《崩坏:星穹铁道》【V4.0攻略】火花一图流|技能解析|培养攻略|抽取建议
《崩坏:星穹铁道》V4.0火花攻略:解析火属性欢愉命途输出角色技能、爆点机制、配队逻辑与抽取建议,助你快速培养强力火花!下面为大家带来火花攻略。

外显封面
这里是赋赋!开拓者们好鸭

期待已久的“火花花”终于与我们见面啦!
跟着赋赋一起来看看关于“她”的培养~








【一句话介绍“火花"】
火花是全新的火属性【欢愉】命途输出角色,具有通过消耗大量战技点换取高额欢愉输出倍率的能力,同时火花的技能模组还可以通过多种方式实现为我方回复战技点资源,产生可抵消战技点的【爆点】资源、提升自身的欢愉度以及提升我方全体的暴击伤害等效果。

【正式介绍&机制概述】
【关键词】
1.强力欢愉输出角色;
2.随机产生大量笑点;
3. 群体暴击伤害辅助。

1.关于【爆点】
1.什么是【爆点】?
【爆点】是一种由火花自身产生的特殊资源,可以用于火花自身来抵消战技点消耗,并且视为消耗战技点,与丹恒·饮月的【逆鳞】效果类似。
备注:由于火花消耗战技点时,有一定概率为我方回复战技点,这个时候若战技点达到上限,【爆点】的整体收益将会大大降低。
2.【爆点】的产生?
在战斗中,火花主要可以通过两种方式产生爆点:
①通过终结技触发额外天赋能力
在解锁【额外能力:炫目!人设万花筒】之后,火花可以在释放终结技后,依照队伍内【欢愉】命途角色的数量额外获取一定的【爆点】数量,该效果将在队伍中至少存在三个【欢愉】角色时达到最大值。
②通过发动欢愉技产生【爆点】
通过发动欢愉技,火花可以在造成一定欢愉倍率伤害后为火花自身提供两个【爆点】,该效果常用于阿哈通过跑条自身行动或者爻光通过终结技的特殊机制使阿哈获得一个额外回合之后的情况。


普攻: 哑火了吗
【解析】火花的普通攻击是火花输出手段的一种,但由于其本身的伤害倍率较低且与其他角色的普通攻击技能无异,本身在实战中使用较少,故而不多作介绍。

普攻: 百花齐放,胜者独享!
【解析】在使用战技后,火花将会使自身的普通攻击获得强化,技能的整体输出形态由单攻转变为扩散形式,并拥有相对于原先的普通攻击技能更高的总伤害倍率。不过相对而言,该技能的整体输出倍率在火花的实战中占比比较少,且皆为常规的直伤输出倍率,而并非欢愉倍率。
此外,在释放强化普通攻击后,火花将会为队伍提供一个战技点,这一点在一定程度上保证了队伍的整体战技点回转能力,可以使火花在释放战技强化普通攻击时,更加大胆的消耗战技点。

战技: 尖叫!火花花连线中
【解析】战技是火花获得笑点的核心手段之一,在每次行动中,火花通过初次点按战技,可以开启直播连线,强化普通攻击技能,并可以在接下来通过持续消耗战技点,不断为普通攻击技能带来额外的附加倍率并为我方阿哈提供笑点,实现输出、削韧、提供笑点、恢复战技点等四个主要作用。

①为普通攻击带来额外的附加倍率
再点按该技能后,火花可以通过不断消耗战技点资源来按照一定百分比强化原先的强化普通攻击技能的伤害倍率,通过该技能,0命火花至多消耗20个战技点,获得相较于原先强化普通攻击300%的输出倍率,为整体的输出能力带来了一定的提升。不过相对而言,该技能本身的输出能力仍然不足,需要通过天赋效果进行补充。
②每段强化都可以提供额外削韧值
火花本身每次消耗战技点强化普通攻击时,都会提供额外的韧性削减能力,也因此,相较于其他的一些角色,火花的单次攻击削韧能力十分突出,可以更好的在末日幻影的优势环境中实现爆发,打出更高的输出。
③为我方阿哈提供大量的笑点资源
火花在通过消耗战技点强化自身普通攻击时,还会有概率随机获得两种礼物之一,分别为我方阿哈提供一点或两点的笑点资源,单次行动中火花可以通过这样的方式,为阿哈提供20~40个笑点,这些笑点将会作用于阿哈时刻的欢愉技的笑点区中,使我方阿哈时刻的输出能力获得大幅提升,并在之后转化为持续的笑点区增益效果,大幅度提升火花其他技能造成的欢愉伤害。
④恢复战技点作为自身的输出资源
火花在通过消耗战技点强化自身普通攻击时,如果随机到大奖【红红火火】,除了在提供2点笑点资源外,还会额外回复2点战技点作为自身的输出资源。通过这种方式,火花可以使强化普攻获得更高的层数,从而使火花拥有更强的笑点提供能力,单次攻击削韧能力,并对其输出能力进行一定的强化。

