《云之国》庇护所更新现已发布
《云之国》庇护所更新上线!新增云存档功能、100+装饰物品,优化战斗系统和建筑预览。体验更流畅的云海之境冒险!
你好,卢纳瑞!

你的存档已在云端找到了新家。你的卢纳瑞角色、装备、商店和精通进度都已安全存储在天空之中。无需担心丢失进度即可更换电脑,并直接从上次离开的地方继续游戏。
我们大幅改进了奥丁壳的建筑系统和装饰选择。我们新增了100多种装饰物品来完善你在天空中的家园:墙旗、头骨、常春藤、雕像和基座、火炬和枝形烛台、树木、桌面杂物、储物柜,甚至还有为你的猫咪准备的塔楼。
我们通过大量调整改进了物品放置功能,建筑全息预览也更加准确(不再只是一个巨大的蓝色方框!)。
你可以随意重复购买物品——也就是说不再需要在放置围栏部件之间反复打开菜单!

建筑菜单会在放置物品后重新打开时记住你的位置。

你可以取消移动物品以将其返回到原始位置。

家园进度也经过了重新设计,比尔会提供升级选项,随着商店的发展解锁新的装饰选择。

而且,没错,现在还为那些金币多到不知如何使用的玩家准备了纯装饰性的升级雕像!不用客气。
我们对云海之境的成长和难度机制进行了有意义的改动。
敌人等级不再简单地反映玩家进度。现在,世界每五级增加一次难度,岛屿内的不同区域现在拥有不同的挑战等级。玩家自动缩放比例已降低,使武器品质、升级和属性投入更加重要。
更高品质的装备应该感觉更强大,精心构建的配置应该更有回报。靴子、手套和移动装备的精通进度已进行调整,以平滑早期的高峰并创造更清晰的长期成长。
这是朝着抢先体验期间计划的更深入进度更新的第一步。
世界之星、心心和掉落武器现在如果25秒内未被拾取,将自动收集。虽然我们一直有自动收集功能,但游戏中没有明确传达,因此这一改动将帮助使这一行为更加可见。
整个游戏的战斗流程已经优化。瞄准被击飞的敌人更加流畅,使空中连击更容易衔接。多项技能已进行调整——旋风斩已重新平衡,魔力鞭击伤害显著提高,俯冲踢击更快,而规避突击能更流畅地衔接后续攻击。
攻击提示更加清晰,命中反馈感更强,敌人不再永久追踪玩家,音频混音和音乐优先级已收紧,以保持战斗更清晰、响应更灵敏。
连击计量表已暂时移除,因为我们正在对连击跟踪和显示方式进行一些更大的改进。它将在未来的更新中回归!
阿卡迪亚也进行了一轮世界优化,包括更清晰的谜题语言、改进的旅行路径,以及寂静猫头鹰小径上的猫头鹰哨站,以帮助引导探索者。
教程已分离为独立体验并进行了精简,因此你可以随时重玩或完全跳过!你将自动获得原本会获得的心心,配件将在后续更新中添加。

