《以邪神之名》Worship生活质量更新
《以邪神之名》Worship生活质量更新发布!新增按键重绑定、宽屏支持、风效着色器、可跳过错场动画,修复大量漏洞,提升游戏体验。立即查看详情!

虽然比路线图计划晚了几日,但我们很高兴今天在Steam上发布Worship的生活质量更新!
本帖旨在重点介绍我们为Worship新增的便利功能,列出已修复的漏洞,并透露一些我们正在为下次更新开发的内容。
自抢先体验版发布以来,玩家们一直希望能将动作重新绑定到不同的按键上。等待终于结束,现在您可以在键盘鼠标和手柄上更改控制设置了。
您可以在游戏的“选项”中找到按键重绑定菜单。

自发布以来,我们对不同分辨率和宽高比(包括宽屏支持)的适当支持存在一些限制。本次更新修复了这些问题,您现在可以在宽屏显示器上享受Worship,并在Steam Deck上获得正确的宽高比!
与我们在抢先体验开发期间为Worship添加的所有内容、功能或更改一样,我们可能遗漏了某些问题。如果您发现Worship在显示器上的显示有任何异常,请在Steam论坛或直接在Discord上告知我们。
说到Worship的视觉效果,我们多年来一直搁置着为树木和草地添加风效的计划。今天发布的生活质量更新也包含了这些新的视觉效果,以提升Worship各种 devastated warzones冥想环境的氛围。

可跳过的过场动画
公平地说,我们添加这个功能主要是为了让我们的生活更轻松,而不是应社区要求,但我们添加了跳过“信仰试炼”过场动画的选项,以便您能立即投入战斗。在看了这些过场动画上千次之后,我们认为引入这个功能非常值得(尽管手绘动画仍然很出色)。
漏洞修复
最后,没有什么比不遇到漏洞更能提升游戏体验的质量了,因此本次更新的大部分时间都集中在修复Worship中的漏洞上。以下是我们在此次更新中修复的最重要问题列表:
信徒在摧毁奖励宝箱后不会再开始攻击钟和其他随机建筑
圣物在多次重新加载游戏后存入时,会生成正确数量的信徒
修复了第二次信仰试炼期间荆棘丛未能正确造成伤害的问题
修复了与世界生成中灵活内容相关的多个碰撞器问题
修复了多个漂浮在空中的美术资源
雕刻方块遭遇战将始终雕刻当前被崇拜的神祇
重新加载存档文件后,已完成的遭遇战现在更能代表游戏中及地图上已完成的阶段
调整并更改了翻转乌龟遭遇战,使其更可靠且更容易完成
召唤物在脱离敌人后不再变得无敌且无法运作
使用手柄游玩时,“召回”不再卡在循环中
修复了当邪教徒站在其后时,大量关卡美术资源不会溶解的问题
修复了教程和能力描述中的一些语法错误
修复了“破碎高原”城市部分的一些音频问题
您不再能通过使用带有伤害增幅器升级的小法术能力杀死邪教徒
敌人在脱离战斗时不再随机卡在闲置动画中
修复了“封印泰坦”遭遇战中封印完成的问题
修复了导致邪教徒跳到空中的多个问题
修复了导致邪教徒在没有信徒在手的情况下卡在抓取动画中的问题
修复了可饮用物上血液吸收视觉特效的一些视觉问题
血液吸收现在比以前反应更灵敏,使得快速吸收血点或擦除血符的一小部分变得容易得多
修复了与存档文件和教程相关的问题
黑暗模式现在统一应用于所有游戏内用户界面
恐怖巢穴中的可交互背景故事在完成后不再第二次生成
修复了青蛙盟友因避障处理不当而导致的异常行为
修复了镜面效用建筑不奖励虔诚度的问题
调整了死亡后游戏结束画面出现前的巨大延迟
修复了敌人动画有时会加速的问题
修复了钟能够被施加状态效果的问题
修复了一些法术无法对 grim monolith 造成伤害的问题
修复了枢机NPC有时被信徒锁定为目标的问题
修复了升级用户界面中效用建筑插槽的问题
修复了封印泰坦有时会播放两次其封印动画的问题
我们正在处理的问题
以下是我们当前正在处理的问题列表。其中大多数问题难以复现,我们费了些功夫才找到可靠的复现步骤。如果任何人在游戏过程中遇到这些问题,请通过 或在Steam讨论版告知我们:
我们遇到了一个漏洞,即您的“跟随中”信徒数量高于信徒总数。我们尚未找到可靠的复现方法,并且观察到这可能导致某些对象无法交互。如果您遇到此漏洞,保存并重新加载游戏应能暂时解决问题,直到我们找到修复方案。
在战斗中,被信徒举起的物体可能会落在信徒脚边,被拖在地上,从而隐藏其后的信徒。我们已尝试了多种修复方法,但仍不时看到此问题。
我们仍偶尔遇到情况:如果信徒在试图举起物体时被击倒,并等待其他信徒加入,则该物体可能无法再被信徒举起。
仪式形状识别有时无法正确注册,特别是“献祭”和“召唤粘液怪”仪式形状。擦除部分或全部仪式形状应能暂时解决问题,直到我们推出更相关的解决方案。
敌人在战斗时有时头顶不显示生命条。我们在此问题上已有很大改进,但在加载游戏时,与其他派系战斗的敌人仍可能发生此情况。
这些问题都有些烦人且难以复现。由于大多数问题不会完全破坏玩家体验,我们决定先发布更新,并在获得更多关于这些漏洞的信息后推送热修复补丁,这目前是合适的行动计划。考虑到大多数这些漏洞与Worship的核心系统(如信徒和仪式)相关,寻找“快速修复”通常意味着引入新漏洞,但所有这些问题都有潜在的解决方案,我们将在未来几天尝试。
下一步计划
除了生活质量改进更新外,我们团队的大部分成员一直在为未来的更新开发新内容和功能。正如您在我们之前的帖子中可能看到的,我们目前正在开发一个新区域以添加到游戏循环中,并且如您所知,每个区域都包含一个需要完成的信仰试炼。此外,我们一直在努力开发新的敌人、新的升级、神祇变体和新的遭遇战,以添加到您未来的游戏中。在接下来的几周内,请期待我们关于Worship 1.0版本发布计划的一些消息。
我们积极进行的另一项工作是,根据反馈和在游戏测试中的观察,重新思考我们的一些游戏系统。着眼于完整发布,我们希望确保为自己提供平衡Worship的工具,使其成为具有不同可行策略的刺激体验。目前,我们正在关注信徒的强度等级以及在战斗中施展仪式的投入程度。我们正在测试这些系统的不同迭代,以查看是否能找到为我们长期游戏平衡提供相关工具的方案。
请期待我们在接下来几周内的消息,在此期间,请注意安全!


