《城市:天际线》《竞速日》开发者日志 #1:赛车赛事
《城市:天际线》全新DLC《竞速日》上线!学习如何建造赛车赛道、安排赛事,解锁超跑赛事与看台,打造专属赛车城市。掌握赛事规划与吸引力提升技巧!
来自 Tantalus Media 的问候!
我们一直在制作《都市:天际线》的主机移植版,该移植版在 2017 年首次登陆 Xbox One 和 PlayStation 4。此后,我们在 2023 年为 Xbox Series 和 PlayStation 5 制作了重制版,并自 2024 年起成为 PC 版本的主要开发团队。现在,我们也很自豪地为你带来一整个全新 DLC 级别的内容!
《竞速日》的核心是为不同活动在你的城市中创建路线。赛车赛事可以在永久专用的 Race Road(赛道路)上举办,避免与你现有城市的交通混行;也可以部分使用 Event Road(活动道路)来举办,临时封闭部分道路并忽略限速。
要在你的城市里举办赛车赛事,首先需要确定路线从哪里开始、然后通向哪里。作为起点,你可以在达成“Grand City(大城市)”里程碑后,从“公园与广场(Parks and Plazas)”菜单建造 Race HQ(赛事总部)建筑。

Race HQ 可在“公园(Parks)”菜单中新增加的标签页中找到。
Race HQ 是赛车赛道的中央控制与协调设施。它包含一段起跑发车区(starting grid)的赛道,以及维修区车道(Pit Lane),并提供 3 座维修车库(Pit Garage)建筑。
请确保为 Race HQ 预留充足空间,因为它体量很大,而且自带两段道路:一段用于赛道,一段用于维修区车道。

放置 Race HQ 即可解锁 Pit Garages(维修车库)和 Stands(看台)。
Race HQ 建成后,如下图所示,在建筑信息中会一直显示为“under construction(施工中)”。现在赛道已经有了起点和终点,我们就可以开始修建赛道本身了!

新解锁的道路类型会出现在“道路(Roads)”菜单下。赛车道路(Motor Race Roads)有三种外观样式:Motor Racetrack、Motor Racetrack with Single Curb,以及 Motor Racetrack with Double Curb。你也可以使用双向 Event Roads(双向活动道路)和单向 Event Roads(单向活动道路)来铺设路线。新道路同样支持建造桥梁和隧道,让你可以在布局上尽情发挥创意。
规划赛道时只需要记住两点:第一,路线必须形成一个回环并连接回 Race HQ,这样赛车才能进行多圈行驶;第二,要注意赛道的选址,因为比赛对周边邻里来说可能会比较吵!


使用 Pit Lane(维修区车道)以及 Pit Lane Entry/Exit(维修区入口/出口)道路,将维修区车道连接到 Race Road(赛道路)。你还可以使用 Pit Lane 道路类型来延长维修区车道长度——这有助于为更多 Pit Buildings(维修区建筑)腾出空间,让每场比赛能有更多车队参赛。

赛道形状随你喜欢,想怎么修就怎么修!

Pit Buildings 会提升赛道的车队容量,也就是让更多车手能参与比赛;每场比赛最多可容纳 32 名车手。
在修建赛道时,未来的观众可能会希望沿途有观赛视角。看台(Stands)可以附着在赛道两侧建造,并会吸引更多观众。我们提供了三种尺寸,每种容量不同。

左侧为小型看台(Small Stand),中间为主看台(Main Stand),右侧为大型看台(Grand Stand)。
我们新增了一种信息视图(Info View),方便你直观查看已完成的活动路线(Event Routes)及其行进方向。在“赛事与游行”信息视图中,你可以查看有效的活动路线;该视图也会显示赛道的方向箭头。

说到方向,如果你想改变比赛行进方向,随时都可以在 Race HQ 中使用“Change Direction(更改方向)”按钮来切换!

“赛事与游行”信息视图还包含一个用于显示吸引力的标签页,便于你规划并提升活动路线的吸引力。《竞速日》DLC 内容中包含的看台可以提高吸引力,但别忘了,其他能提升吸引力并吸引观众的建筑与服务同样也能发挥作用!

当 Race HQ、赛道和看台都完成后,我们就可以安排活动(Schedule an Event)了!
选中 Race HQ 建筑以打开“活动路线信息(Event Route Info)”。该面板会显示 Race HQ 的路线布局(Layout)、费用(Expenses)、观众(Spectators)和吸引力(Attractiveness)等信息。你也可以在这里安排、查看和编辑活动。选择“Schedule Event(安排活动)”或切换到“Schedule(安排)”标签页即可开始。

Race HQ 的“Info(信息)”标签页会概览该建筑、已安排的活动以及赛道详情。
在“Schedule(安排)”标签页中新增活动并设置细节。比赛类型决定参赛赛车的级别:Hyper Car(超跑)、Formula(方程式赛车)或 Circuit Cruisers(巡回赛车)。不同等级(Tiers)会影响成本,同时也会为活动加入更多参赛者。圈数(Laps)会影响活动持续时长,票价也可以自行设定。设置日期并安排活动后,它就会被加入活动队列!
比赛结果、进度以及后续活动等信息,都可以在 Race HQ 世界信息面板的“Info(信息)”标签页中一目了然地查看。
赛车赛道内部的空间也可以被利用起来,用于建造购物中心、停车场、公园或任何你能想到的东西。为 Race HQ 建设公共交通线路,或将现有线路延伸过去,会让市民更容易前往观看赛车活动!
如果你使用 Event Roads(活动道路)把赛车路线穿过城市,要格外小心。根据圈数多少,活动可能会影响交通或其他服务。通过修建替代路线、高架桥或隧道,让日常交通仍能保持畅通!



新增了两种道具,可用于为你的城市照明。我们的目标是提供一种既适合赛道,也适合城市中其他需要在
夜间补充照明的区域使用的灯光道具。你可以在“赛事与游行(Races and Parades)”菜单的“道具(Props)”标签页中找到它们。


感谢阅读!在下一次更新中,我们将介绍使用《竞速日》DLC 内容还能举办的其他活动类型。我们会讲解起点/终点线公园(Start-line Park 与 Finish-line Park)、可以举办的活动,以及如何在活动进行期间确保城市交通仍能持续流动。
Tantalus
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