《剑与远征:启程》竞技场大变样!避坑指南记得看!组队服新版战术竞技场愚见!
组队服竞技场
玩法规则详情与讲解
1.竞技场开始挑战前需要选择战术,战术决定战斗的阵型和加成。
(战术就是自选场地BUFF,与他人PVP的时候是看防守方选的战术,所以选好战术还是比较关键的,如何选其实就看战术英雄的练度情况。)
2.竞技场可以邀请其他人作为队友,队友之间可以分享英雄,但是必须选择不同的战术。单次竞技场结算周期内,无法更换队友或退出队伍。
(虽说是可以邀请,但是因为涉及奖励,所以基本上需要配个队友,毕竟组队服讲究组队互动。不过需要注意的是交换战术需要消耗钻石,最重要的是同时还会交换排名。就是假如你已经打到前十,你的队友还在一百多名,此时你点了交换战术,你的队友会直接变成你的前十名次,而你会变成队友的一百多名。不明白策划设计的初衷,可能是觉得氪佬可以抬一手队友,自己打到前十之后再给队友抬到前十吧。)
3.挑战对手时,若战斗胜利,并且防守方的排名高于进攻方,则双方的排名对调。
4.竞技场中,英雄等级将采用竞技等级。
5.战斗超时则判断进攻方失败。
6.冒险者每天有5次免费挑战次数,每天在跨天后重置次数。
7.当冒险者的历史最高排名达到一定名次后,可以领取一次性的排名奖励。
8.竞技场每周结算1次,满足要求时,可以同时获得自己的排名奖励和队友的排名奖励。每周挑战次数不足20次或者与队友排名差距过大时,无法获得队友提供的排名奖励。
(竞技场奖励从之前的每日结算变成了每周结算,并且每周会重置一次,不能像之前那样不被打就可以随意扫荡每日领奖了。不过肝度也不算太高,其实每天随意打打次数,结算日倒数两天着重打即可。至于整体奖励呢,如果你的队友不拉跨且排名和之前差不多的话,整体奖励还有略微的提升。)
9.竞技场多队模式下采用“车轮战”战义,每轮未阵亡的英雄会保留血量进行下轮战斗。具体多队数量,视服务器开服天数而定。
(由于是车轮战形式,所以一队特别强是可以做到一串多的,在自身卡池比较浅的时候嗦哈一队更合适。)
阿攻碎碎念
玩法改动评价
U1S1本来的竞技场十分的放置
改版后的竞技场一定是增加了肝度和卷度
不过好在肝度不是太大在能接受范围内
某种程度上算盘活了这个死寂的竞技场玩法
但是这个交换战术就得交换排名
真的是一个比较奇葩的脑洞
下期战术抢先看
由于先锋服会比正式服快一个版本
所以先把下期的战术内容发出来
正式服的玩家可以未雨绸缪提前准备起来


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