IGN炮轰《生化危机9:安魂曲》面临身份危机!里昂一出恐怖全无
IGN炮轰《生化危机9:安魂曲》身份危机!里昂登场恐怖全无,生存恐怖与动作射击风格割裂,30周年纪念作面临调性冲突。点击查看深度分析!
尽管《生化危机:安魂曲》在商业和口碑上都取得了不俗的成绩,但IGN的一篇深度专栏却给这款30周年纪念作品泼了一盆冷水。IGN直言不讳地指出,本作正面临严重的“身份危机”,将生存恐怖与动作射击强行揉捏在一起,反而导致了体验的断层。
下文涉及部分剧透!

IGN虽然给予了本作9分的高评价,但其编辑认为,《生化危机:安魂曲》在致敬系列历史时用力过猛,导致游戏风格出现了严重的“人格分裂”。游戏被硬生生拆分成了两个截然不同的部分:前半部分玩家扮演职员格蕾丝(Grace),体验的是原汁原味、资源匮乏的第一人称生存恐怖;后半部分则切换到传奇主角里昂(Leon),游戏瞬间变成了一场类似《生化危机4》风格的动作狂欢。

IGN观点认为,格蕾丝的部分成功营造了压抑、脆弱的恐怖氛围,每一个转角都令人尖叫。然而,当里昂带着充足的弹药、武器升级系统和满屏的爆炸戏份登场时,这种恐惧感瞬间荡然无存。最典型的例子莫过于剧情转折点,当格蕾丝还在为小女孩艾米丽变异成怪物而感到震惊与绝望时,里昂却直接端着枪冲进来“拯救世界”,这种突兀的基调转变让原本深刻的情感冲击变得极其廉价。
IGN指出,这种试图讨好所有世代粉丝(既要RE7、8的恐怖,又要RE4、6的爽快)的做法,让《安魂曲》在后期更像是一个“加强版的《生化危机6》”。评论员表示,虽然每一部分的单独素质都很高,但合在一起却产生了剧烈的“调性冲突”,这种缺乏对单一风格坚持的设计,损害了游戏的整体叙事张力。
有人觉得这种设计能照顾到不同口味的玩家,是30周年的完美献礼;但也有老哥觉得,恐怖游戏如果不纯粹,那就失去了灵魂。你怎么看?评论区聊聊吧。


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