《跨界宇宙》正在毁掉万智牌最棒的赛制,但这里有一个简单的解决方案
《跨界宇宙》系列正因传奇规则破坏万智牌轮抽赛制!本文分析问题根源,并提出简单解决方案,拯救你热爱的限制赛体验。
指挥官模式(Commander)也许是玩《万智牌》(Magic: The Gathering)最流行的方式,但对我这种愿意花钱买补充包的人来说,没有什么比轮抽(Draft)更具魅力的了。无论是在周五晚上去当地的游戏店,还是和朋友聚在一起,撕开几包补充包并现场组建一套套牌来一场快速的《万智牌》比赛,这种体验是无可比拟的。
轮抽拉平了竞技场(你无法通过氪金超越对手来取胜),最棒的是,你可以带着一堆新卡回家,用于你的指挥官套牌。然而,轮抽(以及《万智牌》的另一种限制赛赛制——现开赛/Sealed)中正出现一个日益严重的问题,而且随着威世智(Wizards of the Coast)及其母公司孩之宝(Hasbro)不断加大“无疆宇宙”(Universes Beyond)系列的力度,这个问题正变得愈发糟糕。这可以归结为两个字:传奇规则(Legend Rule)。
《万智牌》三十年的历史中充满了奇幻和科幻生物,从经典的精灵、哥布林,到原创的非瑞克西亚和奥札奇。这些生物中只有一小部分是“传奇”的,这意味着该卡牌并不代表一整群生物(比如“妖精笛手”),而是代表《万智牌》多元宇宙中的特定角色(比如“至高完人莫坎”)。
“传奇”这一称谓在《万智牌》中还有其他含义。一方面,传奇生物通常比非传奇生物更强大、更稀有,尽管近年来这种情况有所改变。另一方面就是前文提到的传奇规则,其规定:如果同一名玩家同时控制两个或更多同名的传奇永久物,该玩家选择其中一个,其余的放入其拥有者的坟墓场。
这意味着你不能同时在场上使用两个相同的传奇生物,或者创建一个传奇生物的复制品(除非你有某种漏洞可钻)。这在指挥官赛制中并不太重要,因为指挥官套牌每种卡牌只允许带一张;但在没有此类限制的轮抽赛制中,这变得非常关键。
直到最近,这还不是个问题。大多数系列都会谨慎地使用传奇生物,尤其是在普通(C)和非寻常(U)卡牌中。然而,在“无疆宇宙”系列中,情况不再如此。去年的《蜘蛛侠》系列中充满了传奇生物,大约 70% 的生物都是传奇,其中包括三分之一的普通生物。《万智牌》最新的跨界扩展包《忍者神龟》也不例外,而且看起来接下来的“无疆宇宙”系列如《漫威英雄》和《星际迷航》也很可能会效仿。
这在轮抽和现开赛制中产生了一个明显的问题,因为这些赛制的最佳策略通常是通过抓取尽可能多相同的生物来建立一套稳定的套牌。在《忍者神龟》轮抽中,你可能会倾向于拿多张“大哥莱昂纳多”,因为它自身具有很好的协同作用,但由于传奇规则,你一次只能在场上派出一张。(每个核心神龟的普通版本通常也比非寻常和稀有版本逊色得多,但这完全是另一个槽点。)
在最近的一篇博客文章中,《万智牌》首席设计师 Mark Rosewater 正面回应了这一批评。他写道:“头号优势是更多的人能从补充包里开出他们最喜欢的角色的卡牌。”
从某种层面上看,这确实有道理。不管你喜不喜欢,“无疆宇宙”的意义在于将流行 IP 引入《万智牌》,而使用这些故事中的角色进行游戏是这种体验的关键部分。最新的系列甚至在每个补充包中都设有一个专门的神龟位。然而,很多这些 IP 并没有深厚的非传奇生物储备可供选择,这就是为什么你会在《蜘蛛侠》中看到像“出租车司机”这种过眼云烟的卡牌。简单来说,没有足够的非传奇设计选项来支撑一整套《万智牌》系列。
在同一篇博客文章中,Rosewater 还提到,他多年来一直“试图摆脱这个弊端(但未成功)”。
好吧,也许是时候采取行动并删除传奇规则了——不是针对所有《万智牌》赛制,而是专门针对轮抽和限制赛。毕竟,轮抽套牌已经有别于其他赛制,它允许你在套牌中加入任意数量的同名卡;而像标准赛这样的其他赛制则限制每种卡牌最多四张。在这种特殊情况下移除传奇规则可以解决问题,且几乎没有明显的副作用(某人在轮抽中抓到两张超级强力的传奇生物的几率微乎其微)。
这一个简单的修正就能拯救《万智牌》轮抽。当然,我们也可以直接取消整个“无疆宇宙”。那也能解决问题。但在那发生之前,在几个特定赛制中抛弃传奇规则会非常有效。

