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《暗黑破坏神》补丁说明|3月12日第12赛季开启后更新

2026-03-06 21:56:46 神评论
17173 新闻导语

《暗黑破坏神》2.6.0补丁3月12日上线!新增血污符印、跨职业暗金装备、首领踉跄机制升级、天塔优化及职业平衡调整,带来全新赛季体验。

2.6.0 补丁说明快览

2.6.0补丁将于3月12日第12赛季开启后同步上线

  • 在赛季国度,通过血污符印召唤更强大的梦魇地下城版本、巢穴首领以及炼狱魔潮。若想进一步提升难度,可使用血浸符印迎接极高强度的终极考验。

  • 新增多件跨职业暗金物品,满足你的恶魔狩猎需求。这些物品均由全新的屠夫巢穴首领掉落。

  • 首领踉跄机制已升级。首领被踉跄的速度现在是以前的两倍,但踉跄结束后将进入 30 秒的冷却期,期间使其陷入踉跄的难度提高五倍。

  • 天塔新增了敌人类型和地图布局,且首领伤害显著提升。减少了完成单层天塔所需击杀的敌人数量。

游戏更新

  • 连杀加成现在会在用户界面中高亮显示。

  • 在地下城楼层间传送时,连杀层数不再重置。

  • 血污内容现在提供更好的奖励,击败血浸首领时必定获得血染物品和先祖物品。

  • 对以下剿灭词缀进行了平衡性调整:

  • 每层连杀提供的攻击速度从 6% 提高至 8%。

  • 每层连杀提供的冷却时间缩短从 3% 提高至 6%。

  • 每层连杀提供的暴击几率从 5% 提高至 8%。

  • 每层连杀提供的击中回复生命值调整为 100 点。

  • 每层连杀提供的生命上限加成调整为 3% 最大生命值。

  • 每层连杀提供的移动速度从 7% 提高至 10%。

  • 每层连杀提供的资源消耗减免从 6% 提高至 10%。

  • 所有职业现在都能获得一种血染词缀,每层连杀可提高 3% 的主要核心属性。此词缀会出现在物品强度至少为 750 的血染物品上。

  • 死灵法师平衡性更新:

  • 死亡增力被动技能

  • 持续时间从 6 秒延长至 8 秒。

  • 血浴传奇巅峰节点

  • 调整前:压制伤害提高 20%[x]。压制敌人后,你造成的物理伤害提高 50%[x],持续 5 秒。

  • 调整后:压制伤害提高 20%[x]。压制敌人后,你造成的伤害提高 50%[x],持续 5 秒。

  • 活力熏香已被移除。

漏洞修复

  • 修复了库拉斯特幽暗之城贡品可能掉落为血染品质的问题。

  • 修复了精造物品后,新级别未显示的问题。

  • 修复了在带有新鲜的肉词缀的梦魇地下城中,如果玩家通过传送门离开并返回,屠夫会停止刷新的问题。

  • 修复了诡邪之皮暗金手套的远距和近距效果可能同时生效的问题。

  • 修复了神话暗金物品掉落时未携带强效词缀的问题。

  • 修复了地狱狂潮区域内并非所有玩家都能看到诅咒仪式开始公告的问题。

  • 修复了连杀的锁链视觉效果与实际剩余持续时间不匹配的问题。

  • 修复了血爆对连杀层数的贡献超过预期的问题。

  • 修复了在携带拾光而上升级施放坠天星落时,圣骑士起始位置会在地面留下灰色方块的问题。

  • 修复了能量法典中的威能数值与刻印在物品上或掉落物品上的数值不一致的问题。

  • 修复了击败阿兹莫丹后会出现阿兹莫丹的秘宝的问题(该宝箱本应需要“神圣干预赛季”物品才能开启)。

扩展内容

平衡性更新

圣骑士

技能

圣光光环

  • 说明条现在明确该技能的伤害受益于攻击速度。

圣化

  • 选取该升级项后,伤害现在保持在90%。

定罪

  • 调整了说明条中的升级描述,以反映增加的是攻击速度上限而非决断上限。

抗争

  • 祈祷仪式的持续伤害生效频率从每 2 秒一次缩短至每 1 秒一次。

  • 调整了说明条,以明确祈祷仪式同样会对你自己产生治疗效果。

天堂之怒

  • 三相的基础伤害从 36% 提高至 56%。

献祭祷言(英勇集结增强)

