《马拉松》(Marathon)压力测试最高同时在线人数下降7万
《马拉松》压力测试在线人数暴跌7万!Bungie新作UI、移动感遭玩家吐槽,能否撼动《弓箭手突袭》地位?点击查看深度分析。
《马拉松》(Marathon)终于要在下周正式发布了,但 Bungie 提前通过免费的“压力测试”(Server Slam)让玩家们先行体验了一把,事实证明该作引起了巨大轰动。仅在测试首日,其 Steam 平台的在线人数峰值就达到了令人印象深刻的 143,621 人。
按常理推测,你可能会认为这个数字在周末会继续攀升至新高,对吧?然而事实并非如此。
在短短两天内,《马拉松》压力测试的在线人数峰值几乎减半。截至发稿时,其 24 小时峰值已降至 76,437 人。当然,这个成绩依然不容小觑——《马拉松》目前仍位列 Steam 最热门游戏前 25 名——但这确实反映出玩家对该作存在的一些广泛质疑。
去 Subreddit 论坛看看,你会发现无数关于 UI 界面、节奏缓慢、“笨重”的移动感、PvP 缺乏紧张感以及缺失便利性功能(QoL)的抱怨。这些问题导致的第一印象较为生涩,很可能让新玩家望而却步。“与其他游戏相比,地图几乎是一片死寂,AI 感觉非常非常无聊,”一位玩家写道,“到目前为止非常令人失望。”
《马拉松》压力测试依然强劲,但短期内恐怕难以撼动《弓箭手突袭》的地位
我们的编辑 Harry Alston 在体验了 8 小时压力测试后写下了他的感受。他指出,虽然游戏拥有“出色的美术风格”和“卓越的音乐”,但他经常整局碰不到其他玩家,并且常被难以辨认的地形和背包里堆满的各种治疗物品搞得晕头转向。
“当你冲进《马拉松》的一个房间时,你分不清哪些是可以搜刮的物资,哪些只是纯背景装饰。这会让玩家很快感到烦躁,”Harry 写道。
由于《马拉松》并非免费游戏,很难想象那些在压力测试仅两天后就流失的玩家会愿意为正式版买单。因此,该作在 3 月 5 日正式发售时能取得怎样的成绩,仍有待观察。
尽管在线峰值掉了一半,但仅凭压力测试的数据,《马拉松》依然领先于《战地 6》、《黎明杀机》、《DayZ》、《军团要塞 2》和《使命召唤》。所以,这并不是说《马拉松》在发布前就失败了,但它确实佐证了 Harry 的观点:在让“撤离类射击”(Extraction Shooter)这一品类走向大众化方面,该作可能不会追随《弓箭手突袭》(Arc Raiders)的脚步。相反,Bungie 的努力方向似乎更倾向于建立一个像《猎杀:对决》或《逃离塔科夫》那样的核心硬核社区。
马拉松 (Marathon)
| 发行日期 | 2026年3月5日 | 分级 | Teen / 动画血液、语言、暴力、游戏内购买、用户互动 | 开发商 | Bungie | 发行商 | Bungie | 多人模式 | 在线多人、在线合作 |
| 游戏类型 | 撤离类射击, 第一人称射击 (FPS), 多人游戏 |

