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《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#4(Windows版)

2026-03-04 13:56:55 神评论
17173 新闻导语

《加拿大死亡之路》STOMACH更新测试分支#4发布!体验新港口、火车之旅、4款专属载具和武器重制,4月初正式更新。立即参与Windows版测试!

这篇帖子是近期未发布变更的又一次大汇总。

我们即将完成本次更新,并正在进行漏洞测试。预计将在四月初发布。

下一步:Linux和Mac系统测试。

测试期间控制台已重新开启。使用`键打开控制台,然后查看以下可尝试的命令列表:

新地点:
[c]to_the_harbour
to_the_train[/c]
[c]to_the_railyard[/c]
[c]to_the_citadel[/c]

[c][/c]
城市重制测试:[c]road{ sycacity_test1 }[/c]

[c]road{ sycacity_test2 }[/c]

[c]road{ sycacity_test3 }[/c]


访问测试分支的方法:

  1. 在Steam库中右键点击"Death Road to Canada"

  2. 选择属性

  3. 点击属性窗口左侧的"测试版"标签页

  4. 点击右上角的下拉菜单,将测试参与分支从"无"改为"beta - TESTBRANCH"

STOMACH测试分支#4新增变更
  • 调整铁路调车场战利品,大幅降低电锯出现概率

  • 开始制作新地点:港口。感兴趣可使用"to_the_harbour"命令。欢迎反馈

  • 新增专属港口和停车场的载具...

    • 救护车:速度快但脆弱,油耗13MPG。治疗时角色医疗技能临时+1

    • 出租车:平均速度,油耗12MPG。城市商店搜刮事件可多选一个地点

    • 18轮大卡车:维修困难但坚固耐用

    • 露营车:速度慢,极易维修,油耗高。提供躲避"疲惫"效果的几率

  • 成功避免疲惫效果时的趣味文本

  • 修复钥匙在房屋内不生成的历史遗留漏洞

  • 修复宁静酒店及类似地点的漏洞

  • 修复伊莎贝尔圣击技能应用于错误武器类型的问题

  • 调整伊莎贝尔圣击音效以减少听觉疲劳

  • 修复特定区域车钥匙生成漏洞

  • 新增更多港口房间

  • 为港口添加 Dexter 爱好者彩蛋

  • 更新露营车贴图;感谢Zeich!

  • 机械稀有商人营地新增4款载具

STOMACH更新全部变更
稀有角色
  • 海军上将:预防土匪和车辆故障!热爱水域!

  • 宙斯:惩戒我吧至高惩戒者!

  • B*yonetta:连击狂潮!

  • 玛格斯

  • 皮尤特

新武器
  • Dolt ACP:射速减半,始终穿透两个目标

  • 靶场步枪:1-3穿透范围

  • 战斗步枪:比狩猎步枪更快但穿透力大幅降低

  • 新增警察局战利品:

    • 新增冲锋手枪,介于乌兹冲锋枪和手枪之间

    • 新增特警霰弹枪,介于普通霰弹枪和顶级霰弹枪之间

武器重制与调整
  • 主流枪械添加射击动画!受影响武器:

    • 手枪、消音手枪、霰弹枪、独头弹霰弹枪、狩猎步枪、迷你枪、乌兹冲锋枪、AK47、dolt、短鼻手枪、箭形弹霰弹枪

  • 斧类重制!

    • 斧头现在攻击单个目标,但在目标周围产生范围效果!

    • 多数情况下,这使它们比以往更能劈砍多个目标!

  • 多款斧头冷却时间缩短!

  • 鞭子削弱

    • 皮革鞭威力→0.2

    • 皮革鞭添加0.5%断裂几率

    • 地狱鞭连击次数→3

    • 所有冷却时间增加约10%

特质重制与调整
  • 坚韧类型重制;现在提供事件伤害减免1点

    • 移除坚韧类型+1生命值

  • 隐藏潜力重制;详情请查看游戏内说明,现在训练时提供最大属性加成

  • 神枪手重制;现在更稳定且适用于霰弹枪,子弹颜色也不同

  • 标志性武器重制:下列特质现在拥有专属武器...

    [c]--------------------------------[/c]

    [c]土匪 || 弹簧刀[/c]

    [c]战士 || 钢制长矛 [/c]

    [c]狂战士 || 颅骨切割者[/c]

    [c]背水一战 || 弹簧刀[/c]

    [c]英雄类型 || 白银长剑[/c]

    [c]迟钝 || 冷冻火腿 [/c]

    [c]坚韧 || 邮箱 [/c]

    [c]火爆脾气 || 大锤[/c]

    [c]高度专注 || 相位刃 [/c]

    [c]工匠 || 斯蒂尔森扳手 [/c]

    [c]待定 || 扩音器 [/c]

    [c]---------------------------------[/c]

新地点与调整
  • 火车之旅!登上自动驾驶列车。首款"据守"类任务!

