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《Starbase Admiral》重大游戏性更新-全方位三维舰队控制

2026-03-05 08:51:50 神评论
17173 新闻导语

《Starbase Admiral》重大更新:体验全方位三维舰队控制,革新镜头系统与空间导航,提升大规模太空战指挥流畅度。立即探索游戏性全面升级!

重大游戏性更新 - 全方位三维舰队控制
《星际战争》的重大里程碑

本次更新代表了《星际战争》迄今为止最大规模的游戏性全面革新

过去几个月里,我们重建了镜头和导航系统,以完全支持在真实三维空间中指挥舰队。

之前的控制模式更接近于传统地面RTS投射到太空中的操作方式。通过此次更新,现在可以自然地跨垂直空间指挥舰队,让战斗在多个高度层面展开,并提供更清晰的控制和视野。

此次革新的多个部分直接回应了玩家反馈的以下问题:

  • 大规模战斗中的镜头行为

  • 高海拔舰队控制困难

  • 复杂交战中的空间定位

  • 指挥多个单位时的导航清晰度

许多玩家还要求采用更接近经典《家园》风格环绕镜头的镜头系统,现在已完全支持。

其成果是在大规模太空战中指挥舰队时获得更流畅、更易读的体验。

除了这项革新,许多相关系统也得到了更新或重写,包括:

  • 镜头聚焦行为

  • 移动指示器

  • 单位放置工具

  • UI反馈

  • 任务脚本保护措施

  • 环境中的空间参考元素

这些改进为未来游戏系统奠定了重要基础,将进一步扩展舰队战斗和大规模战役。


关键改进
真实三维舰队导航
  • 舰队控制经过重新设计,在垂直空间中操作更自然。

  • 玩家现在可以更轻松地指挥不同海拔高度的单位,同时保持对战场清晰的视觉感知。

  • 对单位移动、响应命令以及在战斗中与镜头深度互动的方式进行了多项改进。


重建镜头系统
  • 镜头系统得到了显著扩展和改进。

  • 玩家现在可以使用原始镜头模式《家园》风格环绕镜头,从而更灵活地控制战斗的观看和指挥方式。

  • 聚焦行为、缩放逻辑和镜头过渡也经过重新设计,以减少意外跳跃并改善整体控制。


更好的空间感知
  • 得益于额外的环境参考点和改进的视觉指示器,现在可以更轻松地解读大规模太空战。

  • 新的碎片场和空间元素有助于在战场内提供定位,而更新的移动指示器使单位命令更清晰。


改进的单位放置和高度控制
  • 建筑和单位放置工具得到改进,使管理不同海拔高度的结构和舰队更加一致。

  • 新的高度指示器和改进的放置稳定性有助于减少在主战平面上方或下方操作时的混乱。


任务和镜头稳定性改进
  • 更新了多个战役任务和脚本序列,以确保在过场动画时刻和游戏过渡期间镜头行为保持一致。

  • 还添加了保护措施,以防止任务卡在意外镜头状态中。


完整补丁说明
镜头系统革新
  • 实施了重新设计的战略镜头,完全支持《家园》风格环绕镜头和原始镜头

  • 主要修复确保核心镜头功能现在在两种镜头模式下都能正确运行

  • 重做了聚焦系统,使镜头能够可靠地聚焦于任何对象而不会出现意外缩放跳跃

  • 改进了环绕聚焦行为,使镜头跳转到目标时不会生成在物体内部

  • 为环绕镜头添加了多级聚焦缩放行为

  • 添加了逻辑,在临时脚本镜头更改后正确返回玩家偏好的镜头

  • 添加了保护措施,确保任务在强制跟随序列后恢复正确的镜头

  • 镜头现在在游戏启动时正确初始化,采用预期镜头模式

  • 改进了镜头切换行为,并移除了几个错误镜头可能保持活动的边缘情况

  • 重构了镜头输入处理以使用输入系统而非硬编码按键

  • 改进了缩放行为和镜头捕捉逻辑,以防止不正确的中间缩放级别

  • 增加了追踪镜头与目标的最大距离

  • 提高了镜头过渡和缩放行为的流畅度

  • 添加了重置镜头功能


全方位三维导航改进
  • 重做了导航行为以更好地支持跨垂直空间指挥单位

  • 改进了镜头深度处理和对象聚焦行为

  • 现在可以更轻松地在不同海拔高度定位和指挥单位

  • 改进了在高海拔操作时的镜头控制

  • 添加了额外的环境参考点(如太空碎片)以使空间定位更清晰

  • 改进了移动处理,使单位在三维空间中导航时响应更可预测

  • 添加了改进的行为,无需切换镜头模式即可聚焦新目标


追踪镜头和瞄准
  • 实施了追踪镜头功能,允许跟随选定的对象

  • 追踪镜头现在可以追踪单位和陨石

  • 添加了通过输入命令切换到追踪模式的支持

  • 改进了敌方单位和对象的聚焦瞄准逻辑

  • 添加了在使用环绕镜头时直接聚焦新目标的支持

  • 改进了聚焦不同单位类型时的目标距离计算


单位移动和命令改进
  • 改进了单位的移动响应能力

  • 调整了阵型行为和移动过渡

  • 改进了战斗期间切换目标时的聚焦过渡

  • 单位现在根据所选对象类型缩放到预设距离

  • 改进了移动圆圈指示器和路径可视化

  • 为选定单位移动路径添加了新的线条渲染器

  • 更新了移动指示器视觉效果以提高可读性


单位放置和高度系统
  • 改进了在不同海拔高度操作时的建筑和单位放置行为

  • 减少了因镜头高度或深度模糊而导致建筑放置失败的情况

  • 修复了建筑可能被放置在有效边界之外的情况

  • 在高空放置单位或结构时添加了更清晰的行为

  • 实施了垂直跟踪选定单位的高度指示器

  • 改进了调整海拔时的放置稳定性

  • 增加了高度指示器的容差,使略微超出镜头视野的对象仍能生成指示器

  • 将高度指示器限制为建筑以减少视觉混乱

  • 为陨石和Zabu生成高度添加了限制

  • 为AI建筑和单位高度添加了限制

  • 将地面高度值限制在有效范围内

  • 防止在垂直地图边界之外放置


用户界面和HUD
  • 改进了左下角选择指示器,使其正确显示选定单位名称和镜头聚焦目标

  • 在选择指示器中添加了陨石资源价值显示

  • 优化了多个GUI元素以提高清晰度和一致性

  • 更新了说明文本和UI字段描述

  • 主GUI禁用时隐藏聚焦目标GUI元素

  • 为新目标添加了翻译标签

  • 更新了镜头选项和相关UI元素的本地化条目


任务和脚本稳定性
  • 修复了多个战役任务中的镜头问题

  • 为任务添加了保护措施,在脚本事件后恢复正确的镜头

  • 修复了任务可能卡在电影镜头模式的情况

  • 修复了与强制跟随序列相关的问题

  • 改进了脚本事件期间的使命镜头过渡


环境和视觉元素
  • 添加了额外的太空碎片和环境对象

  • 调整了天空盒设置和旋转值

  • 将尘埃微粒效果转换为预制件

  • 添加了尘埃粒子视觉效果


游戏平衡性
  • 调整了Offender的金属成本和电力成本

  • 调整了Starspear Torpedoes的冷却时间和伤害值

  • 降低了爆发伤害同时提高了射速

  • 降低了Eradicator和Eradicator V2单位的成本


性能和代码改进
  • 优化了高度指示器脚本

  • 将渲染逻辑移出OnGUI以提高性能

  • 重构了多个镜头和控制脚本

  • 改进了镜头管理器系统的结构

  • 重命名了变量和方法以提高清晰度

  • 移除了未使用的变量和遗留代码

  • 清理了几个镜头辅助函数

  • 优化了某些游戏系统的资源加载行为

  • 改进了脚本组织和职责分离


额外修复
  • 修复了选择单个单位时不会播放其选择语音的bug

  • 修复了可能导致意外缩放的小地图行为

  • 改进了快速切换聚焦目标时的行为

  • 修复了与镜头捕捉和目标距离相关的边缘情况

  • 跨镜头、UI和任务脚本的众多小型稳定性修复


展望未来

《星际战争》的开发仍在积极进行中,目前正在进展多项额外的游戏性改进和内容更新。

如果您有一段时间没有玩这款游戏,本次更新显著改善了在真实三维空间中指挥舰队在大规模战斗中的感觉。

【来源:steam】
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