  • 生命值消耗从 15% 提高至 35%。

  • 为此变体版本的英勇集结图标添加了持续时间指示器和用户界面数字显示。

天堂宣告(天界长矛增强)

  • 调整前:第一根天界长矛会留在战场上,获得一个永久的审判标记,每秒造成 x% 点伤害,持续 8 秒。

  • 调整后:天界长矛获得 3 根初始长矛,每秒造成 x% 点伤害,持续 12 秒。这些长矛可以用审判标记。

被动

忏悔者之路

  • 每层伤害从 10% 提高至 12%。

暗金物品

黎明之火

  • 更新了说明条,以表明玩家周围的光环大小会发生变化。

  • 激活圣光现在会刷新持续时间。

  • 圣光光环造成双倍伤害的几率已提高至圣骑士暗金物品的更高水平。

  • 增益持续时间从 15 秒延长至 20 秒。

  • 在圣光光环图标上添加了增益数字和持续时间指示器。

  • 调整了说明条,以显示其随叠加层数增加的燃烧区域。

阳炎烙印

  • 伤害从 30-50% 提高至 60-100%。

撕裂长夜

  • 膏抹被动词缀被替换为 +2-4 至光环技能等级。

回火

圣光光环强度

  • 提供的加成数值翻倍。

巅峰

壁垒

  • 调整前:你造成的伤害提高,数值相当于你护甲值的 1.8%。

  • 调整后:你造成的伤害提高,数值相当于护甲提供的伤害减免值的 125%。

灵巫

见招拆招传奇巅峰节点

  • 伤害加成从 30%[x] 提高至 45%[x]。

辛烈猛药传奇巅峰节点

  • 毒素伤害加成从 60%[x] 提高至 80%[x]。

驱动传奇巅峰节点

  • 持续时间从 10 秒缩短至 5 秒。

  • 层数上限从 10 提高至 20。

  • 更新了说明条,明确该增益效果在达到层数上限时不会刷新。

其它

  • 活力熏香已被移除。

漏洞修复

圣骑士

技能树

  • 修复了天顶神剑的第二次施法会错误地计入赞恩符文终极技能施法次数的问题。

  • 修复了天顶神剑的裂界之击升级项仅造成 10% 预期伤害的问题。

  • 修复了奉献无法正确施加虚弱效果的问题。

  • 修复了“仲裁官形态下的护甲值”回火词缀在形态切换期间数值变动时无法正确更新的问题。

  • 修复了审判标记偶尔会应用在环境中可破坏物体上的问题。

  • 修复了审判造成的伤害总是像额外命中了一个目标的问题。

    开发者注释:当短时间内触发大量审判爆炸时,此修复几乎察觉不到,但会显著降低单一爆炸的伤害。

  • 修复了审判日的加成以乘算而非加算方式堆叠的问题。

  • 修复了圣光光环对盟友生效前存在延迟的问题。

  • 修复了圣光光环内的NPC盟友造成的伤害高于预期的问题。

  • 修复了狂信在首次获得强化时会锁定属性的问题。

  • 修复了抗争光环的祈祷仪式升级项会根据每个受影响的盟友数量提高决断获取量,而非根据是否有至少一个盟友受影响来判定的问题。

  • 修复了在投入更多技能点升级技能后,抗争光环提供的荆棘加成不会立即随等级提升的问题。

  • 修复了抗争光环的主动效果未能在攻击中提供完整荆棘加成的问题。

  • 修复了圣光惩戒未能在攻击中提供完整荆棘加成的问题。

  • 修复了祝福之盾的惩戒之盾未能在攻击中提供完整荆棘加成的问题。

  • 修复了不动天枢的荆棘壁垒未能在攻击中提供完整荆棘加成的问题。

  • 修复了庇护之盾的赦免未能提供其荆棘加成的问题。

  • 修复了玩家在使用神恩长枪时有时无法冲刺的问题。

  • 修复了主宰者誓约提供所有技能伤害而非仅提供主宰者技能伤害的问题。

