《腐蚀》船体优化
《腐蚀》船体优化更新:延长白天时间、修复船只建造、深海平衡调整、火炮移动惩罚、电力系统支持、墙纸功能、反作弊强化等重大改进!
本月我们将每天的日照时间延长了约20分钟。夜晚时长保持不变(约10分钟)。

这应该能为白天活动提供更多时间,同时保持夜间战术的可行性。
本月对玩家船只和船只建造进行了大量小型修复和改进。我想在本节重点介绍一些已解决的常见问题。
船只建造模块现在可以在编辑模式下随时旋转和拆除——它们不再受通常的5分钟计时器限制。

那些会让你的全尺寸船只完全停下的微小潜水点浮标问题现已解决。你现在可以自由航行了!
帆随机被摧毁的非常烦人的问题也得到了修复。这是由于帆在初始放置后被旋转,有时导致它们被放置在船只边缘之外。当你随后拾取附近物品时,地面监测触发,帆被摧毁。现在不再如此!

最后,“部署与编辑”方向盘选项现在将始终显示,即使当前位置不合适。如果你尝试使用它,将显示错误提示,告知你无法在此位置编辑。部署与编辑不可用的原因有很多,大多数时候原因都有解释,但这一条之前缺失——导致了很多困惑。希望这能帮助澄清问题!
前往变更列表查看完整详情!
我们对深海进行了一些平衡性调整和改进。

战利品现在会随时间缓慢重生。深海开放时的初始战利品填充已减少至原来的约70%。
每次开放后,它生成的地图一侧现在是随机的。
深海不再在服务器清档后立即开放。
你现在无法使用RHIBs(硬壳充气艇)前往那里。
深海开放时会播放通知声音。
所有这些变化都可以通过新的控制台变量(convars)进行配置。
我们还将深海的网络范围从300米增加到620米,因此你可以从更远的地方发现船只。由于玩家和实体密度,我们无法在内陆这样做,但在海上,我们有足够的性能余裕来支持它。

感谢大家自深海发布以来分享他们的体验感受。
我们为被火炮击中的玩家建造的船只添加了移动惩罚。重复命中可以将船只的移动速度降低至其最大速度的30%。我们将密切关注这一变化的效果,但我们希望这能带来更有趣的船对船战斗以及更多的登船行动。

我们还加强了玩家在操作火炮时的防护,因此玩家在使用它们时不应那么脆弱。
你现在可以在船只上使用电力、工业和水力输入输出物品。

几乎所有物品都可用。由于性能或各种其他原因,其中一些物品的支持比其他物品更复杂。有些物品纯粹出于游戏平衡考虑而被阻止。


被阻止的物品:
自动炮塔
萨姆防空导弹站点
风力发电机
闭路电视摄像头
地震传感器
吊灯
门控制器,漏斗
所有内容未来都可能发生变化!
你现在可以在船只上使用墙纸,方式与在你的基地中相同。

沉没的玩家建造的船只现在可以逐块破坏,允许探索和战利品回收。

根据玩家反馈,我对衰变率进行了一些更改。
衰变延迟已从12小时加倍至24小时,衰变持续时间已从18小时减少至12小时。

这意味着玩家可以离线更长时间而船只不会衰变,但被遗弃的船只将更快衰变。
提醒一下,玩家船只仅在接收到方向盘输入时才被归类为已使用。
本月推出的是储物箱包,这是一个包含16个独特设计和标签的大型木箱皮肤的丰富合集。特色是为弹药、盔甲、木炭、衣物、组件、爆炸物、食物、枪支、药品、金属、矿石、废料、石头、硫磺、工具和木材量身定制且精美的设计。

每个箱子还有一个特殊功能,它们将内容显示为一堆独特的物品。不过别担心,除非你的权限被破坏,否则敌对玩家看不到内容!
从游戏内商店或
你现在可以在玩家建造的船只上使用可部署物吸附功能!

它的工作方式如你所料。在玩家船只上时,持有一个相关的可部署物并按住左Shift键。这适用于与陆地上完全相同的一组可部署物。

我们在玩家建造的船只上添加了适量的瞄准时瞄准镜晃动(ADS aim sway),其程度根据船只速度缩放。理想情况下,这鼓励使用火炮而非传统武器,但并不会完全排除一些瞄准不佳的火箭和AK扫射。

就像过去的线条工具一样,但更新以适应现代Rust标准。你现在可以通过按住Shift并拖动点击来绘制线条!
虽然对我们来说,没有什么比花费几秒钟徒手绘制的作品更美,但我们认为这个工具可以使那些真正全力以赴创作杰作的人受益。
我们在每个深海岛屿上添加了一个静态的船只建造站,允许你在海上进行维修和修改。

这些静态站点还具有轻微的磁力,只要你的船只断电并在附近,就会将你的船只拉入,使其更容易停靠。
我们使得海军科学家无法再透过烟雾看到烟雾弹的烟雾。
如果这效果良好,我们将移植相同的软遮挡技术,以防止他们透过灌木丛看到,这对于垃圾堆科学家一旦获得新AI后将特别有用。
Rust自最初以来就存在一个错误,即防化服对科学家或炮塔不提供任何保护。结果发现许多其他盔甲的实际表现比预期更差。
我们更新了公式,但目前仅针对海军科学家,因为重新平衡炮塔伤害是一个极其复杂的问题。
简而言之:对抗海军科学家,防化服的保护从5%提高到30%,全身金属盔甲从25%提高到50%

海军科学家经常打偏但伤害高。
我们改变了这一点,使他们打偏较少但伤害较低。
这意味着你将会有更多时间看到你的生命值逐渐下降并寻找掩护,而不是生命值大块地间歇性消失。
与普通科学家不同,海军科学家没有手电筒和激光瞄准器。我们给了他们一些,以便在夜间更容易与他们战斗。
科学家对极远距离狙击的反应存在很多粗糙之处。
他们现在反应会更灵敏,如果听到子弹从其他角度飞来,他们会重新定位。
以前,在远距离,他们只有在被击中或看到你侧翼包抄时才会重新定位。
在我们开始将他们的AI移植到其他纪念碑的科学家之前,我们将继续监控海军科学家的性能和游戏玩法。
服务器现在可以选择要求玩家启用TPM和安全启动才能连接到它们。这允许EAC(Easy Anti-Cheat)更好地工作,但并非所有玩家都设置了它。超过80%的玩家已经拥有TPM硬件,但目前只有不到60%的玩家启用了安全启动。
要求所有玩家具备TPM和安全启动的服务器将在服务器浏览器中显示“安全”标签。点击具有额外要求的服务器将显示需要什么以及你的系统是否支持。
在初始测试期间,我们将在一些Facepunch服务器上强制执行此要求。社区服务器将能够随意强制执行此要求。只需在服务器浏览器中寻找“安全”标签。
要要求所有玩家具备TPM和安全启动并获得安全标签,你可以启用 server.useServerWideRequiredSystemConfig 控制台变量。
此外,我们正在开发后端系统,以要求单个账户具备TPM、安全启动等。服务器可以通过启用 server.usePerPlayerRequiredSystemConfig 控制台变量来选择强制执行这些每玩家要求。请注意,这不会将安全标签应用于你的服务器——该标签仅在对所有玩家强制执行时显示。
玩家可以通过运行几个Windows命令来检查他们的PC是否兼容。如果你的PC是
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