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内存不足时被枪打的出头鸟:伤不起的手机游戏

2013-03-04 10:46:47 神评论

17173 新闻导语

根据CNNIC的报告显示,截止2012年底,在手机网民中使用率最高的应用是即时通讯、其次是手机搜索、网络音乐、微博、网络文学、社交网站,网络游戏的使用率仅排在第七位。

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苹果宣布,App Store已经下载超过400亿程序,仅2012年下载量就近200亿。App Store有超过5亿激活帐户,12月单月程序下载量超20亿,破了纪录。苹果开发者社区已经开发超过77.5万个程序,苹果已经向开发者支付超过70亿美元。但数据研究公司 Onavo 发现,在美国,只有 1000 个应用用户数量超过 5 万。这意味着剩下的 77.4 万个应用用户数不足 5 万。人们的设备上安装了很多应用,但真正“应用”的有几个?

根据CNNIC的报告显示,截止2012年底,在手机网民中使用率最高的应用是即时通讯、其次是手机搜索、网络音乐、微博、网络文学、社交网站,网络游戏的使用率仅排在第七位。

目前的智能手机内存虽然越做越大,但与电脑动辄几百G的硬盘容量相比,手机大部分只支持32G以下的内存,而目前占据智能机大部分江山的是只有8G内存的机子,扣除系统本身自带的内存和工具类应用、照片、音乐占掉的部分,留给手机游戏的空间并不大,8G的手机甚至只能装3-5个游戏就会被系统频频提示内存不足。

虽然这一问题会随着智能机的升级不断被改进,但手机应用和游戏也会随着技术的发展不断升级,更炫目视觉和更多的内容扩展会让安装包不断变大,所以至少在以后的几年时间里,内存的问题都将是制约手机游戏发展的最大问题。

如果你的游戏粘度不高,在系统提示内存不足的时候,比起必要的工具类应用和用户照片、音乐等等资料,游戏是很多人首要的删除选择,这一点单机手游最为明显,通关或玩腻的单机手游对用户来说并没有存在的价值,即使用户很喜欢你的游戏,也很少人会在通关过后重复的玩,单机用户想持续留住用户只能不断推出新的游戏关卡,但这个周期一般很难让用户有耐心留下这款应用。

即使是拥有32G以上内存的手机用户,也并非对手机游戏都十分宽容,不乏“洁癖一族”,网友小鲁就表示,“我是个APP清理爱好者。APP游戏的粘性一般都不强,属于我清理的头号重点。她认为,虽说有的手机内存足够大,不必担心海量下载的APP占空间,但为了减少浪费精力,还是要去芫存精,整理得清爽些,“对APP也要提倡科学管理,习惯很重要”。

对待苛刻的用户,要尽量将自己的游戏包大小优化的小一点,因为用户的删除习惯一定是先删除同类型里占空间比较大的游戏,另外如果你的安装包一眼看过去有上百兆,除非是口碑很好的大作,否则你的游戏可能甚至都没有被安装的机会。打败你的同类竞争对手,也是胜利的一小步。

用户粘性是游戏被保留的最重要因素,对很多玩家来说,你的游戏并不是必需品,没有这款还可以玩那一款,这就需要在游戏的平衡性上下一番功夫,让玩家在你的游戏上要么投入金钱要么投入时间,如果再拉动周围的朋友一起玩,吸引足够的仇恨,就能延长生命周期,这也是网络游戏为什么普遍比单机游戏好赚钱且生命周期长的原因。


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