《明日方舟:终末地》34天两个新UP!二游产能之最?

2026-03-03 22:30:51 神评论
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《明日方舟:终末地》产能惊人!34天两个新3D角色,对比其他二游优势明显。分析产能利弊与玩家热议的8大学说,揭秘YJ如何平衡速度与质量!

各位管理员元宵节快乐!~一起来看一下今天的终末地新鲜事吧!

▲终末地二游3D产能最高?

根据终末地1.1版本时间来看,终末地的产能是每34天两个3D角色,这个产能在国内究竟怎么样呢?我们先一起看看在过去的2025年里其他二游的产能都是如何呢:

可以看到平均在17位角色左右,产能在21天一个左右。就目前其他二游的角色产能数量来看,如果终末地持续保证17天一位角色,数量上明显占据了时间优势,但在占据时间优势的同时也有一定弊端,比如说:角色迭代过快,强度的寿命就会缩短;玩家难以跟上氪度,资源不够;能否在短时间内刻画出一个角色的深度,给玩家留下深刻印象。

当然对于终末地的产能也有其他说法与猜测,以下说法来自玩家【DNF策划】,各位管理员可以看一下,大家更认可哪一个呢?:

1、开服补干员学说:目前的快进度,是存货,因为刚开服要尽快保证玩家卡池有足够多选择,短期尽快补完本身就制作完成的干员存货。在未来会逐渐放慢速度,变成20-30天一个新角色的正常速度。

2、维持高速学说终末地就是有这么强的产能,未来可以长期保持这个速度,甚至节日还能出出限定干员!

3、卡池返场学说:目前卡池这么快,是因为还没有“旧卡池”的原因,等有的卡池多起来了。会穿插旧卡池返场,不会一直连着出新卡池。

4、多线叙事学说:终末地为了保证剧情承载得了那么角色,会和明日方舟一样会开启多线叙事(岁线、叙拉格线、深海线)不要担心剧情有问题。多线叙事才好玩!

5、版本剧情学说:每个卡池时间不固定,如果一个版本够长,那么卡池持续时间可能也很长,未来大版本的卡池不会只有17天。纯粹因为1.1版本太短了导致的问题。6、滥竽充数学说:为了赚钱嘛,速度当然越快越好咯,后面肯定有一些角色是赶工注水,也会有不定期为了留住玩家的高质量角色。角色多了,大家擦亮眼睛抽卡吧!

7、AI膨胀学说:想想以前写一篇论文要多少时间,现在有了Ai帮忙时间减少了快80%吧,游戏也是一样,合理运用AI,现在3D角色制作的时间和财力成本早就今非昔比了。这个速度对制作方一点不压力,就看玩家能不能遭得住了。

8、YJ神学说:别拿那几个破游戏和终末地比!YJ做游戏态度就算是提高了产量,也能保证质量,还会考虑到玩家压力多给资源,老老实实玩就是了!老鹰我的神。

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