我们还有大量改进、错误修复和调整,这些只是亮点!如果你一直在等待进入云海之境,现在正是开始冒险的好时机。阅读完整的补丁说明,了解我们迄今为止最大更新中的所有内容。
感谢你的游玩。感谢你的反馈。欢迎回到云海之境的天空。
— Noodle Cat Games
新增内容
新增云存档支持
更改了敌人和玩家等级缩放,使武器和装备选择对战斗影响更大
新增100多种装饰物品
建筑预览现在更加准确
建筑菜单现在会记住你的位置并返回相同选择
你现在可以取消家具移动以将其返回到原始抓取位置
放置家具时,你可以选择重复放置并购买同一物品的另一个
世界之星、心心和掉落武器现在如果25秒内未被收集,将飞向最近玩家
将教程从创建新世界中分离,因此你可以随时重玩或完全跳过
基地改进和错误修复
家园进度已显著改变。玩家将在游戏进程中收到比尔提供的升级家园任务
装饰物品现在需要达到商店销售等级并升级基地才能解锁。每次升级家园时会获得一些装饰物品
购买菜单内和放置期间的预览已变得更加准确
许多装饰物品在购买预览中不再穿入地面
装饰和工作站的检查提示现在显示“移动”提示而非“抓取”提示,以更好反映可用操作
在建筑屏幕添加显示计数器,显示已放置库存数量
更改了一些花盆的显示名称以消除歧义
将便携式彩虹桥箱价格从2000金币改为500星尘
修复了玩家可以从彩虹桥箱取回最近掉落武器的错误。出售这些武器会破坏共享附魔和材料进度
增加了大多数装饰和跳跃板的最大可用库存
新增100多种装饰物品,包括:
墙旗、头骨和常春藤
杂物如书籍、餐具和储物柜
新雕像和石质基座
光源如火炬和枝形烛台
树木
为你的猫咪准备的塔楼!
进度变化
敌人等级不再仅仅匹配玩家进度
世界每5级增加难度
岛屿内不同区域现在有不同难度等级
这是朝着未来使进度和成长更有影响力的额外变化迈出的第一步
玩家自动缩放不再那么强大
这意味着使用更高品质武器和升级属性更有影响力
增加并错开了靴子、手套和移动装备的精通要求。这防止在游戏早期一次性获得大量技能点
在装备屏幕的靴子、手套和移动物品上添加精通显示(图标和进度条)
应大众需求,为金币多到不知如何使用的玩家添加了纯装饰性升级雕像
战斗改进和错误修复
改进了对最近被击飞到空中敌人的瞄准,使更容易用其他技能跟进执行连击。这在连续使用多次击飞时影响最大,例如基本剑连击 > 跟进 > 踢击
添加拳套与盾武器特质,给予+2魔法、速度、力量和活力
添加拳套武器特质,施加短时间叠加虚弱效果,减少敌人造成的伤害
旋风斩现在在开始前将敌人拉向你
旋风斩冷却时间从7秒增加到11秒
旋风斩法力消耗从6增加到7
旋风斩升级,如来自野蛮人腰带的升级,现在更有影响力
恶毒打击现在正确遵循其治疗条件
提高了几种弓弹道的飞行速度
增加了弓空中攻击的悬空时间
更新了炽热回旋镖、暴风雪光束和焚化光束的描述
魔力鞭击初始伤害增加200%
魔力鞭击引爆伤害增加40%
当敌人在死亡时生成物体,例如小怪群涌出更多小怪,它们现在发射一个小胶囊生成新物体。之前,杀死生成小矮人的幼苗时,恰逢你正在攻击,小矮人会立即弹开你
俯冲踢击现在更快(在半空中向下看并使用踢击)
规避突击现在向后躲避更远
你现在可以在使用规避突击后更快跟进攻击
更改游侠特质说明为使用闪避后治疗,而非成功闪避后。没有游戏玩法变化,但之前令人困惑,因为闪避未成功完成极为罕见,且不需要闪避攻击
增加了基本武器攻击的命中镜头反馈强度
修复了各种杂项小技能错误——请继续报告任何异常行为!
整体攻击提示贴花可见性已改进!
修复了敌人永远不会忘记看到或听到玩家的问题。这会使敌人永久知道你的位置并永远将你作为目标
修复了刀锋方阵可能导致相机碰撞和不良相机行为的问题
格罗布投石者现在是更独特的敌人,拥有更新美术,而不是大多数格罗布在远处投石,包括更新的投掷动画
修复了客户端有时看不到某些首领无敌护盾的问题
更改幼苗敌人,使它们更接近地面悬浮并有更长的准备时间
音频改进和错误修复
收紧默认声音衰减,意味着声音随距离变远更快变轻,以保持重要附近声音清晰
刀锋方阵音效设计改进
修复了音乐播放中的许多冲突问题:音乐现在将根据情境正确优先
修复了遭遇边界在遭遇完成后可能重新触发战斗音乐的问题
修复了胜利音乐会为所有玩家播放即使他们离遭遇极其遥远的问题
战斗音乐现在如果你仍在远离开始遭遇的地方与敌人战斗将继续播放
修复了死亡时会听到加载音乐而非遭遇音乐的问题
选择移动模式的新UI音效
按键工作站的新音效设计
生成新敌人的敌人死亡弹出音效
用户界面改进和错误修复
更新了奥丁壳上手持物品快捷栏和控制集群的视觉样式
使战斗控制集群更小,调整了它们的位置,并将手柄模式下的脉冲移动到屏幕底部
更新了指南针的视觉样式
改进了物品精通提示,并防止提示误导性地显示给其他玩家
暂时移除了连击计量表。它将在未来更新中随着连击跟踪的重大改进回归
在新闻屏幕添加了抢先体验路线图
新闻帖子是否已读现在已保存,因此你不会每次旅行时都看到未读新闻通知
新闻屏幕的次要
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