并非类魂!《控制:共振》制作组回应疑问
《控制:共振》官方澄清:主角为迪伦非杰西,非类魂游戏,强调近战战斗与闪避机制,2026年登陆PS5/Xbox/PC。探索扭曲曼哈顿,体验情感核心故事!
Remedy Entertainment近日在面向媒体的预览会上,一口气澄清了关于《控制》续作《控制:共振》的多个核心疑问。针对网络上愈演愈烈的猜测,开发团队开门见山:主角不是杰西,没有格挡,也不是类魂游戏。

“我想直接把这个说清楚,因为我们看到了很多相关猜测。”Remedy传播总监Thomas Puha在会议一开始就明确表示,前作主角杰西·法登不会作为可玩角色出现在《控制:共振》中。他强调这是“迪伦的故事”,杰西虽然会在游戏中扮演“重要角色”,但玩家将全程操控她的弟弟迪伦。

针对部分玩家对游戏类型的误判,Remedy也给出明确回应:《控制:共振》只是动作RPG,而非类魂。战斗核心围绕近战展开,强调“侵略性驱动能量”——近战命中可恢复技能资源,技能可眩晕敌人,眩晕后处决可暂时提升近战伤害,形成一套鼓励持续压迫的循环。
开发者同时确认,游戏包含闪避,但没有格挡。

《控制:共振》的故事舞台是扭曲的曼哈顿,但并非传统开放世界。游戏被划分为多个独立区域,引入“世界任务”系统——玩家可随时承接和完成独立于主线的小型叙事任务,旨在减轻探索焦虑。创意总监Mikael Kasurinen表示:“我们不想让地图用大量重复内容压垮你,而是希望呈现多样化的选择。”

此前预告片中出现的选择对话系统灵感来自《看火人》,玩家可以在执行任务的同时推进对话,做出不可逆的选择。但Remedy明确表示:游戏只有一个结局,不会有多个不同结局。“迪伦是特定类型的角色,他的反应有其边界,”Kasurinen解释道,“归根结底,这些都是他的不同侧面。”
除了迪伦,玩家还将结识新角色——联邦控制局外勤探员佐伊·德·维拉,她将担任迪伦的联络人。两人之间的信任关系被Remedy称为“游戏体验的情感核心”。
《控制:共振》计划于2026年内登陆PS5、Xbox、PC平台。
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