《崩坏:星穹铁道》V4.0 「火花」丨全方位·一图流丨角色解析攻略
《崩坏:星穹铁道》V4.0火花角色攻略:解析技能、配装、配队,提升欢愉队输出。下面为大家带来火花攻略。

hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「火花」的角色攻略,点赞!关注!直播!流量!狂欢直到世界尽头!火花和花火,假面与愚者本无不同——谁被看见,谁被喜欢,谁就是正确答案!
下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「火花」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;

🌟一图流养成参考🌟
火花是一名火属性-欢愉命途角色,欢愉体系中的【笑点】制造机,通过战技开启直播连线获得礼物打赏,从中获得大量【笑点】和战技点,所产出的每一个【笑点】均可为欢愉队的【好活当赏】带来更加可观的伤害总量与增益层数,同时也能快速铺垫后续爆发,【笑点】的产量与当前爻光的额外「阿哈时刻」构成相对完整的欢愉输出体系,自带的产点能力在输出上也具有电表倒转的效果,随着欢愉队友的逐渐登场,【笑点】乘区所带来的增益也会更加关键;
[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]

🌟行迹解析🌟
➤天赋

●持有【好活当赏】时,强化普攻可对主目标造成40%+相邻目标20%的欢愉伤害,即通过消耗【笑点】转化【好活当赏】层数(角色头像下方层数),存在一定的伤害后置机制,能在长线输出循环中逐渐造成更多伤害;
●每发动1次战技互动,会额外使强化普攻造成1次弹射欢愉伤害;
●终结技可对敌方造成48%的欢愉伤害;
●行迹1【甜蜜!笑点签售会】,基于攻击力超过2000点的部分,每100点提升5%欢愉度,上限80%,即吃满需要进战达到3600点攻击力,如:花火的45%攻击拐能在战斗中转化为欢愉度;
●行迹3【沸腾!真伪调色盘】,基于当前【笑点】数量至多提升80%全队暴伤,结合战技产出的大量【笑点】可视为全覆盖;
➤普攻

●常规普攻通常不会使用,主要以扩散型的强化普攻为主要输出技能,战技的直播连线结束后可打出强化普攻造成扩散伤害,并随着战技的互动次数逐渐提升扩散伤害倍率;
➤战技

●强化型技能,开启直播连线和对面pk,通过战技不断刷礼物互动,最终打出强化普攻造成扩散伤害;
●连线开启后左侧火花被漫天而来的礼物填满,右侧敌方则人气惨淡,期间可重复发动至多20次互动,操作方面点按1次互动1次,也可持续点按持续互动,通常交给自动即可;

●每次互动消耗1个战技点,并获得一种随机礼物:
【红红火火】:特效体现为火箭,获得2个【笑点】+2个战技点,从而实现电表倒转增加互动次数;
【恍恍惚惚】:特效体现为礼盒,获得1个【笑点】,常规的资源获取;
●每次互动均可增加强化普攻主目标20%+相邻目标10%的伤害;
●战技主要为强化效果,不视为使用战技;
➤终结技

●群攻型技能,获得2个【笑点】,对敌方全体造成欢愉度×0.6+50%的伤害,可通过专属光锥、爻光的辅助加成欢愉度提升伤害倍率,并基于天赋造成48%的欢愉伤害;
●由于可产出【笑点】,在欢愉技施放之前尽可能甩出大招增加【笑点】量即可;
●行迹2【炫目!人设万花筒】,基于队伍中「欢愉」命途的1/2/3个角色数量,额外获得2/4/8个笑点、1/1/4个【爆点】,进而提升【笑点】及循环效果,展望未来的3欢愉队;
➤欢愉技-参演编号144

●群攻型技能,对敌方全体造成50%欢愉伤害,并额外造成20次25%的弹射欢愉伤害,同时获得2个【爆点】用于抵扣战技点的消耗,即造成欢愉伤害后的同时产出战技点,铺垫后续输出;

●欢愉技会随着长线作战不断转化【笑点】,从而逐步提升伤害幅度,通过战技互动累积大量【笑点】,自身行迹转模、爻光的额外回合、或自身打出欢愉技后累积大量【好活当赏】,从而形成左脚踩右脚的伤害加成;
▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:欢愉技=天赋=战技=普攻>终结技;
➤秘技

