新游戏新引擎齐亮相 GDC 2015盛大开幕
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GDC 2015游戏开发者大会如约在美国旧金山Moscone Center开幕,在3月2日至3月6日的展会期间内,来自全球各地的游戏开发者共聚一堂,展示自身的游戏产品、交流开发经验、展望行业未来。
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GDC 2015游戏开发者大会如约在美国旧金山Moscone Center开幕,在3月2日至3月6日的展会期间内,来自全球各地的游戏开发者共聚一堂,展示自身的游戏产品、交流开发经验、展望行业未来,在这场开年行业盛宴中,也不乏有许多手游新作、大作登台亮相,代表游戏未来的高新技术也不甘下风频频祭出大招,当然更少不了风头正劲的国内游戏厂商啦!那么一起跟随小编的步伐来看看GDC2015有哪些吸引眼球的手游亮相吧!
据已经曝光的育碧官方GDC 2015行程安排表来看,育碧在展会期间将介绍一款没有公布过的神秘项目,而这款游戏非常有可能是早先已经泄露的《刺客信条:胜利》,因为主讲嘉宾正是《刺客信条4:黑旗》的游戏总监Ashraf Ismail。
但这也并非绝对的,因为我们知道,《黑旗》是由蒙特利尔工作室负责开发的,而《刺客信条:胜利》据传闻将由魁北克负责接手,这也有可能是一款其他的作品,至于究竟是什么,让我们一起期待吧。
制作出多款以僵尸题材FPS类型的手游厂商Madfinger Games在GDC大会现场将展示全新力作《不死》(Unkilled),游戏运用3D视角画面和更加精细画面,想必会给玩家带来更加刺激虐杀僵尸体验。
《不死》将背景设定在僵尸病毒突然爆发后的纽约,玩家将在游戏地图的指引下体验一段曲折离奇的惊险之旅,多达数百个限定时间的任务亟待完成,而游戏也相应提供了大量杀伤性武器任君挑选。此外游戏还支持数据分享,让你随时得知谁才是最强王者!
曾经开发过《螺旋:第一章》(Spiral Episode 1)的游戏工作室Pixel Hero Games携新作《艾森霍恩:异型审判官》(Eisenhorn: Xenos)亮相GDC 2015,这是一款改编自畅销小说《战锤40K审判庭》的3D动作冒险大作。
玩家在游戏中将扮演一位名叫Eisenhorn的异型审判官,运用枪、剑和身体力量来和敌人们作斗争。游戏采用实时打斗系统,玩家可以通过虚拟按钮来发动三连击或躲避敌人的攻击。同时,开发商也表示正在努力进行对游戏手柄的支持以方便玩家。
官方还透露一切顺利的话游戏将在秋季与玩家见面,各位敬请期待!
据外媒TouchArcade报道,SMG游戏工作室在展会上展示了最新作品《One More Bounce》,作为《旋转大冲关》(One More Line)的精神续作,本作依然不改虐人本色:
《One More Bounce》是一款基于物理体验的横版益智游戏,游戏的玩法简单,玩家需要画线让小球弹跳地通过各种障碍物。画线越长,反弹力就越强。玩家也可以任意方向或角度画线,当然玩家在画线是需要考虑清楚,一切都要服务于小球通过障碍物。据悉,《One More Bounce》预计将在1到2个月内首先发布iOS版,具体的上架日期未知。
中国**手机制造商 HTC 与知名电子游戏厂商 Valve 合作开发商虚拟现实头盔 RE Vive 正式曝光,这是一款采用 Valve 研发对应虚拟现实设备的 SteamVR 技术打造的虚拟现实设备,通过侦测玩家的身体移动并作出反馈以实现操控,无需再使用其他游戏操控设备了。而随着 RE Vive 的曝光,机智的游戏开发商 Owlchemy Labs 随即宣布将推出一款名为《模拟工作 Job Simulator》的 Vive 专属游戏。
虽然打着虚拟现实技术的旗号,但这款《模拟工作》在游戏性上实在显得差强人意,游戏设定在2050年,那时候地球已经迈入了机器人时代,诸如烹饪、清洁等基础工作都无需人类亲自动手,因此,久而久之便有人怀念起当初做饭做菜的美好时光,于是就通过这样一款虚拟现实游戏模拟烹饪、打扫等工作……
《模拟工作》的关键意义仍在于展示硬件设备,而对于前景无限的虚拟现实领域,小编也是满含期待!
