放下偏见!外媒称《怪猎荒野》纳塔不该是众矢之的
系列新作《怪物猎人:荒野》除了在游戏机制、怪物设计以及创意方面做出了全面升级,游戏中剧情的占比明显提升,不再像是《怪物猎人:世界》和《崛起》中仅仅起到了点缀的作用。
然而,玩家们对《怪物猎人:荒野》剧情的反馈褒贬不一,尤其是神秘少年纳塔这一角色引发了不少玩家的反感。
日前,外媒thegamer发文力挺该角色,认为纳塔不该承受如此多的批评。
《怪物猎人:荒野》的开场动画相当长,叙事所用篇幅比以往更长。在这个过程中,玩家结识了许多重要角色,最引人注目的正是纳塔。这个孩子从一场毁灭了他整个部落的生死危机中幸存下来,成为了唯一的幸存者。他的存在为玩家探索游戏中的“禁忌之地”提供了情感驱动力。
媒体认为与纳塔同行,让玩家得以用不同的视角去理解这个世界。相比过去单纯地猎杀怪物,这次的目标更具情感牵引力:寻找纳塔的家人、重走他曾经的足迹,并最终直面毁掉他人生的怪物“白色孤影”。
然而,纳塔这个角色在网络上的评价却出奇地糟糕。在Reddit和Steam论坛上,很多人都不喜欢他认为他是个“烦人的孩子”,总是“做蠢事”——比如朝“白色孤影”扔石头,或者在危机时刻僵住不动。作者认为,如果因此就讨厌他,我觉得未免太过片面。
外媒表示,纳塔是《怪物猎人》里少见的“真实”角色,虽然他的性格单一且有些烦人,但他也随着时间的推移逐渐成长。仅凭第一印象就否定他,显然是不公平的。
其认为,《怪物猎人:荒野》原本可能只是一个简单狩猎任务的故事,但在纳塔的加入下变成了一段充满思考的旅程。纳塔也从一个急躁、烦人的孩子,逐渐成长为一个理解世界并希望为之带来积极改变的人。他的仇恨转化为理解,恐惧转化为好奇心。通过与主要成员的互动,他逐渐走出了创伤。这是一个完整且充满思考的角色跨越,是玩家在《怪物猎人》系列中从未见过的。纳塔的存在让游戏更加丰富,也象征着这个系列的成熟。
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