《宝可梦:风与浪》新地区以东南亚为原型
《宝可梦:风与浪》新地区以东南亚为原型,融合菲律宾、印尼、马来西亚元素,带来开放世界潜水跳岛游等创新玩法,Switch 2独占发售,图形升级引期待。
玩家对《宝可梦 风与浪》(Pokemon Winds and Waves)最初公布的反应大体上非常积极。在经历了多年对《宝可梦 朱/紫》那确实非常粗糙的视觉效果的失望后——尽管在《宝可梦传说:Z-A》中看到的相对改进有所弥补——宝可梦毁誉参半的 3D 时代的未来似乎终于变得明朗起来。
不仅如此,我们所看到的少量实机演示片段也显得相当出色。潜水!太棒了!跳岛游!哇!这个开放世界看起来比自《宝可梦 剑/盾》缓慢转向这种非结构化设计以来我们所见过的任何作品都更具互动性,在多样化的探索方式上也更具“老派”风格。
但随着明年将在 Switch 2 独占发售的这一重大图形更新引发的热潮,许多人都在好奇这个尚未命名的地区是以现实世界中的哪个地点为灵感的。多亏了眼尖的粉丝、东南亚居民,甚至是去年的大量泄密信息,我们得到了一个很酷的答案。
菲律宾、印度尼西亚、马来西亚,齐亮相!
正如 Twitter 用户 Sev**lays 在上面提到的,《风与浪》预告片中多处与菲律宾的相似之处是显而易见的。我最喜欢的部分是那组水上建筑……它让我想起了丰缘地区,而且,作为一名文化人类学专业的学生,我也立刻想到了东南亚!所以,没错!这对得上号!老实说,感觉第 10 代已经比帕底亚地区更有个性了。或者就此而言,也比伽勒尔地区更有个性。无意冒犯英国和西班牙的粉丝,你们肯定比我更了解,但总的来说,这些地区潜力的实现程度让我感到有些缺憾。
IGN 甚至发表了一篇文章,实际上也证实了与马来西亚和印度尼西亚的联系。很明显,这张地图在借鉴上会比之前的版本更具融合性——例如,你基本上可以将卡洛斯、伽勒尔和帕底亚与现实世界中的对应部分一一匹配,而在最初的四个以日本为原型的地区中,也能在陆地板块上找到明显的对应。这个新地点需要进行融合,或者以一种非常特定的跨海方式进行延伸,从而将多个灵感来源转化为奇幻的变体。
这是个令人兴奋的时刻。顺便说一下,我不打算链接到那些旧的泄密内容,但你可以在互联网上很容易地找到它们……包括就在 TheGamer 网站上。那么你将亲眼看到,这个决定在开发早期就已经明确做出了。一切都对上了。
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