终结技: 万我狂欢,镜头不要停
【解析】相对而言,火花的终结技比较平庸,其核心能力为额外能力为其带来的特殊效果,而该技能的本身仅能起到提供少量笑点、带来一定输出倍率、以及提供一定削韧值的作用。
①为我方阿哈提供少量的笑点资源
在释放该技能后,火花将会为我方阿哈提供2点的笑点资源,该效果将会作用于阿哈时刻的欢愉技的笑点区中,使我方阿哈时刻的输出能力获得一定提升,并在之后转化为持续的笑点区增益效果,持续提升火花其他技能造成的欢愉伤害。
②根据自身欢愉度造成一定输出倍率
当前版本中,火花获取关于欢愉度属性的方式主要为通过自身的额外能力、爻光辅助、以及少量的光锥、遗器加持效果。通过该属性,火花可以不断强化自身的终结技输出倍率,从而对敌方造成一定的伤害值,不过相对而言,其技能本身的伤害倍率仍然属于较低位置,需要通过天赋效果进行补充伤害倍率。
③对敌方目标造成一定韧性削减效果
火花通过对拥有火属性弱点的敌人单位施放终结技,将对其造成30点韧性削减效果,该效果可以协助队友更快击破敌方目标,减少韧性减伤区的影响,但由于火花难以进入击破相关队伍,该效果整体收益较低。

天赋: 幕后花手
【解析】相对于火花其他的技能而言,该技能主要的能力就是为强化普攻与终结技提供高额的欢愉输出倍率。
①为强化普攻提供高额的欢愉输出倍率
同火花本身的战技与强化普攻机制类似,在火花本身在释放强化普攻时将会附加一定的欢愉伤害倍率,并且在通过消耗战技点是强化普攻获得进一步强化时,强化普攻附加的欢愉伤害倍率值还会获得一定提升,至多通过该方式使一次强化普攻获得440%的对单欢愉伤害倍率,为火花的强化普攻技能本身提供了非常关键的伤害倍率附加效果,是其输出的核心手段。
②为终结技提供高额的欢愉输出倍率
该技能为火花终结技提供了一定的额外欢愉倍率,通过这种方式,火花终结技造成的伤害值获得了大幅度的提升,从而使其在一定程度上可以起到补充输出的效果。

欢愉技: 信号溢出:好戏返场!
【解析】欢愉技是火花的核心输出手段之一,通过该技能火花可以实现造成大量的欢愉伤害倍率与产生一定的【爆点】资源。
①造成大量的欢愉伤害倍率
在释放该技能时,火花将会通过“群攻+弹射”的方式对敌方全体目标进行输出,造成大量的欢愉伤害倍率,该技能的输出倍率相对比较高,是火花的核心输出手段之一。
②产生一定的【爆点】资源
除了在造成大量的伤害倍率外,火花在释放该技能时还会产出一定的【爆点】资源,该资源可以代替战技点资源使用,在战斗中为火花提供额外的强化普攻段数,从而持续提升火花的输出能力。

秘技: 流量变现
【解析】火花的秘技主要拥有【拉黑】、造成一定伤害倍率与回复战技点三个作用。
①【拉黑】敌人,使其无法发现自己
该效果是火花秘技的箱庭世界效果,可以使敌方目标陷入无法发现我方目标的状态,为我方目标的探索与战前准备奠定良好的基础。
②对敌方全体造成一定的伤害倍率
通过攻击陷入【拉黑】状态的敌人,火花将会在战斗开始时对敌方群体目标造成少量的火属性伤害倍率,该效果伤害倍率较低,并且仅可以在开局生效一次,整体收益不高,仅可以起到补充伤害的作用。
④为我方在开局时回复两个战技点
通过攻击陷入【拉黑】状态的敌人,火花将会在战斗开始时为我方队伍提供2点的战技点资源,该效果基本上可以被火花自身使用,在一定程度上提高了火花强化普攻的段数,从而使火花自身的开局爆发能力获得少量提升。

