P5男主脚踏九条船,四处"开车"的猎魔人!浅谈游戏大作的那些名场面

2020-03-06 11:10:03 神评论
17173 新闻导语

相比于下一秒从弹幕中升腾出现的高能,当年游戏中的名场面除了初见之时颇感震撼外,往往还蕴藏着影响深远的巨大能量。

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很多时候,玩家们对于一款游戏的记忆都是片段式的精华,比如《生化危机》洋馆里那只扭头看向屏幕前玩家的丧尸;不知火舞胸前呼之欲出的像素;或是但丁谈笑间将来犯之敌悉数击倒,为的只是能坐下来安静地吃一块披萨。

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后来,当开发者手里的工具越来越强,想法也越来越深沉、激动、狂野……总之,就是表达欲不请自来,以至于非要安排下一个有明确内容指向的时刻,使之成为游戏中地标建筑一样的存在。于是乎,越来越多“名场景”因此而出现,它们之所以有名,除了那一刻对于游戏主题的贡献外,还包括引申到未来更远时空中的影响甚至复现。

接下来,笔者就以“七情六欲”中的“七情”——喜、怒、忧、惧、哀、憎、欲为线索,为每种情绪分别选出一个游戏中的名场景,看看他们如何在游戏里成为高能?又如何指引了其他创作者的“前方”?

一、喜——非酋向左,欧皇向右

恕我任性,开篇决定稍微打破一下读者惯性思维,不指名道姓提出某个具体游戏场景,反正《最终幻想7 重制版》第一章流程长度就算再怎么良心,也决计不会把爱丽丝之死囊括进来,所以我又何必着急着煽情呢?

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游戏作为一种互动的娱乐(艺术)形式,经常需要参与者,也就是玩家反馈来实现很多内容实际效果。当砍翻一个BOSS,孵出一个6V闪光宝可梦,或者在对手玩家头上拉屎已经渐渐成为玩家习惯性获得的快感时,直到开箱子抽卡游戏的出现,带来了一种迥然不同以往体验的全新刺激。

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别以为只有软绵柔的小姐姐能骗氪,自带情怀光环的黑叔叔同样吸金

于是,出货瞬间所闪耀的SSR特效成为了玩家们梦寐以求的名场面,它并不意外,因为你早已知道那光芒,那外观,一定和你梦里(以及在别人晒出货的帖子里)看到的一样,它意外,则源于不知何时到来。

这些名场面就像是于谦老师饲养的小动物,浓缩了玩家的骨血,是爆肝资源,败家氪金或者“老天爷都感动哭了”的狗屎运。如今,伴随着游戏内购成为主流,玩家最欢乐的时刻甚至不来自于游戏本身设计多么巧妙或者战胜了某些强力boss,而是“中大奖”这种原始刺激——

“朋友一生一起走,谁先出货谁是狗。”

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废话少说,先氪为敬

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