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因意外而诞生的神作!做个摸鱼小游戏,没想到成了全球销量最高!

2022-03-03 09:00:29 神评论

文章整编于:超级小海鸥,已获得授权。

一款游戏的诞生,通常是从一个脑海中乍现的灵感开始,比如宫本茂童年,在田园乡间探索神秘洞穴的时候,就已经开始酝酿《塞尔达》的点子,当豪瑟兄弟在度假时,意外抢下一辆路边的汽车疾驰而去时,就已经注定了《GTA》的诞生。

但是,并非所有游戏的诞生都是如此的顺其自然,即使我们常说一款游戏的诞生,离不开一群人的努力,但其实除了那些好点子,那些废寝忘食而来的开发结果,在知名的游戏作品中,也有不少在“运气”之下偶然诞生的产物。正如生活百态常发生在意料之外,意外之中也会夹杂着惊喜,有些意外诞生的游戏,也可以称为游戏史上的传奇,那么今天,就让我们一起来盘点一下,那些因意外而诞生的游戏吧!

《鬼泣》

二十多年前,卡普空本想在新世代主机上完成FC版《甜蜜之家》的续作,而游戏做到一半,却发现在源源不断的灵感之下改动巨大,做出来的游戏早已脱离了原版,于是《生化危机》便在这种巧合之下诞生了。

无独有偶,在《生化危机2》大获得成功后,卡普空就迅速启动了《生化危机4》的开发工作,并要求神谷英树一定要在续作中打造全新的游戏风格,既然领导都发话了,于是神谷英树也大胆的放手去做,不仅一改生存恐怖游戏中弱化主角的设定,让主角拥有了智慧和异于常人的能力,还配上了双枪和大剑,把“酷”作为亮点,贯穿了整款游戏。

然而在初版被开发到一半的时候,却发现它已经和《生化危机》这种传统恐怖游戏的概念背道而驰。不过虽然作品太过偏离《生化》系列,但又属实是一款优秀的作品,于是卡普空决定继续开发它,不过这一次,它脱掉了《生化危机》的外衣,而是作为一款独立游戏。再后来就把游戏的背景设定、怪物颜色、人物名字等换一换,再就地取材,以开发组的组名“恶魔组”为灵感,取了一个新名字,于是,这款游戏史上最有牌面的换皮游戏——《鬼泣》就这样诞生了。

《世界街头赛车2》

在《世界街头赛车2》的开发之初,开发组的程序员制作了一个软件,用来测试Xbox控制器,没想到对着这些几何图形自己也玩得上了头,于是灵机一动把它做成了一个游戏中可以解锁的彩蛋。玩家在《世界街头赛车2》的车库中,如果走近一台游戏机就可以玩到这个彩蛋。

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这款由简单图形组成的射击小游戏,久而久之,玩家在彩蛋里开几何飞机的时间,都快超过了在本体里开赛车的时间,甚至许多玩家打开游戏就是为了玩这个小游戏。在巨大的商机诱惑下,开发商决定将它单独做成一款游戏,也就成了后来的《几何战争》,还一举创下了Xbox Live游戏下载量的最高记录。

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而这个彩蛋也成了《世界街头赛车》系列的传统,一直跟着后续三部作品战斗到了最后。甚至在《世界街头赛车》系列和开发组解散之后,也依然推出了新作。而《几何战争》系列也一直在随着时代而更新换代,从曾经游戏里的小彩蛋,逆袭为独当一面的热门游戏。

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《CS》

《CS》系列作为历史上最成功的FPS电竞游戏,它的诞生离不开两款游戏,一个是《雷神之锤》,另一个是《半条命》。

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97年的时候,CS之父因为帮《雷神之锤》做了一个名为《海豹特种部队》的MOD,而与MOD制作结缘,而在这个MOD中,已经可以看到后来《CS》的一些影子。在《半条命》发售之后,他又看上了《半条命》出色的引擎技术,与志同道合的伙伴,继续着MOD的开发之路。

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终于在1999年,《CS》的第一个Beta版本,作为《半条命》的一个MOD而横空出世。这个版本虽然完成度不高,但由于这个MOD为多人模式带来了更有趣的玩法,所以在社区引起了广泛关注,但在那时,它也仅仅只是一个受欢迎的MOD而已。

