仙剑不好好搞正作,却去学暴雪做了个卡牌游戏,老玩家能买账吗?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
说到《仙剑奇侠传》,想必各位都很熟悉了,95年第一部作品《仙剑1》诞生就直接登上了国产游戏的高峰,仙剑1的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上,而这一切已经一晃过去了26个年头。
其中最近仙剑又双叒叕推出了《仙剑奇侠传九野》手游了,其实《仙剑奇侠传九野》之前已经上线过Steam,最近30天好评为84%。小弟就特地去翻了翻评论,结果没想到,这款仙剑居然是卡牌游戏?卡牌?原来懵逼的并不是小弟一个人,很多玩家也懵逼了。
炉石他不香吗?↑↑
带着怀疑的态度,小弟这就替大家瞅瞅这回合制的仙剑,到底怎么样?
虽然做成了打牌游戏,但是小弟不得不说,《仙剑奇侠传九野》在情怀上还是诚意满满的。
就例如音乐吧,纵观历代仙剑,有喷剧情的,有喷模型的,有喷玩法的,但从来没有人喷过仙剑的音乐。
而《仙剑奇侠传九野》成功在音乐上也非常成功,小弟不得不承认,听着仙剑的音乐还是挺带感的。尤其是还能自行切换,音乐里收录了浣花洗剑和魔剑斩妖两首经典的战斗曲。反正音乐这一碗情怀,小弟先干了!
而在剧情上,具体剧情小弟在这里就不透露了,但是《仙剑奇侠传九野》成功的将仙剑一的剧情做到了游戏中,情怀满满而且还有了一定的创新,不仅让新玩家吹爆剧情,也让情怀党找到了当年的感觉。
当然啦,如果你就是想来打牌,完全不想看剧情的话,游戏的对话也是可以跳过的。
梦遇罗刹鬼婆↑↑↑
一个吹爆剧情的评论↑↑↑
剧情和音乐情怀满满,画风和立绘呢?
在《仙剑奇侠传九野》中,立绘的水平是很高的,虽然有一些日漫风格,至少将侠客之风进行了完整的表达,并且角色形象也比较贴合小弟心中的游戏形象。
不过也有人觉得这立绘风格太过日式了,并不符合自己对于“仙侠”的印象,感受因人而异吧,但单从立绘来说,质量确实可以。
但,当小弟看到人物模型的时候,内心的OS是,这啥?模型细节差,战斗尴尬,最重要的正脸都不漏一个吗?背影奇侠传?
与其这样,还不如学炉石老老实实做卡牌战斗就好了,立绘和模型不匹配更容易让玩家心理不平衡,影响游戏体验。
那么,最重要的卡牌玩法呢?
虽然小弟觉得《仙剑奇侠传九野》在画面剧情以及音乐上还能吹下,但是这个打牌战斗系统就有点一言难尽了。
《仙剑奇侠传九野》的战斗系统算不上多新奇,卡牌对战中增加了上阵位,根据位置进行攻击,资深玩家轻松就能上手。
卡位推挤的设定,在此基础上卡牌间不同位置结合出buff的设定,八种不同元素的设定,各式职业的设定,乃至是地空的设定,每一个设定都有着不低的深度,结合在一起更是让人需要好好研究。
还有一点比较有趣的是战斗前为盖卡操作,回合结束后同时翻开按顺序进行。
战斗双方都化身老千层饼,看看对面在第几层,自己又在第几层,究竟能解几张卡~
互相翻卡
不过,游戏对于小白玩家来说,上手还是有点难,再加上新手教程的不完善,许多新人的感受就是“这新手教程简直无情,我还没学会怎么玩就把我丢了”,劝退了不少新人。再加上繁杂的日活+抽卡氪金页面,不少卡牌老玩家也顶不住,把人绕晕了。
总的来说,九野的战斗系统尚可,趣味的地方存在,缺点同样存在,但是不失为一类有趣的卡牌玩法,有点《炉石传说》改进版的意思。
不过你确实能在这里面看到很多其他游戏的影子,也就是大家说的“缝合怪”。
最后小弟还要吐槽一句,为什么要在新手引导完成以后安排资源包下载?直接下载不行吗?官方劝退玩家系列?
总的来说,仙剑奇侠传九野更像是一款缝合了其他游戏的卡牌游戏,虽然情怀含量尚可,卡牌目前问题虽然有,但是考虑当也刚发布没多久,这个程度也还行,但是合起来,好像就是不那么好玩。
一个正惊问题:如果给仙剑换个玩法,你适合做成什么样的玩法呢?
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