  • 古老要塞!坚守至大门开启。海量弹药补给!

  • 铁路调车场!新增起始地点改变游戏节奏!用撬棍撬开集装箱。

  • 新增替代监狱布局

  • 调整城市生成机制,包含新场景!

  • 将重制城市整合至可选布局池。城市总数从18增至36个。简易城市也有重制版本

    • 重制城市拥有各种新装饰元素

  • 神秘工厂战利品表优化。不再出现雨伞!

  • 因一致性投诉移除海滩浮标

  • 海滩添加泳池浮条

  • 轻微削弱监狱战利品

  • 用更好看的树木替换部分旧树木;涉及海滩、巴士枢纽

  • 机械稀有商人营地新增4款载具

游戏模式
  • 变异模式EX!更多僵尸,且僵尸随时间获得更高生命值!

  • 恐怖模式。僵尸始终知晓你的位置,甚至任务中也会从地底 spawn!

  • RPG模式重制!多数职业接受平衡性调整或彻底 redesign。此外,初始 perks、特质和属性现在影响更大!

文本事件
  • 野牛迁徙

  • 邪教徒土匪

  • 暗黑嘉年华

  • 骷髅船长

  • 无情土匪事件添加镇静射击互动

  • 马戏团长现在可命令蜘蛛吞噬其他蜘蛛

生活质量优化
  • 游戏开始界面技巧提示扩展至100条!

  • 修复许多临时角色可窃取战利品的问题!

  • 僵尸镇/解锁区添加信息库,可阅读游戏机制扩展说明!

其他新内容
  • 重制奈姆巴斯

    • 奈姆巴斯现在任务结束时可能选择属性提升,体现其RPG式练级

  • 新增专属港口和停车场的载具...

    • 救护车:速度快但脆弱,油耗13MPG。治疗时角色医疗技能临时+1

    • 出租车:平均速度,油耗12MPG。城市商店搜刮事件可多选一个地点

    • 18轮大卡车:维修困难但坚固耐用

    • 露营车:速度慢,极易维修,油耗高。提供躲避"疲惫"效果的几率

  • 调整范·斯梅尔特缩放机制使其更有效,尤其是30次爆头后

  • QUADRICEPS、RETINA和STOMACH所有角色的道路对话

  • 军事仓库和要塞添加纯视觉军事僵尸

  • 所有模式新增更多结局对话!快速死亡模式通关奖励扩展对话树!

  • 成功避免疲惫效果时的趣味文本

调整与漏洞修复
  • 宠物店狗仔招募前不再拾取物品

  • 属性已满仍尝试提升时添加趣味文本

  • 修复未持有枪械时显示"亮出枪械"选项

  • 修复"跳过去老兄"结果不造成车辆损伤

  • 修复其他事件中的各种漏洞和文本问题

  • 改进教程和投掷物品指南的措辞

  • 降低特色商人商品价格

  • 改进背水一战与其他perks的兼容性

  • 鸡现在应正常不拾取战利品

  • 修复城市不总是生成选定商店的漏洞

  • 极端场景下钥匙和保险箱密码可见性优化

  • 修复若干未考虑大胃王、宠物或小体型食客的事件

  • 修复治疗事件的历史遗留漏洞

  • 修复商人营地篝火休息时使用错误食物数量

  • 调整天气模式中远距离雷暴特效频率(适用于非雷暴天气)

  • 修复林恩·汤普森语法错误

  • 修复G*rf文本事件漏洞

  • 模组制作者重大开发中功能:预制件构建器。访问events/stomach/parking_lot_test获取完整概述&注释。这很实用,因为几乎所有基础游戏建筑都由硬编码词条控制

  • 修复僵尸贴图漏洞

  • 修复武器列表漏洞

  • 修复其他各种漏洞

  • 修复凤凰瓶漏洞

  • 修复钥匙在房屋内不生成的历史遗留漏洞

  • 修复宁静酒店及类似地点的漏洞

  • 修复伊莎贝尔圣击技能应用于错误武器类型的问题

  • 调整伊莎贝尔圣击音效以减少听觉疲劳

  • 修复特定区域车钥匙生成漏洞

  • 模组制作者:大幅改进预制件生成器工具。详情查看parking_lot_example

  • 模组制作者:步枪穿透时现在保留更多数值,例如射击者ID或动画子状态

【来源:steam】
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