额外能力:甜蜜!笑点签售会
【关键词】欢愉度提升
【解析】在解锁该额外能力后,火花可以根据自身的攻击力大幅提升自身的欢愉度属性,从而大幅提升自身造成的所有欢愉伤害的伤害值。该额外能力提供的欢愉度增幅将在火花达到3600攻击力时吃满。

额外能力:炫目!人设万花筒
【关键词】获取笑点,获得【爆点】
【解析】在解锁该额外能力之后,火花可以在释放终结技后,依照队伍内【欢愉】命途角色的数量额外获取一定的笑点与【爆点】,该效果将在队伍中至少存在三个【欢愉】角色时达到顶峰并且产生质变,额外为队伍提供大量的笑点与【爆点】,在一定程度上抵消火花消耗的战技点,并为我方所有【欢愉】命途角色提供更多的笑点区增益效果。

额外能力:沸腾!真伪调色盘
【关键词】暴击伤害
【解析】该额外能力可以通过对当前笑点数量的判定来提升我方全体角色的暴击伤害,作用于暴击伤害乘区,由于火花本身可以通过快速消耗战技点来提供大量的笑点,并且该额外能力需求的笑点数量较少,基本可以保证全程常驻,也因此该额外能力具有一定的通用的辅助效果,同时也对火花自身作为输出角色的伤害有一定的提升。


一魂:额外笑点,抗性穿透
【解析】该星魂可以使火花在阿哈时刻结束后额外产生5个笑点,该效果作用于笑点区,可以提升下一个阿哈时刻造成的欢愉技伤害,并为我方全体持续提供提升造成的欢愉伤害笑点区的增益效果。此外,该效果还可以通过当前拥有的笑点数量,为我方全体目标提供一定的抗性穿透效果,一定程度上提升我方全体目标造成的伤害值。

二魂:额外回合,暴击伤害,额外【爆点】
【解析】该星魂可以使火花在阿哈时刻结束之后获得一定的额外回合并提供少量的【爆点】,该效果使得火花整体的机制与欢愉体系的大框架获得联动,在实现更高频率的出伤前提下,对火花整体的机制进行了一定的优化。此外,在解锁该星魂后,火花也可以通过消耗【爆点】获得一定的暴击伤害转化,该效果作用于暴击伤害区,在一定程度上提高火花造成的单次伤害值。

四魂:额外笑点,欢愉度提升
【解析】该星魂可以强化火花的终结技效果,在火花释放终结技后,额外为阿哈提供5点笑点,该效果作用于笑点区,可以提升下一个阿哈时刻造成的欢愉技伤害,并为我方全体持续提供提升造成的欢愉伤害笑点区的增益效果。此外,该星魂还可以使火花在释放终结技后为自身提供一定的欢愉度加成,持续三个回合,在战斗中基本可以实现全程覆盖,有效地提升了火花自身造成的欢愉伤害,并可以通过终结技的欢愉度转化伤害倍率机制,使火花自身的伤害倍率获得少量补充。

六魂:抗性穿透,欢愉技倍率
【解析】该星魂可以使火花获得一定的抗性穿透效果,作用于抗性区,该效果比较稀缺,可以一定程度上提升火花自身造成的伤害值。外该效果还可以通过记入笑点的方式,大幅度提升火花自身造成的欢愉技的弹射伤害倍率,从而提高其造成的伤害总量。并且由于火花自身拥有非常优秀的产笑点能力,该效果的40点需求可以在大多数情况下被轻松吃满(除了0命爻光的终结技为阿哈提供的额外回合)。


①花花世界迷人眼
【关键词】暴击伤害,战技点上限,无视防御,全队欢愉度
【解析】该光锥可以通过无条件提供大量暴击伤害的加成效果,作用于暴击伤害乘区,在一定程度上提高火花造成的单次伤害值,并通过消耗战技点获得的无视防御效果,获得至多15%的无视敌方目标防御力效果,作用于防御区,进一步的提升了火花自身造成的单次伤害值,带来9.4%~15%的总伤害提升效果,并且该效果还会通过队伍无视防御与敌方目标防御力降低效果的叠加,从而向较高值移动。
若单个回合内消耗的战技点达到一定值,火花还会使我方全体的欢愉度获得一定提升,该效果作用于欢愉度乘区,是相对比较优秀的群体辅助效果,也可以进一步提升火花自身造成的伤害值。此外,该光锥还可以根据队伍内【欢愉】角色的数量提供相对应的一定的战技点上限,优化了队伍整体的战技点储存与循环,可以帮助火花拥有更高的强化普攻层数。

