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跟火星人抢新娘?还能大战法老王?这款活了14年的游戏,概念太超前

2021-03-06 08:30:09 神评论

大家好,我是X博士。

诸如《魔力宝贝》《石器时代》的回合制游戏,想必是很多8090后中国玩家的网游启蒙;但囿于回合制本身烧钱洗练、局外养成漫长等普遍特点,回合制网游这么多年发展下来,却在玩家圈子里筑起了一道高墙。

墙内喜欢回合制的玩家忘乎所以,能够十年二十年地沉浸在回合制的世界;但墙外非回合制用户,却怎么也无法理解这种你一下我一下的站桩对抗游戏,到底有何魅力所在?

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也是因为这些天然的局限性,让外人看近些年出的各种回合制游戏,感觉怎么都是一个样,除了美术风格迥异外,玩法本质并没有什么区别。

但并非所有回合制游戏都甘于现状,总有一些敢为人先的游戏试图打破回合制同质化的困局。

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而《梦想世界》就是其中的佼佼者,早在2007年的时候就提出了一系列在当时非常超前的概念,这才奠定了之后14年玉树常青的基调。

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划重点一:太超前?为了构筑一个梦想世界,这游戏当年提出三大创新概念

自打2006年成立以来,多益网络就与回合制结下了不解之缘,15年来少说也推出了近十款回合制类型游戏,其中比较著名的就包括《梦想世界》和《神武》两大IP,成功让多益从名不见经传的小作坊,一跃成为中国互联网“游戏十强”的知名企业。

如果说《神武》系列是多益回合制帝国的坚强后盾,那么《梦想世界》就可以说是这个帝国必不可少的基石。很多人不知道的是,《梦想世界》是多益成立后研发的第一款游戏,从游戏名字到玩法设定,都寄托了多益最初的愿景。

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首先就是题材上,市面上有太多主打武侠仙侠的回合制游戏,以至于早在十多年前那会儿,玩家就对这类题材和美术风格产生了一定审美疲劳。

而在《梦想世界》中,多益脑洞大开地引入“多元宇宙”的概念,推出了九大类似于电影剧本的“穿越副本”。比如,上一刻还在三国战场上领略关羽“过五关斩六将”的所向披靡:

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下一刻就“穿越”到婚礼现场上,经历一把火星生物强抢新娘、再协助新郎穿越时空夺回新娘的“星球大战”之旅。

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除此之外,玩家还有机会挑战吸血鬼伯爵、法老王、机器人、秦始皇等不同时空中的强大敌人,频繁穿越于古今中外各种神话传说和科幻故事中,经常风格切换得令人眼花缭乱,但却玩出了“作品大乱炖”的既视感。

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其次,《梦想世界》打破了传统回合制“烧钱才能变强”的特性,武学招式获取全靠玩家自我领悟,也就是在打野怪和PK战斗时,会突然RP大爆发,“灵光一闪”习得一个从未拥有的招式,杀个对方措手不及。

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比如一个回合可以攻击三次的"三环套日"经典招式,直接比对方领先两个回合,就成为了当时很多玩家梦寐以求的武学招式,多少玩家为了它通宵刷怪到停不下来,领悟的那一瞬间,真就一个“爽”字难以形容,直到现在都记忆深刻。

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也正因为这种随机性,《梦想世界》创造了一个相对公平的环境,12大流派超过400种相生相克的招式,赋予了平民玩家与RMB战士有了一决高下的机会,因此成为很多玩家记忆中比较良心的回合制游戏。

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最后值得一提的是,《梦想世界》创新性地将整套模拟经营的玩法,纳入了回合制养成系统之中。

还记得去年靠卖大头菜火出圈的《动物森友会》吗?其实那一套炒股系统早在十多年前就被运用到了《梦想世界》当中。

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在股份制运作的帮派系统中,玩家可以用自己的游戏币买卖A市场的股票。看板上股票指数、面值、昨日收盘价、成交价等一溜参数,几乎跟现实中炒股如出一辙。