  • 修复了连续快速按下坠天星落会导致在前一次施法完成前就排入第二次施法的问题。

  • 修复了坠天星落可以对封闭门后的敌人造成伤害的问题。

  • 修复了在使用坠天星落后立即使用另一个技能,会导致玩家主手武器变透明的问题。

  • 修复了带有堡垒升级项的奉献会使奉献区域外的敌人陷入定身的问题。

巅峰

  • 修复了壁垒传奇节点在某些情况下会锁定护甲数值的问题。

  • 修复了律法雕文将其加算加成应用至基础伤害而非审判伤害的问题。

  • 修复了布道者巅峰节点随武器速度而非额外攻击速度缩放的问题。

物品

  • 修复了虔信者之威能无法正确施加虚弱效果的问题。

  • 修复了某些技能在施放一次终极技能时会堆叠多次极点狂暴的问题。

    开发者注释:连续施放的终极技能将在序列的第一次施法时获得一层叠加。终极技能的充能次数每次施法将获得一层叠加。

  • 修复了黄金时刻之威能和审判者之威能均提供基础伤害而非乘算额外伤害的问题。

  • 修复了马提亚斯男爵的堡垒的伤害加成被应用至基础伤害的问题。

  • 修复了圣光非难和阳炎烙印提供的力量与生命上限数值不正确的问题。

  • 修复了装备黎明之火时盟友身上会出现火焰光环视觉效果的问题。

  • 修复了由黎明之火提供的圣光光环会改变NPC盟友伤害频率的问题。

  • 修复了拥有“通过攻击减少闪避冷却”词缀的玩家会导致银月帷幕生成无限核心技能的问题。

  • 修复了大教堂圣歌与格里斯沃尔德的杰作词缀无法正确随机生成的问题。

  • 修复了多个传奇威能和暗金物品伤害加成低于预期的问题。

  • 修复了仲裁官飞翼打击双倍伤害回火词缀在效果触发一次后会锁定的问题。

  • 修复了奥莉尔的审判伤害减免加成未翻倍的问题。

  • 修复了奥莉尔的审判在所有版本的仲裁官形态激活时都会触发的问题。

  • 修复了如果在使用最后一层叠层后过快使用技能,会导致白鸽结界的增益消失的问题。

  • 修复了如果玩家处于狂热者契约威能提供的提升后的狂热上限,激活天顶神剑时可能停止处于不可阻挡状态的问题。

用户界面与用户交互

  • 修复了圣光光环的屈服仪式说明条未能正确说明其效果的问题。

    开发者注释:此技能会击昏击中的敌人,若被击昏的敌人在持续时间内被击杀,则会在区域内造成爆发伤害。

  • 修复了圣化说明条中显示伤害降低的问题。

    开发者注释:为此已对圣骑士实施了补偿性增强,见上文。

  • 修复了天谴:弥补过失升级项说明条未显示每级增加伤害的问题。

  • 修复了格挡几率回火未显示确切获取数值的问题。

  • 修复了萨卡兰姆的使者说明条错误显示乘算数值的问题。

  • 修复了在圣骑士技能树中使用关键词搜索时的多个问题。

  • 修复了多处说明条和描述不准确或缺失信息的问题。

  • 修复了在军械库切换方案时更换誓约无法持久保存的问题。

其它

  • 修复了灵巫的攻瑕蹈隙传奇巅峰节点在命中受控敌人时获得超过预期双倍加成的问题。

基础游戏

游戏更新

新物品

本赛季所有新暗金物品均由新的屠夫巢穴首领掉落。

血狂神像(暗金护符)

词缀

  • 51-65 全属性

  • 8.3-10% 攻击速度

  • 7-8% 暴击几率

  • 17.5-31.5% 受伤状态下的伤害减免

威能

  • 你将始终处于狂暴状态,但会在 8 秒内受到 200%[x] 额外燃烧伤害。燃烧状态下,狂暴使你造成的伤害额外提高 75-125%。

可用职业:所有职业

温迪戈印戒(暗金戒指)