②今日好手气
【关键词】暴击率,欢愉度
【解析】该效果可以为火花提供大量的暴击率效果,作用于双暴区,一定程度上提高火花造成的总伤害值。并且在通过释放欢愉技后,该光锥还可以在本局战斗内永久提高火花的欢愉度效果,至多两次,从而提升火花造成的欢愉伤害,并通过终结技转化在一定程度上提升火花造成的直伤伤害倍率,从而使火花造成的总伤害值获得进一步的提升。

③菇菇嘎嘎历险记
【关键词】欢愉度,欢愉易伤
【解析】该效果可以为火花提供一定的欢愉度加成,作用于欢愉度乘区,有效的提升火花造成的欢愉伤害。并通过在欢愉技后为敌方目标施加少量的欢愉伤害易伤效果,进一步的提升了火花造成的欢愉伤害的伤害值。


最佳选择:闪耀功勋的魔法少女
【关键词】暴击伤害,无视防御
【解析】该遗器的二件套效果可以为火花提供少量的暴击伤害,作用于暴击伤害乘区,在一定程度上提高火花造成的单次伤害值。
该遗器的四件套效果,可以使火花造成的欢愉伤害,在一定程度上无视敌方防御力,并且通过累积笑点的简单方式,使无视敌方防御力的效果进一步加强,从而在一定程度上提高了火花造成的欢愉伤害的伤害值。

最佳选择:天国的直播间
【关键词】大量暴击伤害
【解析】该遗器可以无条件的为火花提供一定的暴击伤害,作用于暴击伤害乘区,在一定程度上提高火花造成的单次伤害值。并且通过单个回合内消耗3个战技点的条件,该遗器可以额外的为火花提供大量的暴击伤害效果,从而进一步强化上述效果,使火花造成的单次伤害值进一步提升。

其他选择:出云显世与高天神国
【关键词】攻击力,暴击率
【解析】该遗器可以无条件的为火花提供一定的攻击力加成满足其额外能力中攻击力转换欢愉度的攻击力需求。同时由于火花队伍中基本保证至少有2个【欢愉】角色,该遗器还可以额外为火花提供一定的暴击率加成,作用于双暴乘区,小幅度提升火花造成的伤害总值,但是需要注意可能存在的暴击率溢出问题。

【配队逻辑】
火花本身是一名可以快速消耗战技点换取输出的欢愉命途角色,在供给需求上刚需战技点辅助的同时,在伤害构成以欢愉伤害为主的情况下,辅助拐力与机制方面尽量选用对应欢愉命途的辅助。因此,火花在配队时主要着重注意欢愉辅助与战技点辅助这两个方面,尽量去避免纯粹攻击力与提供增伤区效果的无效辅助来获取最大收益。
【适配队友】

①爻光
【推荐理由】爻光作为当前版本中唯一一个欢愉辅助角色,可以通过对敌方施加易伤以及为我方提供欢愉度加成、抗性穿透加成效果,提升火花单次攻击造成的欢愉伤害,并可以通过其终结技为阿哈提供额外回合,使火花额外造成欢愉技,造成更多伤害倍率的同时,也为火花提供了更多的【爆点】回转,整体上优化了队伍的资源循环。
此外,若火花解锁了2魂,爻光终结技为阿哈提供的额外回合还可以使火花直接获得一次额外回合。
【关键词】
1.使火花造成额外的欢愉技
2.拥有一定的数值辅助能力

②花火
【推荐理由】花火在当前版本得到加强后,整体的数值辅助效果包括了易伤、暴击伤害、抗性穿透等多个方面的效果,可以通过堆积数值使火花造成的伤害或者大幅度提升。同时,其本身可以通过终结技产生大量的战技点的机制也十分适配可以通过快速消耗战技点获取大量欢愉伤害倍率的火花,使其可以造成大量的伤害倍率。此外,在加强中获得改动的部分情况下花火战技不消耗战技点能力也完美的契合了火花,能够在一个回合内消耗大量战技点的情况实现拉条,提升了队伍的出伤频率,并且进一步优化了队伍的战技点消耗。
【关键词】
1.优化队伍战技点循环
2.不错的数值辅助能力
3.50%的行动提前效果


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