《生化危机:安魂曲》的日版遭到了奇怪的审查。
《生化危机:安魂曲》日版遭严重和谐!卡普空用黑色着色器替换血肉,画面如贴图丢失。对比前作巧妙处理,这次和谐效果敷衍,PC版也未能幸免。点击查看详细对比和玩家反应!
《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)在日本遭到了严重的和谐处理,但卡普空这次的做法远不如之前的《生化危机》系列作品那样巧妙。
如果你是《生化危机》系列的长期粉丝,那你肯定知道该系列在日本发行时经常会被和谐。日本对游戏中出现的血腥、暴力和肢解内容限制非常严格,因此几乎每一款《生化危机》(或者说《Biohazard》)游戏都会为了降低暴力和恐怖程度而进行调整。
在某些情况下,卡普空的和谐手段相当“调皮”。例如,在《生化危机 7》中,他们将冰箱里的断头换成了受害者的照片;在《生化危机 6》中,通过改变镜头角度来避免出现斩首画面。遗憾的是,《安魂曲》并没有延续这种传统,其和谐处理显得有些敷衍。
《生化危机:安魂曲》日版遭到和谐,效果不尽如人意
卡普空还不如直接打黑条
在《生化危机:安魂曲》的 Reddit 社区中,用户 iStretchyDisc 分享了多个日版和谐的例子。他们指出,卡普空以前会用一些基础手段来和谐《生化危机》,即使画面没那么血腥,也不会太破坏沉浸感。
然而这一次,卡普空的和谐手段有点用力过猛:他们用黑色着色器(Shader)替换了所有缺失的血肉,这让画面看起来就像是贴图丢失了一样。虽然以前很多《生化危机》游戏都用过“黑血”,但《安魂曲》的和谐效果让它看起来像是出了 Bug。
更糟糕的是,据称 PC 版的《生化危机:安魂曲》本不需要被和谐,但结果依然未能幸免。
游戏中有一个环节需要玩家在尸体中翻找。在日版中,尸体虽然还在,但身体和器官却呈现出一种诡异的黑色。这与《生化危机 7》的策略大相径庭——在 7 代中,遇到类似的恶心场景,系统会直接跳过画面并把钥匙放在旁边,而不是把尸体弄得如此奇怪。
虽然日本对审查制度要求非常严格,我也能想象卡普空处理这些内容并不轻松,但《安魂曲》这种简单粗暴地删除违规贴图,而不是降低肢体损坏程度或用血液替换的做法,确实显得有些偷懒。希望模组作者们能尽快行动,让日本玩家能够摆脱这些刺眼的和谐效果。
Resident Evil Requiem生存恐怖 动作 冒险 射击 平台 4.0/5
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