《英雄联盟》开发者报告:玩法改动、希瓦娜视觉玩法更新、装备回归及排位赛调整!
《英雄联盟》开发者报告:希瓦娜视觉玩法更新、装备回归、排位赛段位调整!了解海克斯大乱斗开放、匹配时间缩短30%等最新改动,助你轻松上分。
大家好,今天由Pabro、Meddler以及RiotMemurr等开发者为大家带来新一期开发者报告,讨论了排位赛、希瓦娜及其他更新内容。以下是内容概要:

● 总体来说,经过一些调整,我们对第1主题季玩法改动的落实效果感到满意。
● 我们会持续关注精灵视界、ADC和上路的强度表现。
● 提问:除了海克斯科技枪刃和岚切之外,大家还希望看到哪些装备回归呢?
●进入对局的平均时间缩短了约30%,秒退房间的比例也从19%降至4%。
● 我们还对匹配评分分布进行了调整,以解决顶尖和底部段位存在的问题。
● 我们希望黑铁这一段位能成为真正的新手玩家的起点,因此,我们将黑铁段位的老玩家抬升到了黄铜。
● 同样,钻石IV与钻石I玩家之间的实力差距,大致相当于黄铜IV与白银I或II之间的差距,因此我们将钻石的上游分段并入了超凡大师。
● 超凡大师的匹配评分区间已被扩大,这也使得晋升至顶尖段位所需的胜点要求更高。
● 我们计划未来对排位阶梯进行更多调整,包括在最高和最低段位增加更多大小段位。
●海克斯大乱斗将继续开放,目前暂无结束日期。但如果有消息我们一定会及时通知你!
●第1主题季不会推出新英雄,但第2主题季有。
● 第1主题季和第2主题季之间会有一些关联,但不会与今年的第3主题季有关。
●希瓦娜的英雄更新将在下个版本上线。
● 通过与龙女爱好者们的沟通合作,我们既保留了大家喜爱的英雄设计和特色,也根据大家希望改进的部分进行了优化。

我们在上述概括讨论了关于排位赛匹配评分分布的改动,以及相关改动在今年以来对大家上分带来的影响。
接下来,我们将深入探讨排位赛的整体目标、改动背后的原因,以及我们未来计划采取的部分措施,以确保《英雄联盟》在各个段位的排位环境都能保持竞争感,同时公平又好玩。
公平竞技,无论分段
《英雄联盟》必须公平,这样大家才能享受健康且富有竞技性的游戏环境。我们将持续推进现有措施,持续封禁作弊者,不断投入资源优化对送人头、消极游戏行为的检测能力,构建更高效的系统,加快将小号移出低水平对局的速度,打击排位赛的小号炸鱼行为。与此同时,我们也在研究如何让大家在相对合理的排队时间内,匹配到实力大致相近的玩家。
2010年,我们首次推出排位赛系统时,玩家之间的技术水平差距相对较小。不仅如此,当时最低和最高段位玩家之间的差距其实也没那么大——现在可不一样了。
随着时间推移,大家在《英雄联盟》的游戏水平都大幅提升,顶尖玩家的进步速度更是远超以往。我们过去也曾做过一些调整(比如新增坚韧黑铁、傲世宗师和流光翡翠段位),但距离我们上次认真审视各段位之间的匹配评分分布情况,已经有很久了。
因此,我们觉得是时候着手推进这项工作了。
段位分布调整
说到底,我们的目的是让同一个段位的玩家拥有大致相同的水平差异和游戏理解——比如说,荣耀黄金IV和荣耀黄金I的玩家都应该具备这样的基础认知:当敌方打野出现在上路,他们就应该推线,抢先拿下小龙。
如今,当我们重新审视这一理想与现实的差距,我们发现:某些段位并非如此,主要是天梯的顶部和底部。此外,在较低的段位,我们希望为那些仍在熟悉英雄机制和峡谷地形的玩家匹配旗鼓相当的对手。在我们看来,这正是坚韧黑铁段位的存在意义。
一直以来,坚韧黑铁的玩家数量都偏多——全球约有14%的玩家处于此段位,其中多数玩家在此段位停留多年(或在英勇黄铜和坚韧黑铁之间反复横跳)。
这些长期停留在黑铁段位的玩家,对英雄和玩法机制有一定(甚至很深)的理解,可能只是没有将这种理解稳定地应用到游戏当中。那些会玩佛耶戈,知道如何利用他的被动技能的玩家,跟那些连提莫都认识的玩家是不同的。
因此,我们决定调整匹配评分与段位的对应关系,将经验更丰富的玩家从坚韧黑铁晋升到英勇黄铜,让黑铁真正属于新手玩家,帮助他们在其中学习基础技巧(顺便认识一下提莫)。
到目前为止,这项改动卓有成效。但我们认为,仅仅这样可能还不足以真正区分不同的技巧水平。未来或许还需要在坚韧黑铁之下新增一个全新的段位。
在天梯另一端,同段位玩家之间展现出的实力差距可能更加悬殊:没错,就是璀璨钻石。
去年(可能不止去年),钻石IV玩家和钻石I玩家之间的差距,大致相当于英勇黄铜IV玩家和不屈白银I或者II玩家之间的差距。在这种差距的影响下,璀璨钻石段位的上分过程异常痛苦。要实现我们对于排位赛的目标,就必须做出调整。
于是,我们决定采取和较低段位类似的处理方法,重新调整匹配评分与段位的分布,将璀璨钻石的高段位玩家晋升到超凡大师。这类玩家过去很可能已经和超凡大师段位的玩家同场竞技,甚至自己也曾经达到过超凡大师段位。
和坚韧黑铁一样,我们会持续关注改动的实施情况,后续甚至需要对顶尖段位也进行一些扩展——因为现在,0胜点超凡大师玩家和900胜点超凡大师玩家之间的差距也变大了。
不过,超凡大师的匹配评分范围扩大,也会导致傲世宗师和最强王者的胜点门槛提高。由于这两个段位的人数仍保持不变,我们正在研究下个赛季应该做出哪些调整。和以前一样,时机临近时,我们会第一时间和大家分享自己的想法。
排位赛展望
对我们来说,对各个系统(包括排位赛)的调整,都是《英雄联盟》作为一款长青游戏的自然变化。而且针对系统整体,我们还有许多工作仍在筹划中。
目前,我们正努力优化自动补位和次选位置的均衡性。截至本文撰写时,我们计划在26.4版本将此内容上线至西欧,随后会登陆大洋洲和越南。如果测试进展顺利,我们会在26.5版本上线时全面推出相关改动。
我们也会继续关注顶尖段位的双排情况。总体来说,我们对26.4版本中为平衡排队时间和对局质量所做的调整比较满意。
同时,针对超凡大师及以上段位对局的胜点获取问题,我们也在制定方案。我们注意到此段位的玩家经常出现+10/-30胜点的情况,争取能尽快修复这个问题。
最后的最后,我们仍在研究如何让熟练度系统更好地反映玩家的实战表现,尤其是针对时长较短的对局,以及不同的分路。这将有助于让“勇气之神佑”的胜点保护机制更加公平。
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