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是两位作者在接受社区玩家褒贬不一的声音和建议后,以几天一小更新,每月一大版本的方式更新,才让这个MOD在第四个版本的时候得到了V社的青睐,并在MOD更新到第六个版本时被V社收购,两位创始人也被招贤纳士加入了V社,投入了《CS》正式版的开发当中。当《CS》再一次出现在大众眼前时,它已经不再是一个MOD,而是一款独立的游戏,并且开启了一个属于自己的时代。

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《DOTA》&《英雄联盟》

二十多年前,《星际争霸》的一张自定义地图,在一位普通玩家的手里诞生,在这个地图中,玩家们可以控制一个角色与电脑AI对战,地图有3条道路连接着双方的基地,谁先摧毁对方主基地,就为获胜。这个地图的诞生,也意外的为后来MOBA游戏的诞生埋下了伏笔。

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在《魔兽争霸3》问世后,有一名叫Eul的玩家基于这张地图,在《魔兽争霸3》中创作了一张5V5模式的地图,这便是最初的《DOTA》。《DOTA》创新的游戏模式得到了很多玩家的喜爱。

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在冰封王座资料片发布后,地图编辑器能够更细致的去定制物品,技能,模型和贴图,于是有更多的地图创作者组成了开发团队,加入到了《DOTA》的完善工程中,而羊刀和冰蛙便是玩家们最为熟知的两位。

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在社区玩家的共同努力下,《DOTA》的质量与名气都日益渐增,但在更新到6.01版本后,开发团队却因为发生冲突不欢而散,两位主要制作人走上了不同的道路,冰蛙加入了V社,一边接手了《DOTA》的后续更新,一边投入到《DOTA2》的开发,而羊刀则成为了拳头公司的第一批员工,开始制作《LOL》。没想到一次分道扬镳,不仅让曾经的队友背道而驰,也促成了两款游戏的诞生。而这个结果,其实从那张自定义地图诞生的一刻就已经注定,这一切就犹如一场蝴蝶效应一般。

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《俄罗斯方块》

在上个世纪八十年代,计算机是非常稀缺的物品,而员工利用公司的计算机干些自己的私活,也成了大家心照不宣的秘密。而帕基特诺夫的秘密就是想开发一款小游戏,用来打发枯燥的时间,偶然受到益智玩具“五格骨牌”的启发后,他耗时6天,做出了一款名为《Tetris》的小游戏,于是他开始了快乐的摸鱼时光。

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谁想这个小游戏迅速在同事间传开,还引得大家都在工作时间,以调试程序的名义来偷偷玩这款游戏。后来他从中发现了商机,偷偷组成了自己的小团队,对《Tetris》进行完善和升级,想通过出售来大赚一笔。没想到因为游戏是用属于政府部门的电脑开发出来的,属于国有资产,私人无权处置。在发财梦破碎后,帕基特诺夫等人干脆将游戏无偿分享给所有感兴趣的人,这件事也就告一段落。

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两年后,一种类似于叠方块的小游戏传遍了全苏联。传说是一位俄罗斯人发明的,所以被叫做《俄罗斯方块》。而它的初代,其实就是帕基特诺夫制作的《Tetris》。如今大部分人都知道它是世界上最著名的电子游戏之一,而且还是全球销量最高游戏之一。但在37年前,它也还只是一位计算机研究员在工作时“摸鱼”而意外诞生的产物。

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如今的游戏市场,不乏斥巨资打造但不尽人意的作品,对比这些意外诞生的作品,简直就是“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”的真实写照,不过一款游戏可以因为意外而诞生,但它的成功一定不是因为偶然,能将意外变为成就,才是一种非凡的能力。

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意外也不仅仅诞生了佳作,纵观我们的生活,意外更是改变了整个世界,小到一包薯片一瓶可乐,大到拯救了无数人生命的青霉素,溯本求源也从意外开始。甚至如果“宇宙大爆炸”的理论是正确的,那么整个宇宙,乃至所有的生命,都可以算作是意外之喜。而未来,不管是我们喜欢的游戏,我们息息相关的生活,意外的惊喜也会越来越多,就让我们一起拭目以待吧。

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【编辑:弓兵】