《Exodus: Rising》瓦赫林的召唤进度报告 - 2026年2月
《Exodus: Rising》2026年2月更新:战斗系统全面优化!格挡招架手感增强、技能自动补充、输入缓冲改进,提升战斗流畅度与沉浸感。
各位佣兵们好!
希望大家一如既往地活力四射,准备好了解莱达世界在过去一个月的发展情况。
整个二月期间,团队持续对各方面内容进行多重打磨,所有领域都进行了大量更新、改动和改进。但不可否认的是,我们的主要焦点始终是优化战斗系统,因此今天的更新内容将主要围绕这方面展开。
话不多说,让我们直接开始吧!

上个月我们透露了正在对游戏中格挡与招架手感进行的部分改动。在游戏玩法概述视频中,我们看到一些评论建议需要增加"打击感"来更好地表现敌人全力击中的效果。
这其实早已在我们的待办清单上。只是没来得及在新视频发布前实装到游戏中。
无论如何,请观看下方视频,对比之前与经过近期所有改动后的格挡与招架手感。
更新动画以及对视觉特效和音效的调整,只是我们在过去1-2个月中对格挡与招架机制做出的部分改动。我们希望你们会认同现在敌人攻击显得更有力量感。
我们看到很多人建议加入定格帧/受击停顿效果,以增强你和敌人攻击的打击感。
其实这个功能已经实装在游戏中了!

我们允许你在设置菜单中开关定格帧功能,因为在游戏测试中发现有些人喜欢开启这个功能,有些人则不喜欢。既然如此,何不让你们根据自己的喜好来自定义呢?
在我们的游戏玩法概述视频中可能存在一些混淆/不一致的情况,因为有多名开发人员录制了素材,有些人开启了定格帧,有些人则没有。
澄清这一点后,让我们继续前进!
我会尽量简短地说明这部分内容,因为虽然这两项改进极大地提升了战斗的整体手感和流畅度,但它们并不是可以通过图片或视频直观展示的改动。这些更多是对角色操控手感的优化。

输入缓冲是指当你在游戏中执行某个动作时,按下了键盘/鼠标或手柄上的按钮。
按下按钮时,输入会被存储,并在下一个可用时机立即执行。
举例说明:你被重击击倒 > 在起身过程中点击攻击按钮 > 当起身动画结束且你重新获得角色控制权时,你的输入生效,角色发起攻击。

这个系统有点双刃剑的效果,在某些情况下很有益处,但在其他情况下只会让人感到烦恼。
在我提到的例子中效果很好,因为它减轻了你需要连点才能发出攻击的负担。对于快速的敌人攻击尤其有用,因为你的角色只会硬直很短的时间。
然而,对切换武器使用相同的设置就不太理想了。我们发现这会导致玩家在战斗中意外地频繁切换武器,因为他们没有预料到输入和执行动作之间的延迟。
本质上,输入缓冲是我们正在根据具体情况逐步实现的功能,因为它在许多场景中确实有助于改善游戏操控手感,但如果我们不够谨慎,也可能对玩家不利。全面的质量保证测试一如既往地在这方面提供帮助!

取消帧是指你在动画接近结束时重新获得完整输入控制的时刻。它们的存在让你不必观看缓慢/沉重/真实的动画恢复过程,可以继续玩游戏,使操作感觉更加灵敏。
基于测试中的大量反馈,我们在过去几个月里一直在优化这些取消帧。当然,在你们亲手玩到游戏之前,无法确切感受这些改动的效果,但希望在我们分享的视频中这些改进仍然可见!

正如我提到的,取消帧和输入缓冲的设计都是为了让你更轻松地操控佣兵,保持战斗流畅度,同时避免让你感觉像是在与游戏的控制系统对抗。
我们进行了一项重大改动,影响你在冒险过程中补充技能(药水、陷阱和箭矢)的方式。
此前,你必须依靠在世界中找到补给箱。打开箱子后,会随机补充一部分你的技能。

然而,在收到越来越多游戏测试者的反馈后,我们决定是时候做出改变了。与开发现阶段许多其他内容一样,我们的焦点已经转变为:"抛开其他一切,如何确保这个功能/机制尽可能有趣"。
因此,我们移除了对补给箱的需求。你现在会随时间自动补充技能,更类似于动作射击游戏中常见的机制。你还可以购买特权来增加可携带的技能数量,以及加快补充速度。

这是一个非常新的改动,但我们相信这是我们实现目标的正確方向。依赖在世界上找到补给箱来补充技能, simply didn't feel fun. 这种新方法让你有更多自由使用技能,同时保持平衡性。
当然,探索仍然是游戏中最有回报的活动之一,野外有大量宝箱、技能书等内容等待发现。

在结束今天关于战斗的更新之前,让我简要谈谈魔法!
我们正在对一些法术进行小幅调整,使它们更好地适应预定的玩法风格,整体上更加有趣。
火球术经过调整后总体上成为一个更快速的咒语,让你能在主要攻击之间更轻松地投掷它们。之前在游戏中的手感有点笨拙,所以这个速度提升是非常受欢迎的改变。

碎冰术很可能成为我们待办清单上的下一个法术,计划进行一些小的体验优化调整,以提高其在战斗中的实用性。
那么,除了战斗改进之外,我们还做了些什么?嗯,内容太多无法在此一一列举,但我们不妨看看其中几个新加入的内容?
你现在可以选择在战斗时在敌人头顶显示其名称。

此前,了解敌人名称的唯一方式是通过拼凑特定支线任务中的信息和上下文线索。新增这些名称将使你更清楚地了解正在与之战斗的生物和野兽,这在某些情况下很有帮助。然而这并不是严格必需的,如果你更喜欢简约的HUD,可以在设置菜单中禁用此功能。
我们为你冒险途中能够购买的所有特权添加了全新的描述。

此外,你在世界中发现的每本技能书现在都有自己独特的名称。

那么,我们为什么要添加所有这些新信息呢?
嗯,我们只是想让世界感觉更加真实,增强玩家的沉浸感。
此前,特权的描述和效果合二为一,信息更加简化。世界中的书籍名称也非常简化,弹出窗口只说明你发现了什么类型的书。例如,'发现炼金术书籍'。
我们相信添加这些新名称/新信息极大地帮助一切感觉更加生动。这也应该让在瓦赫林发现新书籍更加令人兴奋,因为每本书现在都感觉它们在世界上有自己的位置。
最近看到这些改动逐步实装到游戏中真的很有趣。
我们现在进行的所有大大小小的调整确实有助于将战斗系统整合在一起,提高整体趣味性,并推动游戏越来越接近完成。
我们迫不及待地想向你们展示还有哪些内容!
一如既往,非常感谢大家收看今天的更新并持续支持我们。
我们很快会再次与大家相见。
- Titan Roc 团队