词缀

  • 424-457 生命

  • 855-1086 生命恢复

  • 146-159 击中回复生命

  • 441-490 物理抗性

威能

  • 在过去 30-60 秒内,每消灭 15 名敌人,你造成的伤害提高 2%,生命上限提高 1%。

可用职业:所有职业

锈斑短匕(暗金匕首)

词缀

  • 51-65 全属性

  • 424-457 生命

  • 8.3-10% 攻击速度

  • 40-50% 易伤伤害

威能

  • 对落单的敌人造成的伤害提高 50-100%。

可用职业:巫师、德鲁伊、游侠、死灵法师

诡邪之皮(暗金手套)

词缀

  • 424-457 生命

  • 1-2 至核心技能级别

  • 7-8% 暴击几率

  • 8.3-10% 攻击速度

威能

  • 攻击会对远距敌人施加易伤,对近距敌人施加虚弱。对同时处于易伤和虚弱状态的敌人造成的伤害提高 10-30%。

可用职业:所有职业

千眼劫掠者(暗金单手斧)

词缀

  • 424-457 生命

  • 7-8% 暴击几率

  • 36.5-50% 消灭精英移动速度

  • 幸运一击:最多有 40% 几率造成 900-2400 点物理伤害

威能

  • 移动时获得残暴,且残暴的最大层数提高 1-3 层。每层残暴还会使你的移动速度提高 4-8%。

可用职业:野蛮人、德鲁伊、死灵法师、圣骑士

平衡性更新

所有职业

屠夫的砍斧

  • 调整前 - 幸运一击:对敌人造成暴击时,最多有 100% 几率使其陷入恐惧并减速 61-90%,持续 4 秒。

  • 调整后 - 你的攻击对受伤的敌人必定造成暴击。消灭精英会使其附近的敌人陷入恐惧并减速 65-95%,持续 2 秒。

忠贞信仰

  • 激活所需的伤害阈值从 40% 生命上限降低至 30%。

  • 持续伤害的持续时间从 3 秒延长至 4 秒。

破晓天空裙甲

  • 抗性加成从 20-40% 提高至 80-160%。

埃克斯法的锈蚀玺戒

  • 调整前:幸运一击: 你的持续性伤害效果有至多 75% 几率爆发,对周围敌人造成 1350-1950 点相同类型的伤害。

  • 调整后:你施加的每种持续性伤害类型每秒都会触发一次爆发,在 4 秒内对周围敌人造成 3000-4000 点伤害。

灵魂烙印

  • 调整前:治疗药水不再提供治疗,而是会给予你一个相当于其 200% 治疗量的屏障,持续 4 秒。拥有屏障时,你获得 20-40% 伤害减免,并可在生命值全满时饮用治疗药水。

  • 调整后:你的治疗药水现在会提供一个数值相当于生命上限 100% 的屏障,持续 1 秒。拥有屏障时,你获得 20-40% 伤害减免,并可在生命值全满时饮用治疗药水。

洛克兰的护身符

  • 调整前:施放技能时,你每有一点主要资源,技能的暴击几率就会提高 [0.10-0.40]%[+],最多提高 [10-40]%[+]。主要资源高于 100 点时,每多出一点资源,技能的暴击伤害都会提高 0.2%[x],最多 500 点资源。

  • 调整后:暴击造成的伤害提高 50-100%[x],但你的暴击几率降低 50%[+]。

路西昂之冠

  • 持续时间从 4 秒延长至 6 秒。

  • 最高叠加层数从 5 层增加至 7 层。

弑神者之冠

  • 调整前:当你击昏、冻结或定身一名精英敌人时,会将附近的所有敌人拉向中心,并且在接下来的 3 秒内,你对其造成的伤害提高 30-60%。此效果每 12 秒只能生效一次。迎战首领时,此效果会在你对首领造成伤害时触发。