此外,玩家还可以通过下海经商干实业,或者研发创造新科技来推动国家的文明发展,来实现现实中难以办到的企业经商梦、科学家梦。随着植物科学、报纸、裁缝技能的步步推进,一个诞生于虚拟网络之中,不断发展进步的现实社会缩影逐步呈现出来。

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可以说,《梦想世界》在回合制玩法的基础上,为玩家们搭起了一个能够实现梦想的舞台,这对当时的回合制玩家来说有着无法抗拒的吸引力。

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当年为了领略这个梦想游戏的乐趣偷偷去报刊亭买的“很好记一卡通”,也就是名字真的很好记的多益游戏点卡,这些儿时的经历说起来也都是满满的回忆。

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划重点二:时隔14年又出新作,一口气放出两个大招

时过境迁,当年突破创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP。但14年来从端游发展到手游,它却从未停止过追逐时代潮流的脚步。

比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新:

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还多次与中国非遗项目展开联动,推出“新梦想同行者”计划,创造出更符合年轻人审美的新式神兽、武器,强化视觉体验的同时,向年轻一代传播中华璀璨的传统文化。

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玩法上,也是与时俱进地推出了回合制DOTA“曙光之战”、通行证系统“江湖秘宝系统”、全等级玩家都能参与的“排位赛全明星”等等,与玩家息息相关的流派招式也进行了多次大改,满足玩家多变的个性化体验。

而即将迎来自己15周年纪念日的《梦想世界》,又在近期启动了下一个大动作,那就是同步推出全新双端新作《梦想世界3》。端手游版本的新内容,根据进度的不同分别还会有所侧重。

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端游主打的是经典IP的传承与升级。围绕以“梦想企鹅”为代表的宠物召唤兽进行了大量美术资源的升级进化,从新手村到师门,从明月城到四国,各种地图资源焕然一新。

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考虑到玩家对于旧版人物NPC、召唤兽、翅膀坐骑外观等服饰模型的归属感,新版本还预留了“新旧美术风格”切换的功能,最大限度满足玩家的个性化审美需求。

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另外PK方面,之前只到150等级上限的服战“天选之战”,这次新增了全新的天选级别155和165,让更多等级阶段的玩家参与进来,可以预见这次的“天选之战明星争霸赛”会异常的激烈。

而保留了端游见招拆招的核心特色、却在操作上化繁为简的《梦想世界3》手游,则是突出一个“新”字。

全新的法师门派“天师”和新角色云中书,将会引导玩家前往一向不问江湖纷争、专心感悟天道法则星辰之力的天师府一探究竟。

这个新的法师职业,技能机制上是通过消耗占星层数来强化对应招式的效果,并通过部分绝学来回复层数,从而考验玩家的资源置换能力。

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(天师80级绝学技能,技能特效相当炫酷)

西方海上一座神秘的且充盈着灵力的岛屿,因为汹涌海浪的相隔没有人能探寻到其中的秘密,而这次则是作为全新地图展现在玩家的面前。

为了配合天师的出场,《梦想世界3》手游还特地设计了一只淌着“星河之水”移动的全新五人坐骑“星梦鲲灵”,这一游街效果堪称惊艳。

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但是X博士就是好奇,队长旁边两位玩家,是不是没有买票上车啊……

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除此之外,手游上还对新手七日福利任务、打书招式搭配的系统推荐、寻宝战斗任务环、UI界面等进行了大量的简化和调优,让新老玩家的游玩体验更上一层楼。

课后总结:

从《梦想世界3》端手游的一系列革新当中我们可以看出,这款十多年依旧玉树常青的回合制网游,一直秉持着给玩家提供一个“梦想般的世界”的初衷在推进游戏内容的更新,并努力在保留情怀与推陈出新中寻找平衡点。让老玩家得以回味青春的同时,又能包容更多新玩家的加入,这大概也是它能如此长寿不倒的关键吧。

【编辑:X博士】

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