独立开发者 Danny Perski 出现在了今年的 GDC 2015,顺道也为大家展示了新作《指数复仇》(Exponential Retaliation),延续了前作《指数入侵》(Exponential Invasion)一样的数学益智风玩法,预计将在今年末正式推出。
不少玩家可能对前作《指数入侵》都不甚了解,毕竟独立游戏作品没有强有力的代理发行商的辅助**,崭露头角也不那么容易。好在前作操作简单,玩法就像象棋,军棋之类。而新作《指数复仇》要求玩家清除掉屏幕出现的所有数字,较大的数字可以吃掉较小的数字。还有一些数字固定在某个位置,必须使用其他的数字“干”掉他们。
外国游戏开发商Appsquare推出了旗下第一款作品《Clockwork》,这是一款以时间为主题的游戏,玩家将在游戏中通过解谜的方式来操控时间,作为公司的处女作,《Clockwork》在GDC 2015上将完成惊艳首秀。
本作是一款横板动作解谜游戏,游戏的主角Atto无意中获得了操纵时间的能力,而他将利用这个能力拯救这座已经被瘟疫侵袭的城市。游戏当中的许多机关都需要使用操纵时间的能力才可以完成。
全新Unity 5已经在2015游戏开发者大会上公布,Unity 5是用于创建2D/3D游戏和互动体验的最佳开发平台的新版本。利用业界最全面的多平台支持,现在可以在21种平台上发布游戏。这款知名游戏引擎采用升级动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项。
全新Unity 5引擎震撼宣传视频
Unity 5《The Blacksmith》演示
在苹果设备方面,Unity 5开始支持64位计算和Metal技术。Metal是苹果高性能图形框架,让开发者可以使用OpenGL加速图形开发。Unity 5 给游戏行业带来的变化是革命性的,在Unity 4的时代手机游戏涌现了许多精美绝伦的作品,Unity 5 会给开发者们带来怎样的灵感?让我们拭目以待!
除了Unity 5的全新发布外,游戏引擎界的另一重量级泰斗——虚幻4引擎也宣布免费开放,此举被解读为对抗Unity 5的一大策略,但这无疑给正在GDC 2015参会的广大游戏开发者一大惊喜。
据悉,虚幻引擎4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及可视化,甚至虚拟现实、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功,我们才能成功。”
在GDC 2015大会召开的前一个月,作为业内颇有分量的评选——GDC终身成就奖由游戏开发者们评选而非媒体评选,旨在肯定游戏开发者个人对于游戏的终身贡献的奖项。在此之前的几位终身成就奖游戏获得者包括《模拟人生》创造者 Will Wright、《超级马里奥兄弟》之父、任天堂传奇开发者宫本茂以及《文明》系列创始人席德·梅尔。
坂口博信最被玩家熟知的,莫过于在 Square Enix 就职期间创造了《最终幻想》系列,自1987年发售以来,《最终幻想》系列的全球销量已经突破 1.1 亿。随后在 SE 期间,他又陆续担任并主持开发了包括《放浪冒险谭(Vagrant Story)》、《寄生前夜(Parasite Eve)》以及《王国之心(Kingdom Hearts)》等大作。
GDC 大会主办方对他的评价如下:“坂口博信在他辉煌的职业生涯中,打造出了最成功的互动娱乐系列,并且完善了日本和全球各地的 RPG 游戏内容。他和他的开发团队们创造了非常具有吸引力的世界观、独特的游戏研发方式以及优秀的画质和音乐,但游戏业对坂口博信和创造了这些大作团队却有着许多的亏欠。《最终幻想》为 RPG 游戏铺平了道路,该系列对死亡的刻画、对遗憾的保留以及角色故事的发展为 RPG 奠定了成熟的范例,我们非常骄傲能为的坂口博信先生颁予终身成就奖,肯定他在该领域的真正的领导地位,他是非常有天分的游戏开发者。
看完了国外的新晋游戏作品和大事件,这两年奋起直追的国内游戏厂商也一样不能忽视,而今他们在国际大型展会中也发挥着举足轻重的作用,让我们一同看看在GDC 2015中的“中国力量”:
网易游戏今年以手游产品更加强势地进军海外市场,GDC 2015展会上携多款手游精品亮相,这是网易游戏继G-Star后第二次参加国际展会。
