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《欧陆风云5》版本更新 - 1.1 - 战斗系统与阶层经济重构

2026-03-06 02:29:33 神评论
17173 新闻导语

《欧陆风云5》1.1版正式上线!战斗系统大改、阶层经济重构,新增AI侵略性规则、7种游戏速度、单位模板等380项修复。查看完整更新日志!

版本校验码:d718

日期:2026年3月5日

上一个补丁:

大家好!我是Paradox Tinto的社区经理Ryagi。

2月3日我们发布了1.1 Rossbach版本的公开测试版。今天我们很高兴地宣布1.1 Rossbach补丁正式上线!

提醒一下,这意味着1.1版本的测试分支不再可用。

我可以继续之前的存档吗?

如果您当前的存档是1.1.8版本的,在现在发布的版本(1.1.9)中加载存档应该没有问题

如果您的存档是1.0.11版本的,我们强烈建议您开始一个新的存档。尽管根据我们的测试,1.0.11版本的存档理论上可以加载,但我们建议自行承担风险。如果您想在结档之前暂时留在1.0.11版本,可以在测试分支中选择这个版本。

1.1版本测试流程

我们昨天发布了一篇帖子,详细介绍了我们在1.1测试过程中的一些发现,如果您还没有看过,请随时查看!()

以下是1.1补丁的重点内容:

全新特色

游戏

  • 增加了一项关于AI侵略性的游戏规则。

  • 增加了“归还核心地点”和平条约,允许在战争期间被玩家、其属国(包括属国的属国)或盟友占领的地点,在达成和平协议时归还给当时的控制者。

  • 新增了转移属国的和平条约。

  • 增加了铸币法,用于决定你使用哪种金属铸造钱币。

  • 游戏现在有7种不同的游戏速度。

  • 添加了自满机制,主要由缺乏有威胁的宿敌来增加,并在战败时减少。

内容

  • 为勃兰登堡增加了新的灾难“勃兰登堡的动荡”,以更连贯的方式处理有关“维特尔斯巴赫的统治真空”、“假瓦尔德马”和“强盗贵族”的事件链。此外还为其增加了6个额外的新事件。

  • 为革命时代增加了一个通用掷弹兵单位。

  • 为多个德意志国家增加了7个新单位。增加了萨克森防卫兵(萨克森文化)、普鲁士掷弹兵(普鲁士)、巴伐利亚猎兵(巴伐利亚)、黑森猎兵(莱茵法兰克文化)、边境骠骑兵(奥地利)、潘杜尔步兵(奥地利、克罗地亚)、山地猎兵(多瑙河/南巴伐利亚、瑞士)。

  • 为德意志文化组增加了2个新革新,提供区域性的关卡堡垒。

  • 增加了以下独特革新:黑森1个,科隆2个,普法尔茨6个,特里尔1个,汉萨国家(汉萨同盟、汉堡、吕贝克、不莱梅和罗斯托克)2个。

  • 为腾格里教增加了8个独特的神灵。

  • 增加了7个新成就,全部属于“困难”类别,旨在为寻求新挑战的资深玩家提供目标。

界面

  • 增加了自动平衡军队的自动化功能。

  • 增加了集结点。在招募单位模板或使用“集结所有征召兵”时,所有创建的单位现在将在指定位置生成并合并。对于单位模板,单位将在发起拆分命令的位置集结。对于“征集所有征召兵”,单位默认将前往首都或距离首都最近的沿海地点,除非玩家在集结征召兵时指定了另一个集结点。

  • 增加了单位模板。现在可以为海军和陆军创建单位模板,并根据距离和当前队列情况在多个地点之间招募。

  • 你现在可以设置关于单位阵型平衡方式的偏好。

  • 增加了地点建筑面板,允许用户查看一个地点内所有已建造的建筑;可通过地点卡片、人口类型地点按钮以及在建筑批量建造器中Shift+点击地图上的地点进入。

  • 在游戏中增加了音乐播放器。

调整和错误修复​

游戏玩法 - 修复了380个问题,包括:

  • 新的农民自主权系统根据法律和控制力在农民和贵族之间转移收入。

  • 食物储备现在会增加更多的人口增长,但储存的食物也会随时间腐坏。

  • 运输成本重新平衡(原材料更贵,制成品更便宜)。

  • 阶层保留缺乏控制力而损失的财富,其财富现在会影响政治权力。

  • 强大的阶层现在失去满意度更快,迫使玩家平衡特权。

  • 新增一个内阁行动来安抚阶层。

  • 因缺乏控制力而损失的资金现在流向阶层,而不是消失。

  • 战斗骰子从0-5增加到0-9,使地形修正值变得不那么重要。
    引入了兵种混编加成,适用于多样化的军队。

  • 雇佣兵招募成本大幅降低。

  • 骑兵伤害减免降低,火炮生存能力提升。

  • 厌战度debuff增强

  • 同化速度基础值翻倍

  • 同化速度现在受到语言、文化好感度和市场语言的影响

  • 控制力影响传教和同化速度改为独立乘区

  • 人口在改变职业或文化时仍保留识字率

  • 吞并速度与外交维护费挂钩

  • 新增转移附属国的和平条约

  • 引入威胁系统,将有威胁的国家设为宿敌可提供奖励。

  • 国家可用金钱购买属国

  • 无理由宣战的稳定成本增加

内容 - 修复了360个问题,包括:

  • 新增了河流(哈弗尔-斯普雷水系)。

  • 在中国东北、蒙古和中国新疆增加了更多国家。

  • 重画了南美区域。

  • 新增了历史事件和银行(例如,牧山银行)。

界面 - 修复了286个问题,包括:

  • 新增经济基础地图模式。

  • 现在可以在外交面板中看到包围网。

  • 添加了河流地图模式。

  • 添加了可升级建筑的警报。

  • 贸易面板重新设计,以显示利润和市场供需。

AI - 修复了100个问题,包括:

  • AI更倾向于使用现有宣战理由,而不是重新制造。

  • AI在和谈前能更好地评估军事实力。

  • 改进了运输后勤和围攻行为。

  • AI现在会替换那些不再是威胁的宿敌。

模组 - 修复了96个问题,包括:

  • 添加了变量映射(脚本的新数据结构)。

  • 添加了新的修正触发器和效果。

  • 添加了自定义文化命名支持。

  • 扩展了宣战理由脚本选项。

修复错误 - 修复了77个问题,包括:

  • 修复了许多AI崩溃和不同步问题。

  • 修复了雇佣兵和征召兵计算错误。

  • 修复了战争领袖和和平协议问题。

  • 修复了多个提示框和UI错误。

多人游戏 - 修复了15个问题。

新手引导 - 修复了12个问题。

杂项 - 修复了12个问题。

音频 - 修复了3个问题。

翻译 - 修复了2个问题。

由于全文过长,完整更新日志请移步我们的Bilibili官号查看:

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【来源:steam】
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