  • 调整后:当你尝试击昏、冻结或定身一名敌人时,会标记该目标及其附近的所有敌人,将其拉向中心并使其受到的伤害提高 20-40%。

安达莉尔的仪容

  • 调整前:幸运一击:最多有 20% 几率触发一阵剧毒新星,在 5 秒内对区域内的敌人施加(4000% 武器伤害)点毒素伤害。

  • 调整后:幸运一击:最多有 20% 几率触发一阵剧毒新星,在 5 秒内对区域内的敌人造成相当于初始伤害 40% 的毒素伤害。

野蛮人

巅峰

武器大师

  • 怒气获取从 12 降低至 4。

  • 对受伤和健康敌人的伤害加成从 45%[x] 提高至 75%[x]。

战争使者

  • 调整前:你每消耗 300 点怒气,强固你 10% 生命上限。

  • 调整后:你每消耗 300 点怒气,强固你 2% 生命上限。被强固时,造成的伤害提高 45%[x]。

出血

  • 伤害加成从 60%[x] 提升至 75%[x]。

德鲁伊

巅峰

杀戮欲望

  • 伤害加成从 50%[x] 提升至 70%[x]。

雷霆打击

  • 调整前:风暴技能的增伤,相当于你近战伤害与远程伤害加成之和的 20%[x],最高 60%[x]。

  • 调整后:风暴技能造成的伤害提高 60%[x],且暴击几率提高 15%[+]。

野性的

  • 持续时间从 5 秒延长至 10 秒。

暴食者雕文

  • 上限设为 20%。

死灵法师

巅峰

气血双生

  • 伤害加成从 10% 提高至 15%,最高加成从 50%[x] 提高至 60%[x]。

  • 持续时间从 5 秒延长至 10 秒。

肉食者

  • 调整前:消耗 3 具亡骸使你造成的伤害提高 40%[x],持续 6 秒。

  • 调整后:消耗亡骸会使你造成的伤害提高 60%[x],持续 8 秒。

死亡气息

  • 暴击伤害加成从 30%[x] 提高至 45%[x]。

血浴

  • 调整前:压制伤害提高 40%[x]。压制敌人后,你造成的鲜血技能伤害提高 25%[x],持续 5 秒。

  • 调整后:压制伤害提高 20%[x]。压制敌人后,你造成的物理伤害提高 50%[x],持续 5 秒。

枯萎凋零

  • 伤害加成从 300%[x] 提高至 400%[x]。

脆弱

  • 调整前:受到诅咒技能影响的目标受到来自你和你仆从的伤害提高 10%[x]。敌人被诅咒的时间每有一秒,这一加成就提升 10%[x],最多提升 40%[x]。

  • 调整后:对被诅咒的敌人造成的伤害提高 50%[x]。

吸收者雕文

  • 上限设为 20%。

游侠

巅峰

交易骗术

  • 伤害加成从 50%[x] 提高至 60%[x]。

致命伏击

  • 伤害加成从 50%[x] 提高至 60%[x]。

卑鄙招数

  • 伤害加成从 30%[x] 提高至 40%[x]。

巫师

巅峰

燃烧本能

  • 调整前:你的燃烧伤害提高,相当于你火焰伤害加成的 20%[x],每有 30 点智力会使伤害进一步提高 2%[x],最多提高 90%[x]。

  • 调整后:造成的燃烧伤害提高 90%[x]。

冰冷命运

  • 调整前:你对易伤敌人造成加成伤害,相当于冰霜加成伤害总额的 20%[x],最高加成 60%[x]。