本次参展产品备受关注,除《天下HD》、《开心岛》和《进击的巨龙》这三款已经对外公布的产品以外,还会展出一款从未曝光过的新品,十分让人期待。
随着移动端游戏产业的异军突起,一方面本土游戏市场竞争愈演愈烈,行业不断面临新的问题与挑战,另一方面国内与海外的合作日渐增多,促使相当一部分国外优秀产品进入中国市场,加剧了领域内的竞争。从大方向上看,国内厂商若想取得长足发展,恐怕要把产品标准向国际品质看齐才有更多成功的机会,换句话说,移动产品国际化趋势如今已成为不得不被思考的一个重要路径。
展会期间,网易还有规模的开启了海外招聘的工作。GDC展会中心坐落于美国旧金山,有世界上最著名的高新技术产业园“硅谷”,附近还有斯坦福大学、旧金山大学等知名学府,展示游戏产品的同时还不忘招兵买马,可谓“近水楼台先得月”啊。
中国手游此次受邀出席,将发表《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》(英文:《Secrets of Publishing Mobile Game in China》)的主题演讲,同时设置展台盛邀GDC与会游戏开发者、海**及IP版权方等全球业内人士进行面对面的合作交流。
据官方消息,中国手游将于美国当地时间3月5日下午2:00-2:30,在West Hall Room 2011发表《中国手游助力海外游戏在中国成功发行》的主题演讲,向全世界游戏同行分享如何帮助海外开发商在中国实现成功发行的能力和经验。届时,中国手游CEO肖健将亲临现场。
中手游作为国内领先的移动游戏发行商与开发商,据易观国际报告,按市场份额计,中国手游至2013年第三季度已连续5个季度稳居移动游戏发行商第一名。截止目前已拥有14款月流水过千万级的游戏。在过去的2014年,中国手游发行业务和自研业务均表现抢眼,连续成功发行了《神偷奶爸:小黄人快跑》、《全民枪战》、《超级英雄》、《天天炫舞》等多款明星产品。2月初,其与日本光荣公司合作的重量级产品《大航海时代5》上线,收入破千万流水。《大航海时代5》在中国的成功发行,使其成为极少数日本游戏在中国成功发行的典范之一。
据官方透露,此次中国手游也将携带旗下《全民枪战》、《全民破坏神》、《无间狱》、《战国阴阳师》、《战谷2:勇者时代》等多款产品亮相GDC中国手游展台,**海外发行。
国内移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)将携多款由其代理发行的精品国产手游亮相展览区,积极与全球游戏人分享飞流最新动态,并寻求更多与海外研发商和发行商的合作,推进飞流“引进与输出”的全球化战略。
2014年,飞流全面启动全球化战略。目前,飞流已在韩国设立了分公司,在中国**和泰国地区找到了战略合作伙伴,并且已经组建了负责日本、欧美等区域业务的本地化发行团队。2014下半年,飞流的海外市场布局已经完成基本框架,陆续在中国**、韩国上线了《发射吧!硬汉》与《神魔大陆》两款风靡当地的手游,并引进了芬兰知名游戏开发商Rovio Entertainment旗下的《愤怒的小鸟:嘉年华版》,为其海外战略奠定了坚实的基础。
在本届GDC展览区,飞流将携《龙骑战歌》、《众妖之怒》、《啪啪三国》、《攻城掠地》这四款精品国产手游参展,向全球同行展示国产手游的顶尖水准;同时飞流还将有望在现场与全球更多移动游戏研发商达成合作,将更多的优秀游戏引进到中国,并寻求与海外发行商合作,将中国精品移动游戏带到海外市场,全面推进飞流2015年的全球化步伐。
游族网络于3月4日出席美国2015 GDC大会,将携《女神联盟》手游、页游现身南馆2143展位,届时与海外游戏**平台、合作伙伴及业内资深人士展开深入沟通及合作洽谈。继《女神联盟》页游海外收入破亿后,游族网络在2015年活跃在海外知名游戏展会上,全球发行战略全面提速。
2014年中国游戏厂商频繁出海,斩获颇丰。游族网络《女神联盟》页游被翻译成20多语言版本在70多个国家与地区成功发行,海外收益连续12个月稳步提升,海外月流水在2014年底突破1500万美金,被权威平台Facebook评选为“2014最佳新游戏”。
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