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手机网游对对碰第七期 不一样的战场

2014-03-04 13:50:57 神评论

17173 新闻导语

“手机网游对对碰”栏目出到这里已经是第七期了,每一期都有许多观众给小编留言,各种回复很多都在说小编是在打广告写软文。其实小编觉得,你们应该也会有那么一种感觉,在与朋友聊天时,会不会希望把自己喜欢的和最近碰到的有趣的事情有趣的地方和有趣的游戏与他进行分享呢?

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“手机网游对对碰”栏目出到这里已经是第七期了,每一期都有许多观众给小编留言,各种回复很多都在说小编是在打广告写软文。其实小编觉得,你们应该也会有那么一种感觉,在与朋友聊天时,会不会希望把自己喜欢的和最近碰到的有趣的事情有趣的地方和有趣的游戏与他进行分享呢?

在小编贝斯看来,一款游戏的好坏不仅仅取决于游戏的画面、玩法、题材又或者是各类升级强化社交系统,更重要的是在于游戏给玩家带来的乐趣,而“手机网游对对碰”这个栏目又写得非常的主观,所以小编每一期对比或者推荐的游戏都是小编在众多游戏中精心挑选的自己觉得特别或者有趣的手机网游来与大家分享。

以上,属于小编的牢骚话,下面开始进入本期“手机网游对对碰”栏目的主题,模拟战斗画面对于卡牌游戏的意义。在经历过2013年的卡牌手游洗礼之后,终于在2014的今年卡牌手机网游开始做出了改变和创新,今天小编就要以卡牌游戏中战斗场景模拟的重要性为大家进行一次卡牌游戏的趣味性对比,游戏以近期十足热门的《放开那三国》与正在进行游戏内测的《天天世界杯》为代表。

烽烟并起 群雄割据 《放开那三国》评测

作为以国民级别游戏题材“三国”制作的游戏《放开那三国》在近期玩家圈中有着不俗的表现,仅仅十天便冲进了苹果App畅销榜的前十,甚至还一度将《我叫MT》与《全民英雄》拉下马。但是,实际上小编在玩这款游戏时并没有感受到其突出甚至超过《我叫MT》与《全民英雄》两款卡牌游戏的点。

烽烟并起 群雄割据 《放开那三国》评测

作为传统意义上的卡牌类游戏《放开那三国》很好的秉承了时下卡牌类手机网游的精髓,游戏画面的表现力和卡牌强化的衔接以及整体的游戏张力都很好的被结合到了其中,但是可惜他仍然脱离不了卡牌的束缚,用小编贝斯自己的话来说“这是一款只要看了游戏截图,就能知道它全部内容根本没有深度的卡牌类手机网游。”。

烽烟并起 群雄割据 《放开那三国》评测

《放开那三国》用时下传统的卡牌回合制排序对战来让玩家看似介入了战斗实际上仍成为了游离在战斗之外的看客。而《天天世界杯》则以另一种完全不同的游戏表现方式吸引了小编我的视线,游戏以全局模拟卡牌实体化战斗的方式诠释了卡牌游戏的精髓“数据概率对战”。

在游戏《天天世界杯》之中,玩家在战斗场景时完完全全只需要作为一名看客来体感这款游戏给你带来的快乐,非常单纯的快乐。虽然与其他卡牌游戏一样,有着卡牌游戏共用的致命缺陷,就是给人一种无限循环重复造成的无聊感,不过其模拟战斗的游戏表达方式独具特色的实体对战让小编感受到了游戏开发商满满的诚意。

其实在这之前小编还见到了一款同样以体育项目为游戏题材的游戏《NBA梦之队》,那无法直视的卡牌战斗场景,你完全无法理解它是以怎样的勇气出现在世人的眼前的,如此无聊的游戏请务必允许小编在此说句“我勒个槽!”。

相比于《放开那三国》这类传统卡牌游戏的战斗场景,《天天世界杯》的模拟战斗在起初给小编一种非常新奇有趣的感觉,战斗画面全场高能,各种带球过人、大脚、妙传、铲球和射门等等动作被简单的游戏画面表现得淋漓尽致,给玩家一种在看真实球赛的快感。但是,这种游戏模式会很容易照成玩家的视觉疲惫,导致游戏后期小编大都是以跳过场景的方式进行,不过深度的游戏数据稍微弥补了此处不足。

其实有时玩家要求的只是游戏开发商的一点点创意加上满满的诚意,就会给开发商带来满满的惊喜,以其1%的游戏创新成功征服了小编,让小编贝斯有种卡牌游戏就应该是这样的赶脚。它打开了作为卡牌游戏的另一个新思路,要么不做要么做绝,玩家喜欢作幕后主使就彻底些,玩家喜欢做前台领袖也没有冲突,这样的游戏才有给小编一种想点赞的感觉。

而《天天世界杯》这款游戏的一次小创新也让小编看到了卡牌游戏更加广阔的未来,话说足球这个游戏题材在中国其实很难火的吧!如果这种表现方式能够体现到更多的题材上,如篮球、排球等体育运动上,想必会有更多的玩家为之着迷的!点击进入《天天世界杯》游戏详细评测>>>

往期回顾:

手机网游对对碰第六期 无脑平推VS操作流

手机网游对对碰第一期 西游PK三国 不服来辩

手机网游对对碰第二期 玩法VS细节 路遥且艰

手机网游对对碰第三期 街机在移动端的延续

手机网游对对碰第四期 一直在模仿从未被超越

手机网游对对碰第五期 无脑砸钱党PK策略算计流

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