray(火焰射线)、Poison Breath(毒息)、Ice Ray(冰霜射线)、Sacrifice(牺牲)、Thunder Ray(雷电射线)
射线升级带来的最大DPS提升:200% → 150%
完全升级后,射线法术仍应保持其影响力。我们将在未来的更新中重新设计其伤害计算,以防止类似问题发生。
生物生成数量(建筑)
在修复了影响建筑中生物生成的一个错误后,某些咒语变得比预期强大得多,并可能引发性能问题。
为解决此问题,我们调整了建筑的生物生成数量:
之前:每30秒生成5个生物 (最大15个 | 被摧毁时10个)
之后:每30秒生成3个生物 (最大12个 | 被摧毁时6个)
我们将密切监控这些变更,并在必要时继续进行调整。
感谢社区的快速报告和持续反馈,这帮助我们更快地识别和解决问题。
游戏中见!
《Spellcasters Chronicles》团队
【来源:steam】
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