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《以邪神之名》Worship生活质量更新

2026-03-04 07:46:18 神评论
17173 新闻导语

《以邪神之名》Worship生活质量更新发布!新增按键重绑定、宽屏支持、风效着色器、可跳过错场动画,修复大量漏洞,提升游戏体验。立即查看详情!

赞美古神,Worship的更新今日到来!

虽然比路线图计划晚了几日,但我们很高兴今天在Steam上发布Worship的生活质量更新!

本帖旨在重点介绍我们为Worship新增的便利功能,列出已修复的漏洞,并透露一些我们正在为下次更新开发的内容。

按键重绑定

自抢先体验版发布以来,玩家们一直希望能将动作重新绑定到不同的按键上。等待终于结束,现在您可以在键盘鼠标和手柄上更改控制设置了。

您可以在游戏的“选项”中找到按键重绑定菜单。

更好的分辨率支持

自发布以来,我们对不同分辨率和宽高比(包括宽屏支持)的适当支持存在一些限制。本次更新修复了这些问题,您现在可以在宽屏显示器上享受Worship,并在Steam Deck上获得正确的宽高比!

与我们在抢先体验开发期间为Worship添加的所有内容、功能或更改一样,我们可能遗漏了某些问题。如果您发现Worship在显示器上的显示有任何异常,请在Steam论坛或直接在Discord上告知我们。

风效着色器

说到Worship的视觉效果,我们多年来一直搁置着为树木和草地添加风效的计划。今天发布的生活质量更新也包含了这些新的视觉效果,以提升Worship各种 devastated warzones冥想环境的氛围。

可跳过的过场动画

公平地说,我们添加这个功能主要是为了让我们的生活更轻松,而不是应社区要求,但我们添加了跳过“信仰试炼”过场动画的选项,以便您能立即投入战斗。在看了这些过场动画上千次之后,我们认为引入这个功能非常值得(尽管手绘动画仍然很出色)。

漏洞修复

最后,没有什么比不遇到漏洞更能提升游戏体验的质量了,因此本次更新的大部分时间都集中在修复Worship中的漏洞上。以下是我们在此次更新中修复的最重要问题列表:

  • 信徒在摧毁奖励宝箱后不会再开始攻击钟和其他随机建筑

  • 圣物在多次重新加载游戏后存入时,会生成正确数量的信徒

  • 修复了第二次信仰试炼期间荆棘丛未能正确造成伤害的问题

  • 修复了与世界生成中灵活内容相关的多个碰撞器问题

  • 修复了多个漂浮在空中的美术资源

  • 雕刻方块遭遇战将始终雕刻当前被崇拜的神祇

  • 重新加载存档文件后,已完成的遭遇战现在更能代表游戏中及地图上已完成的阶段

  • 调整并更改了翻转乌龟遭遇战,使其更可靠且更容易完成

  • 召唤物在脱离敌人后不再变得无敌且无法运作

  • 使用手柄游玩时,“召回”不再卡在循环中

  • 修复了当邪教徒站在其后时,大量关卡美术资源不会溶解的问题

  • 修复了教程和能力描述中的一些语法错误

  • 修复了“破碎高原”城市部分的一些音频问题

  • 您不再能通过使用带有伤害增幅器升级的小法术能力杀死邪教徒

  • 敌人在脱离战斗时不再随机卡在闲置动画中

  • 修复了“封印泰坦”遭遇战中封印完成的问题

  • 修复了导致邪教徒跳到空中的多个问题

  • 修复了导致邪教徒在没有信徒在手的情况下卡在抓取动画中的问题

  • 修复了可饮用物上血液吸收视觉特效的一些视觉问题

  • 血液吸收现在比以前反应更灵敏,使得快速吸收血点或擦除血符的一小部分变得容易得多

  • 修复了与存档文件和教程相关的问题

  • 黑暗模式现在统一应用于所有游戏内用户界面

  • 恐怖巢穴中的可交互背景故事在完成后不再第二次生成

  • 修复了青蛙盟友因避障处理不当而导致的异常行为

  • 修复了镜面效用建筑不奖励虔诚度的问题

  • 调整了死亡后游戏结束画面出现前的巨大延迟

  • 修复了敌人动画有时会加速的问题

  • 修复了钟能够被施加状态效果的问题

  • 修复了一些法术无法对 grim monolith 造成伤害的问题

  • 修复了枢机NPC有时被信徒锁定为目标的问题

  • 修复了升级用户界面中效用建筑插槽的问题

  • 修复了封印泰坦有时会播放两次其封印动画的问题

我们正在处理的问题

以下是我们当前正在处理的问题列表。其中大多数问题难以复现,我们费了些功夫才找到可靠的复现步骤。如果任何人在游戏过程中遇到这些问题,请通过 或在Steam讨论版告知我们:

  • 我们遇到了一个漏洞,即您的“跟随中”信徒数量高于信徒总数。我们尚未找到可靠的复现方法,并且观察到这可能导致某些对象无法交互。如果您遇到此漏洞,保存并重新加载游戏应能暂时解决问题,直到我们找到修复方案。

  • 在战斗中,被信徒举起的物体可能会落在信徒脚边,被拖在地上,从而隐藏其后的信徒。我们已尝试了多种修复方法,但仍不时看到此问题。

  • 我们仍偶尔遇到情况:如果信徒在试图举起物体时被击倒,并等待其他信徒加入,则该物体可能无法再被信徒举起。

  • 仪式形状识别有时无法正确注册,特别是“献祭”和“召唤粘液怪”仪式形状。擦除部分或全部仪式形状应能暂时解决问题,直到我们推出更相关的解决方案。

  • 敌人在战斗时有时头顶不显示生命条。我们在此问题上已有很大改进,但在加载游戏时,与其他派系战斗的敌人仍可能发生此情况。

这些问题都有些烦人且难以复现。由于大多数问题不会完全破坏玩家体验,我们决定先发布更新,并在获得更多关于这些漏洞的信息后推送热修复补丁,这目前是合适的行动计划。考虑到大多数这些漏洞与Worship的核心系统(如信徒和仪式)相关,寻找“快速修复”通常意味着引入新漏洞,但所有这些问题都有潜在的解决方案,我们将在未来几天尝试。

下一步计划

除了生活质量改进更新外,我们团队的大部分成员一直在为未来的更新开发新内容和功能。正如您在我们之前的帖子中可能看到的,我们目前正在开发一个新区域以添加到游戏循环中,并且如您所知,每个区域都包含一个需要完成的信仰试炼。此外,我们一直在努力开发新的敌人、新的升级、神祇变体和新的遭遇战,以添加到您未来的游戏中。在接下来的几周内,请期待我们关于Worship 1.0版本发布计划的一些消息。

我们积极进行的另一项工作是,根据反馈和在游戏测试中的观察,重新思考我们的一些游戏系统。着眼于完整发布,我们希望确保为自己提供平衡Worship的工具,使其成为具有不同可行策略的刺激体验。目前,我们正在关注信徒的强度等级以及在战斗中施展仪式的投入程度。我们正在测试这些系统的不同迭代,以查看是否能找到为我们长期游戏平衡提供相关工具的方案。

请期待我们在接下来几周内的消息,在此期间,请注意安全!

【来源:steam】
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