●妨害类秘技,施放后一定范围内的敌人被【拉黑】10秒,使其无法发现我方目标;
●期间主动进战,对敌方全体造成伤害并恢复2个战技点,提供开局的战技资源启动;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥

火花的专属光锥兼顾数值+机制的双重提升,扩充战技资源上限,多战技的输出机制得到稳定发挥,无视防御数值进一步提升输出上限,同时还能提供全队欢愉增伤的辅助收益;
●常驻48%暴伤,并基于队伍中「欢愉」命途的角色数量,提升至多3点的战技点上限,即搭配花火的条件下上限来到9点,提升所需的战技资源上限;
●每消耗1个战技点,自身造成欢愉伤害至多无视20%防御,单次回合内消耗≥4个战技点,全队欢愉度提升20%,具备提升全队欢愉伤害的辅助效果;
●全队欢愉增伤拐+9战技资源,单次回合pk爽刷礼物,大幅提升战技倍率+产出更多的【笑点】;
由于光锥涉及到机制层面,实战中具有不可替代性,资源扩充能更大限度发挥火花的输出手感,同步提升【笑点】的获取从而增益到全队,有条件建议0+1起步;
➤遗器推荐
●首推魔法少女4+天国2,获取所需的大量暴伤、欢愉伤害无视防御加成,是契合输出的固定组合;
盾丹辅助时可借助附加的【龙灵】,选用蕉乐园获取足量暴伤作为过渡;
◆配置条件?
●主堆双暴、攻击,由于欢愉伤害不吃增伤、攻击类加成,但火花行迹需要攻击转模欢愉度,因此固定攻击球;
●通常选择攻击鞋,是否选择速度鞋取决于进战后能否满足3600攻击阈值;
●攻击力超过阈值条件就不再有其他收益,不如换取更多充能,提升终结技循环获取【笑点】和【爆点】,因此更推荐充能绳;
🌟星魂解析🌟

●星魂1、数值提升,「阿哈时刻」结束时获得5个【笑点】,为后续输出做铺垫,并基于当前【笑点】数量,至多提升15%的全体全属性抗穿,进一步增强副C能力;

●星魂2、质变的输出提升,「阿哈时刻」结束时获得1个额外回合+2个【爆点】提供40%暴伤,大幅增加火花的出手次数,同时可继续补充【笑点】,增幅后续伤害+拐力,且额外回合是不掉buff的,更多【好活当赏】层数可连续打出大数字伤害;
额外回合的价值远超拉条效果,实战中可实现:爻光开大额外「阿哈时刻」⇒火花额外回合-继续E互动累积【笑点】⇒常规的「阿哈时刻」⇒火花继续E互动···,使得【笑点】呈现滚雪球式逐步增加,提升上限较高但也受制于后续战技点的盈余数量,集中资源能在前期打出不错的0T水准;

●星魂4、数值提升,终结技施放时额外获得5个【笑点】,进一步提升【笑点】的获取,并自拐36%欢愉度;

●星魂6、数值提升,再次提升20%全属性抗穿,欢愉技可基于【笑点】造成至多40次的额外弹射次数,结合2魂效果获得大幅加伤;
🌟配队推荐🌟

◆编队构成:火花+爻光/光环辅+花火+生存位
基于机制面,作为队伍中的【笑点】制造机,同时提供一定拐力是欢愉体系中的绝佳副C,【笑点】的产出也是关乎于欢愉出伤的关键资源,随着战斗中资源的逐步累积同样可发挥出不俗的出伤能力;
➤欢愉队

●爻光提供充足且稳定覆盖的稀有乘区,额外的「阿哈时刻」加速火花的欢愉技出伤,同时额外积攒更多的【笑点】累积到下一次的「阿哈时刻」结算更多伤害,期间即便火花被控也能通过爻光大招强制拉起来继续输出,注重收益的话可在火花回合再开启爻光大招,以保留更多的【好活当赏】层数;

●搭配花火+产点生存位,为火花提供充足的战技资源消耗、高频出手次数,所提供的攻击拐也能协助稳定火花的欢愉度转模,我拐我自己很合理吧~
➤生存位
●优选具备长轴循环、协助产点的生存位,如丹恒·腾荒、风堇这类省心的生存辅,保障队伍的长效输出并能协助产出战技资源供给主C消耗;


藿藿可提供进一步的攻击拐力,也能协助火花的欢愉度转模,全队充能加快队伍的大招启动=加速【笑点】累积,也是触发相关机制的优选生存位;