  • 调整后:对易伤敌人造成的加成伤害提高 60%[x]。

元素召唤师

  • 调整前:你的召唤技能的冷却时间或法力消耗降低 10%[x]。其加成伤害相当于火焰伤害、闪电伤害和冰霜加成伤害总额的 10%[x],最高加成 60%[x]。

  • 调整后:你的召唤技能的冷却时间或法力消耗降低 20%[x]。施放召唤魔法技能会使你该元素的伤害提高 50%[x],持续 6 秒。

天塔

  • 天塔新增了新的怪物类型。

  • 为天塔添加了新的地图块和美术资源。

  • 你的最高天塔级别现在始终显示在排行榜菜单的右上角。

  • 天塔首领现在造成的伤害显著提高。

  • 减少了完成天塔所需击杀的敌人数量。

  • 新增“跳转至我”界面,方便你更轻松地找到自己的记录。

  • 新增“挑战结算”界面,用于汇总该次挑战的关键统计数据。

  • 天塔新增了新的首领。

  • 在天塔中击杀的盗宝地精现在会掉落更好的奖励。

游戏体验优化

  • 跃障的速度现在随移动速度缩放,包括骑乘坐骑时可以跳过的障碍物。

  • 使用跃障功能现在会重置坐骑的冷却时间。

  • 在憎恨旷野中,药水的冷却时间不再有所区别。

  • 精造后的强效词缀现在拥有专属图标,使其更加显眼。

  • 在衣橱中添加了新的“隐藏武器”选项,允许玩家隐藏收起状态下的武器。

  • 梦魇地下城中所有非目标相关的门现在会自动开启。

  • 开启城镇传送门等重复性动作的引导时间已缩短,上限统一为 0.5 秒。

  • 此外,中断引导动作所需的受伤阈值已从生命值的 5% 提升至 20%。

战斗

  • 首领的踉跄机制已被更新。

  • 首领积累踉跄槽的速度提升至约原先的两倍。

  • 踉跄积累进度不再随时间衰减。一旦积累了踉跄进度,该进度将不再流失。

  • 首领在脱离踉跄状态后,会获得持续 20 秒的踉跄抗性提升。

  • 在该抗性生效期间,首领进入踉跄状态的难度提升 5 倍。

  • 每增加一名队友,踉跄阈值将提升 50%。

  • 传奇怪物词缀现在仅出现在专家及更高难度。

  • 暗金怪物词缀现在仅出现在悔罪及更高难度。

  • 在折磨难度以下,炼狱魔潮中的堕落理事会首领数量已减少为一名。

  • 已添加新怪物词缀。“工兵”词缀会使受影响的敌人抽取玩家的资源。

  • 以下怪物词缀已从魔渊中移除:

  • 持盾

  • 不可阻挡

  • 传送

开发者注释:我们收到反馈称,玩家在遇到带有这些词缀的敌人时可能会选择重新开始挑战。因此,我们决定从这些活动中移除此类词缀。

  • 更新了强火和火球怪物词缀的视觉效果,以引起玩家的警觉。

  • 仆从怪物现在与其他怪物在视觉上有明显区别。

其它

  • 更新了 DLSS 超级分辨率预设,并在适用时利用 DLSS 4.5 的功能。这将提升在使用超高性能、性能以及 DLAA 模式时的图像质量。

  • 显著降低了赫拉迪姆密室中的欧伯度石奖励。

  • 欧伯度石的持有上限已从 999999 提高至 99999999。

  • 降低了击败世界首领和巢穴首领的经验奖励。

漏洞修复

辅助工具

  • 修复了多处屏幕阅读无法正确解析和读取文本的问题。具体修复如下:

