《诛仙2》策划面对面丨第二十四期优化前瞻:巨兽奖励更新、背包搜索、阵法多方案及多项体验优化即将上线!
《诛仙2》第24期策划面对面:巨兽奖励更新、背包搜索、阵法多方案等多项体验优化前瞻!了解装备分解、自动穿戴、淬炼提示等便利性改进,抢先掌握游戏更新动态。
系统优化与便利性
建议批量分解装备可以分为:分解装备和首饰栏两个选项,因为首饰可以用于仙社任务,每次都要手动取消首饰的选择。
——来自仙友“碓冰a”
答:感谢仙友们的反馈。我们已了解此项需求,为各位仙友提供更便捷的装备管理体验是我们的目标,该优化已在后续版本的考虑计划中。
建议升级后取消自动穿戴高道法装备的功能,因为有时候我需要佩戴如风\强法这种低道法但是实用的装备。
——来自仙友“苏十二\Hey”
答:感谢仙友的建议。我们理解不同场景下对装备属性的差异化需求,将在后续版本中考虑优化此功能,为大家提供更自由的配装空间。
我首饰淬炼要洗如风词条,但是道法很低,导致我每次点淬炼都给我提示淬炼后的道法高于淬炼前是否放弃,能不能加个本次上线后不再提示的选项啊。每次点一下淬炼都要额外等三秒,烦死了,我就是为了洗词条肯定我要道法低的啊。
——来自仙友“L”
答:感谢仙友的反馈。我们已注意到此类提示在特定场景下可能影响操作体验,将在后续版本中优化相关提示逻辑,减少不必要的操作中断。
建议背包增加模糊字搜索道具,我实在是找不着我刚才获得的道具在哪了,每天感觉在这里玩大家一起来找茬一样,亲,800多格寻找刚才获得的道具图标,你也来一起试试吧。
——来自仙友“姜将好的姜”
答:感谢仙友的反馈。我们已关注到背包查找物品的痛点,将在后续版本中考虑增加此类功能,帮助大家更快定位所需道具。
地图右上角换线的图标太小了,不方便点。
——来自仙友“Leila欢”
答:感谢仙友的反馈。界面交互的易用性是我们重点关注的领域,将在后续版本中优化按钮交互范围,提升操作体验。
王者争霸标记能不能取消啊,我想看看这个标记是什么,结果给队友上了标记之后不能取消标记。
——来自仙友“L༊”
答:经核实,该功能设计为再次点击标记按钮即可取消。如果仙友遇到无法取消的情况,可能是遇到了异常问题,您可通过客服平台提交相关截图/视频反馈该问题,我们会进行核查并在确认后尽快修复。
2v2活动匹配进了跨服,进去一看还是我们区的,都是本区的就不能在原服打吗?每次一到跨服就掉麦克风,搞得还得来回开麦,很麻烦。
——来自仙友“瞬间永恒”
答:感谢仙友的反馈。跨服匹配机制涉及较复杂的技术逻辑,当前进行大幅优化的难度较大。但我们会持续关注此问题及相关体验,寻求可行的优化方案。
野外模式里,我自己团队里的人也能宣战,这个设定就很奇怪,应该只显示我队伍以外的敌人才对吧。
——来自仙友“张建春”
答:感谢仙友的建议。关于“附近玩家”列表,后续我们会考虑增加是否显示队友的选项。关于宣战功能,目前仅限制对仙缘和家族成员无法宣战,其他不做限制,以保留一定的自由对抗空间,此项设定暂不作修改。
活动玩法相关
1.作为跨服活动,追踪符在跨服活动是否考虑不能生效,在追踪符生效的情况下支援速度太快,在弱势情况下就是被一边倒的打压,不存在以弱胜强的情况,缺乏游戏的乐趣
2.玄天活动是否考虑战区随机匹配,每次都是几个相同战区,缺乏对抗性,资源获取一帮独大,对游戏长远性不利
——来自仙友“Kanolu\辰_”
答:感谢仙友的反馈。1.追踪符的设定关系到部分玩法的底层逻辑与策略性,目前我们暂无调整此机制的计划。2.战区匹配机制旨在平衡竞争与社交关系,目前暂无调整计划。我们将通过后续合服以及推出更多跨战区PVP活动等方式,来持续为各位仙友提供新鲜、激烈的对抗体验。
押灵宠竞速这个很有意思,但是建议不要有上限,建议可以梭哈,快乐一点。
——来自仙友“刘 火火🔥”
答:感谢仙友对趣味玩法的喜爱。我们设计此类玩法时,希望仙友们在收获快乐的同时也能保持理性。我们会在后续版本中综合考虑该玩法的整体体验并进行优化。
王者争霸决赛和天市时间完全冲突啊,不改改吗?
——来自仙友“晨🌈(见过Asen版)”
答:感谢仙友的反馈。我们已关注到活动时间冲突给部分仙友带来的困扰,考虑到决赛每四周一次,天市每周一次,影响相对较小,暂不考虑修改。后续我们也会密切关注活动时间对仙友们参与活动的影响,综合考虑是否对其进行优化。
昆仑秘境现在都是两个帮约着互相刷分,感觉不合理。
——来自仙友“糖果~”
答:感谢仙友的反馈。我们已关注到此类现象,互相刷分有悖于活动设计的初衷。我们会在后续版本中认真评估并考虑优化该活动的规则。
我都不是神祝还能给队友上治疗标记,非神祝建议只显示关注标记啊。
——来自仙友“Tioomyb”
答:感谢仙友的建议。标记功能的设计初衷,是希望满足不同队伍,特别是团队指挥的多样化需求。例如,指挥可以为需要重点关注或治疗的队友打上标记,方便队内的神祝玩家快速定位目标。此项功能暂时不会调整。
其他玩法相关
建议阵法可以有两套方案,让我有不同的搭配方案,比如说我这套就是纯输出。
——来自仙友“班泥”
答:感谢仙友的建议。多元化的养成策略一直是我们鼓励的方向,此类功能已在后续版本的优化计划之中,敬请期待。
法宝配件生产也能不能增加该附件的拥有数量,不然每次都不知道有几个,要切换到背包查看。
——来自仙友“苏十二”
答:感谢仙友的建议。让信息显示更直观、操作更便捷是我们的持续追求,此项优化已在后续版本的考虑计划中。
仙羽台里器物打造挂件里明明有披风这一个选项,为什么这么久都没有可以自己做的披风
——来自仙友“好”
答:感谢仙友的关注。目前暂未规划可通过仙羽台制作的披风外观,但我们已收到大家对于更多自制外观的期待,后续会考虑在相关系统中增加。
巨兽奖励更新一下新的阵灵碎片吧,或者秘宝碎片,毕业了之后很无聊。
——来自仙友“Veagas”
答:感谢仙友的反馈。我们会持续关注游戏内各系统的奖励投放与长期追求目标,后续会考虑增加巨兽活动奖励。
修罗本完美通关建议给点额外奖励,不然完美通关感觉没什么意义,就只是额外解锁难度。
——来自仙友“。。。。。。。。。”
答:感谢仙友的建议。副本挑战的成就感与正反馈确实非常重要,我们会在后续版本中考虑为“完美通关”增加更具吸引力的奖励。
其他内容
我们能不能也像隔壁一样有下个资料片的预告片,让我们看看饼。
——来自仙友“往后”
答:感谢仙友的热切期待~为大家呈现更精彩的仙侠世界是我们的动力。关于未来版本的精彩内容,我们正在努力筹备相关的预告计划,争取早日与大家分享,请拭目以待!


