在这 8 款游戏中,玩家经常使用“SL 大法”(存档读档)
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“S/L 大法”(Save scumming)是指在游戏中频繁存档,以便在事情不如意时能迅速回档的行为。有些人认为这是一种作弊,违背了游戏精神;另一些人则认为,既然是单人游戏,通过这种方式战胜 AI 并没有什么不对。
尽管 S/L 在道德层面存在争议,但许多玩家在游戏生涯中都曾有过这种行为。尤其是以下这些作品,堪称 S/L 玩家的“磁铁”。
质量效应
如果说世界上存在“正义的 S/L”,那么玩家在初代《质量效应》中的行为绝对算得上。这是因为原版游戏的自动存档功能非常糟糕。如果你依赖它,一旦角色死亡,你可能会瞬间丢失数小时的进度。因此,手动存档功能必须被频繁使用。
当然,你可以节制一点,只在进入新区域时存档。然而,你也很容易滑向“滥用”的边缘——在任何形式的战斗前都要存个档。这在与索利安(The Thorian)漫长的战斗中特别有用,因为在那场遭遇战中多次存档会让难度大幅降低。
足球经理系列
S/L 不仅仅是某一部《足球经理》的特色,而是该系列每一部作品中都能见到的现象。游戏允许你在比赛之外的任何时刻存档。因此,在球队进行重大比赛前存档是常规操作。如果球队输了,你可以读档给你的球员们另一个夺冠的机会。
这种诱惑之所以如此巨大,是因为它不像传统游戏那样失败了只需回到上一个检查点。在《足球经理》中,如果你输了,你本该默默承受。如果这是一场杯赛决赛或决定联赛冠军的关键战,你至少要再等上一个游戏年才有机会再次争夺那座奖杯。而所有这些痛苦,只需一次简单的读档就能化解。
极乐迪斯科
与大多数 RPG 不同,《极乐迪斯科》没有传统的战斗系统。你通过对话和技能检定来处理绝大多数冲突。这可能非常棘手,因为你并不总是知道该说什么,而且技能检定带有随机性(RNG)。所以,在游玩过程中,你几乎肯定会遇到剧情走向不如意的情况。
虽然这些失误并不总是导致游戏结束,你通常可以带着错误继续玩下去。但许多人还是不愿接受失败,而是选择 S/L 来获得他们想要的特定结果。公平地说,这有时能带来更完整的叙事体验。
XCOM:未知敌人
《XCOM:未知敌人》是一款回合制策略游戏,玩家需要对抗危险的外星势力。尽管面对的是致命怪物,你的小队依然会听从指令冲向战场,不惧牺牲。而他们是真的会死——游戏拥有永久死亡机制,你随时可能失去任何一名小队成员。
眼睁睁看着一名士兵倒下是非常痛苦的,尤其是当你投入了大量时间提升他们的等级时。然而,你可以通过 S/L 来免受这种痛苦。失去了重要的队员?只需回档到之前的状态,就像一切从未发生过一样。
坎巴拉太空计划
《坎巴拉太空计划》的核心是建造载具,通常是打算发射到太空的火箭和航天器。建造过程极其复杂且精细。你一块接一块地组装,希望它们能按预期运行。然而,成为火箭科学家之所以困难是有原因的——航天器极难建造。
因此,在《坎巴拉太空计划》中,你很容易因为弄错一个小细节而导致整艘飞船在飞行途中爆炸。这意味着你在建造载具上投入的所有时间和精力都付诸东流。除非你求助于 S/L,回档到飞船起飞前去修正那些错误。
宝可梦系列
宝可梦系列一直在提醒你“全都要捉到”。这意味着你需要收集每部作品中的所有宝可梦。然而,全收集非常困难,尤其是当你开始尝试捕捉传说级宝可梦(神兽)时。毕竟,这些强大的宝可梦并不总是那么容易被收服。
你有时会耗尽身上所有的精灵球也抓不住一只,最后不得不将其击晕。一旦击晕,通常要等很久才有下一次机会。因此,有些人喜欢利用 S/L 来瞬间获得再次捕捉的机会。考虑到精灵球的成功率存在随机性,这种策略完全可以理解。
杀手:暗杀世界
并不是每一款潜行游戏都允许 S/L,但它绝对是最适合 S/L 的类型。因为在潜行游戏中,通常只需要一个失误就能毁掉整个流程。例如,在《杀手:暗杀世界》中,你可能一直穿着伪装潜行,直到一个人认出了你,导致整个区域拉响警报,你的伪装彻底失效。
幸运的是,在这款游戏中你可以经常进行手动存档。因此,频繁存档是很常见的,这样当你被发现时,不必为错误付出巨大代价;只需读档,你只会损失几分钟的进度。此外,《杀手》是一款给予玩家极大自由度的游戏,允许你尝试各种花活。因此,存档、尝试一些滑稽的操作、然后读档,是《杀手》玩家的常用套路。
博德之门 3
玩家选择在《博德之门 3》中 S/L 有几个原因。首先,游戏中的许多事件都基于投骰子,即使是重大的剧情转折也取决于点数。如果你不想让你最喜欢的伙伴堕入黑暗或迎来悲惨结局,你可能需要通过 S/L 来掷出你想要的点数。
S/L 还可以用来反悔你深思熟虑后做出的选择。毕竟,在后果发生之前,很难预测你的决定会带来什么影响。在漫长的战斗中进行战术性 S/L 在《博德之门 3》玩家中也非常普遍。考虑到这一切,《博德之门 3》绝对可以被称为一款标志性的 S/L 游戏。