  • 修复了屏幕阅读仅读取赛季级别奖励的数量,而不读取奖励内容本身的问题。

  • 修复了使用控制器时,屏幕阅读在社交界面中不朗读玩家姓名的问题。

  • 修复了当玩家遭到攻击时,屏幕阅读在赛季级别窗口中会发生故障的问题。

  • 修复了屏幕阅读在首次解锁宠物时,错误地引导玩家前往马厩管理员而非衣橱的问题。

  • 修复了屏幕阅读无法读取更改难度的所有说明的问题。

  • 修复了屏幕阅读在完成挑战时无法读取文本的问题。

  • 修复了屏幕阅读在读取带有撇号的单词时会发生故障的问题。

  • 修复了屏幕阅读无法读取衣橱菜单中子菜单标题的问题。

  • 修复了屏幕阅读在商店页面中会发生故障的问题。

天塔

  • 修复了精通地精在进度条填满后依然存在的问题。

  • 修复了玩家可能出生在一种天塔布局中,导致其无需离开起始圆圈区域即可伤害怪物的问题。

  • 修复了凋零播扬者守护者首领在被自己的技能击中时会变透明的问题。

  • 修复了双人挑战可能在排行榜上被错误列为单人挑战的问题。

  • 修复了若在计时结束瞬间召唤首领,天塔挑战时间可能会超过 10 分钟的问题。

  • 修复了永恒国度角色可以进入天塔的问题。

  • 修复了在玩家进入层级前,环境伤害可能会提前击杀天塔怪物的问题。

游戏功能

  • 修复了灰熊狂怒提供的不可阻挡效果会随机消失的问题。

  • 修复了拥有“死灵法师傀儡攻击两次”词缀时,邪能饕餮之威能无法正确触发两次攻击的问题。

  • 修复了由墓绽生成的傀儡无法正确提升重生速度的问题。

  • 修复了骗术师威能导致索命陷阱生成的昏迷手雷数量是预期两倍的问题。

  • 修复了由骗术师威能生成的索命陷阱昏迷手雷会出现在角色脚下,而非索命陷阱施放位置的问题。

  • 修复了屠兽之靴获得的资源量与资源球及属性窗口显示不一致的问题。

  • 修复了盾牌掉落时可能带有“屏障生成量”词缀的问题。

  • 修复了在炼狱魔潮中正好携带666个以太召唤巴图克时,巴图克虽然出现但未消耗以太且不掉落奖励的问题。(巴图克显然害怕《暗黑破坏神》的标志性数字)。

  • 修复了艾瑟朵拉的流溢浮雕无法从临时技能级别加成中获得加成级别的问题。

  • 修复了安达莉尔首领战中,若其生命值在阶段转换期间降至零,战斗持续时间会超出预期的问题。

  • 修复了在某些情况下,奥希凡会导致传送术附魔锁定在 0 次充能的问题。

  • 修复了在某些情况下,奥希凡可能会覆盖传送术附魔上锁定的冷却时间缩减效果的问题。

  • 修复了由于怪物生成在屏障后,导致玩家无法在古代蓄水池地下城中推进进度的问题。

  • 修复了在玛尔诺克要塞过快击杀首领可能导致目标无法推进的问题。

  • 修复了玩家复活后药水充能停止恢复的问题。

  • 修复了骷髅弩箭通常无法移动至足够攻击玩家距离的问题。

  • 修复了在带有相关词缀的梦魇地下城中,游魂未能如预期生成的问题。

  • 修复了若玩家加入其他队伍,阿斯塔洛斯可能会在升级梦魇结束时被多次召唤的问题。

用户界面与用户交互

  • 修复了提升物品品质后,不同颜色的词缀标记也会应用在固有词缀上的问题,而固有词缀不受品质升级影响。

  • 修复了对受控目标的乘算伤害版本未在属性窗口中显示的问题。

  • 修复了在地下城内时,赛季级别的“在地图查看”按钮无法工作的问题。

  • 修复了在某些情况下无法进入军械库的问题。

  • 修复了使用控制器浏览玩家档案选项卡时的多个问题。

  • 修复了多处占位符、文本缺失或图像缺失的问题。

  • 修复了某些威能的说明条和法典描述不一致的问题。

其它

  • 修复了玩家及任何追随者在下马后武器会变透明的问题。

  • 修复了在“进入大门”任务期间,莉莉丝和维纳德的幻象在消失后又重新出现的问题。

  • 修复了低语宝匣中的戒指收藏仅掉落一枚戒指的问题。在这种琐事上受苦是我们奇怪的命运。

  • 修复了某些低语宝匣未能如预期掉落巢穴首领召唤材料的问题。

  • 修复了使用神树渡鸦未能满足勇士功绩任务中“从秘语之树处领取奖励”目标要求的问题。

  • 修复了完成魔渊层级未能提供预期经验值的问题。

  • 修复了折磨挑战者挑战在某些符合条件的情况下未能解锁的问题。

  • 修复了死灵法师无法在盾牌上刻印某些传奇威能的问题。

  • 修复了添加“资源消耗减免”的回火词缀后,导致无法通过附魔在同一物品上获得相同词缀的问题。

  • 修复了在城镇中可以使用逃离卷轴的问题。

  • 修复了多处“离开地下城”功能失效的问题。

  • 多项性能、稳定性、视觉效果和音效优化。

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