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《噬血代码 II》版本更新 - 1.0.4 - 玩家动作响应优化

2026-03-04 15:52:37 神评论
17173 新闻导语

《噬血代码 II》1.0.4/1.0.5版本更新:大幅优化玩家动作响应性,提升帧率与平衡性,新增角色自定义部件,带来更流畅的战斗体验!

感谢您对CODE VEIN II的持续支持。
请注意更新版本 1.0.4/1.0.5 已发布。对于造成的不便我们深表歉意,请在游玩前安装最新更新。
版本 1.0.4/1.0.5 包含响应性改进、本地化稳定性修复以及动作优先模式下的帧率提升。

*有关所有项目的完整详情,请参阅本公告末尾的完整补丁说明。

我们也将继续致力于提升游戏整体稳定性。

完整补丁说明 (版本 1.0.4/1.0.5)
  • 游戏玩法改进

  • 降低了某些首领和野外敌人的模型处理负载。

  • 修复了快速传送后帧率会暂时下降的问题。

  • 功能添加与改进

  • 添加了角色自定义部件

  • 添加了配饰“刘海”。

  • 玩家动作改进

  • 更改了玩家在行走和奔跑动作中的姿势。

  • 音效改进

  • 更改了成功执行某些动作时的音效(SE)。

  • 成功弹反时

  • 成功背击时

  • 成功破敌时

  • 调整了野外环境音的音量平衡。

  • 其他改进

  • 放置了额外的“复活纪念碑”。

  • 更改了行为,当控制器和鼠标同时连接时禁用鼠标悬停。

  • 平衡性调整

为了优化玩家与敌人之间的行动优势平衡,我们实施了以下调整。

  • 玩家动作调整

  • 改善了玩家动作的响应性。

  • 加快了攻击后可以执行闪避动作(垫步、翻滚、重翻滚)的时机。

  • 加快了攻击后可以执行防御的时机。

  • 提高了翻滚速度。

  • 加快了翻滚后可以执行下一次翻滚、防御或跳跃的时机。

  • 加快了使用“再生”后可以执行下一个动作的时机。

  • 加快了使用陷阱类道具后可以执行下一个动作的时机。

  • 加快了玩家被敌人攻击击晕时可以执行下一个动作的时机。

  • 加快了玩家被敌人攻击击飞后起身时可以执行下一个动作的时机。

  • 更改了“再生”和道具使用以接受缓冲输入。

  • 提高了某些攻击的攻击速度。

  • “锤”类武器的所有普通攻击

  • 提高了以下武器型法术的攻击速度。

  • 无尽猛攻

  • 俯冲突击

  • 逆火

  • 堡垒姿态

  • 棺椁破坏者

  • 棺椁破坏者 – 清扫者

  • 怨灵之怒

  • 征服者

  • 缩短了以下魔法法术的蓄力时间。

  • 炽焰咆哮

  • 加快了施放以下魔法型法术后可以执行下一个动作的时机。

  • 雷阵雨

  • 雷电链

  • 钻石星尘

  • 荣誉护卫

  • 霜浪

  • 冰刺

  • 黄昏之刃

  • 空气爆破

  • 提高了激活以下武器型法术时的韧性(击晕抗性)。

  • 棺椁破坏者

  • 棺椁破坏者 – 清扫者

  • 助推之刃

  • 助推之刃 – 地平线

  • 强力粉碎

  • 提高了激活以下魔法型法术时的韧性。

  • 血腥冲击

  • 焦土

  • 末世交错

  • 提高了激活以下传承型法术时的韧性。

  • 战斧:伊德里斯之自负

  • 绝对处刑者

  • 愚者之战锤

  • 嗜血之刃

  • 掠夺之手

  • 永恒之翼

  • 敌人调整

  • 调整了某些首领敌人的行动间隔,以增加玩家攻击的机会窗口。

  • 缩短了敌人倒地时的无敌时间,加快了追击的时机。

  • 调整了某些野外敌人,使其更容易被玩家攻击击晕。

  • 移除了某些野外敌人在攻击动画期间拥有的击晕抗性修正。

  • 调整了持盾敌人,使其更容易被攻击打破架势。

  • 参数调整

  • 调整了应用于玩家攻击的“敌人击晕易度”。

结合玩家动作的增强和敌人击晕易感性的调整,我们调整了为玩家攻击设置的“敌人击晕易度”。通过调整过低和过高的数值,平衡性得到了改善。

  • 提高了以下攻击的敌人击晕易度。

  • “戟”类武器的轻攻击

  • 提高了以下武器型法术的敌人击晕易度。

  • 闪光投枪

  • 战车掠夺

  • 连射回旋曲

  • 强力粉碎

  • 提高了以下传承型法术的敌人击晕易度。

  • 愚者之战锤

  • 降低了以下攻击的敌人击晕易度。

  • 某些单手剑的蓄力重攻击(例如,古代猎人剑)

  • 某些单手剑的重攻击(例如,卡米拉的荆棘)

  • “符文剑”类武器的轻攻击

  • “空手”的轻攻击

  • 降低了以下武器法术的敌人击晕易度。

  • 钻头破坏者

  • 落日击

  • 降低了以下传承法术的敌人击晕易度。

  • 战斧:伊德里斯之自负

  • 掠夺之手

  • 调整了为玩家攻击设置的“破防值”。“破防值”是击破被攻击敌人的能力;拥有更高“破防值”的攻击将更容易击破敌人。

  • 与“敌人击晕易度”类似,我们结合玩家动作的增强和敌人击晕易感性的调整,调整了“破防值”。通过调低过高的数值,平衡性得到了改善。

  • 降低了以下攻击的破防值。

  • 某些单手剑的蓄力重攻击(例如,古代猎人剑)

  • 某些单手剑的蓄力重攻击(例如,卡米拉的荆棘)

  • 某些单手剑的空中重攻击(例如,卡米拉的荆棘)

  • 某些单手剑的重攻击(例如,坚韧之刃)

  • 某些单手剑的蓄力重攻击(例如,坚韧之刃)

  • 降低了以下武器法术的破防值。

  • 钻头破坏者

  • 降低了以下魔法法术的破防值。

  • 防火墙

  • 加特林枪风琴

【来源:steam】
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关于噬血代码 II的新闻
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