随着《马拉松》压力测试结束,Bungie 坦言极短的击杀时间(TTK)已成“热门话题”,但部分玩家却对其情有独钟

2026-03-02 18:15:49 神评论
17173 新闻导语

《马拉松》压力测试结束,Bungie回应极短TTK争议!玩家热议击杀时间、医疗弹药稀缺与UI痛点。游戏3月5日发售,体验残酷撤离射击。

《马拉松》(Marathon)服务器压力测试即将结束,Bungie 总结了玩家在游戏正式发售前反馈的各类热门话题。

其中最受关注的是 TTK(击杀时间),在《马拉松》中这一数值极快。在压力测试期间,玩家发现自己可能会被瞬间击杀,护盾和生命值在转瞬之间就会清空。在这款撤离类射击游戏中,敌方玩家固然极其危险,但 AI 敌人也同样残暴。走错一个拐角,你可能还没来得及反应就被淘汰,导致撤离失败且所有装备永久丢失。

“我们从你们身上学到了很多,在暗处观察你们遇到挫折或获得荣耀的时刻,并全程记录,”Bungie 在压力测试周末反馈回顾中表示。“你们在此期间的意见为我们提供了大量需要梳理的项目,我们将在接下来的几天里着手处理,谢谢大家。”

Bungie 承认,在 PvP 反馈中,TTK 是“最热门的话题”。“有些人希望有更长的对决时间和更多的赛跑者(Runner)接触,而另一些人则非常适应目前的节奏。我们正在审查非新手地图上的玩家密度,并密切关注‘边界’(Perimeter)和‘恐怖沼泽’(Dire Marsh)的整体感受。”

粗略浏览一下快速成长的《马拉松》社区,会发现玩家意见不一:一部分人希望 Bungie 调整游戏的 TTK,而另一部分人则希望开发商保持原样。

“你甚至还没反应过来就死了,”一位《马拉松》玩家说道。“我喜欢这款游戏和它的难度,但我感觉由于 TTK 太快,这种难度有些虚高。”

另一位玩家表示:“我能接受 TTK,但这让 70% 的技能变得毫无意义。我们根本没机会使用它们。你可能会认为‘毁灭者护盾’能在被突袭时救你一命,但事实并非如此,因为当你完成掏出护盾的动作时,你已经死两次了。我会建议通过让 3/4 级护盾额外承受 10%/15% 的伤害并提高其价格来减慢 TTK。”

另一位粉丝说:“基础 TTK 应该更高,但配合高级护盾可能会更好?奇怪的是,在这个周末我们没能轻易测试出这种玩法。”

还有玩家建议:“他们真的需要专门为这次压力测试加速向玩家发放护盾。关于 TTK 的‘争论’只是因为人们装备不足,在 0.5 秒内死掉,并认为这就是游戏中每次撤离后的最终形态。”

“如果我们能通过入门任务或预发布赞助套装获得护盾,人们就不会有这种想法了。一旦你装备齐全,TTK 就几乎不是你需要考虑的问题了,但我理解人们在不知情的情况下产生这种负面印象。”

“我最大的担忧正是 TTK,”另一人补充道。“我猜大多数玩家不会花足够的时间去适应这种不同于其他射击游戏的节奏,然后就开始抱怨,最后 Bungie 就会修改它。现在的设定非常棒,让《马拉松》脱颖而出。目前的战斗快速且残酷。《Apex》最终变得令人沮丧,就是因为 TTK 太高,人们可以轻易延长战斗。”

“是的,我希望他们不要对这一点反应过度,”另一位玩家说。“我觉得现在的 TTK 处于一个很好的平衡点,它允许玩家完成 1 对 2 或 1 对 3 的反杀,而高 TTK 对大多数玩家来说做不到这一点。低 TTK 也让比赛更紧张,你必须保持警惕,因为很容易被击倒。话虽如此,我认为他们可以进行极其细微的调整,但我不想让战斗变成消耗战,因为那样受伤后反复逃跑、躲藏和回血就太容易了。”

Bungie 承认的另一个反馈点是医疗和弹药经济。玩家发现这两类物资都很稀缺,甚至很容易耗尽弹药,这使得《马拉松》的体验比预想的还要艰难。考虑到每轮游戏补充医疗和弹药所需的局内成本,就能理解为什么这两者都是珍贵的商品。

Bungie 表示:“我们听到了你们的声音,医疗物资占据了早期配装的大部分预算,而且连续的战斗会迅速消耗掉医疗和弹药储备。我们也看到了大家对‘耗尽物品’以及 AI 掉落奖励的正面和负面看法。如果你在战斗中或撤离的关键时刻弹尽粮绝,请告诉我们!”

Bungie 再次回应了关于《马拉松》UI 的反馈,这已成为大量玩家的痛点。Bungie 确认:“我们计划在发布后继续进行迭代,并确保你们能够轻松导航、读取战斗中的实时情况、有效管理装备,并清晰地看到信号提示而无干扰。”

Bungie 还提到了《马拉松》的移动和热量产生系统:“关于滑铲手感、动量和热量的讨论很多。共同的需求是更平滑的滑铲过渡、保留下坡速度,以及降低核心移动产生的热量,以便更流畅地进行追击和脱战。请继续提出你们的见解!”

总的来说,那些坚持度过《马拉松》严酷且起初令人困惑的撤离玩法的玩家发现,这款游戏的回报感很高。但也有人认为它可能过于残酷,最终会劝退休闲玩家,这不仅是因为难度高,还因为紧跟硬核玩家群体显然需要投入大量的时间和精力。

《马拉松》服务器压力测试在上周启动时,Steam 同时在线玩家峰值达到了 143,621 人,但令人意外的是,这一数字在周末有所下降。周日,《马拉松》的最高同时在线人数为 64,128 人,而几天后的 3 月 5 日,该作将以 39.99 美元的价格正式发售。当然,Steam 的数据并不能代表全貌,索尼和微软也未公开玩家人数。正式发布后的表现将非常值得关注。

“许多赛跑者已经刷满了阵营声望,招募了一两个新兵,并勇敢地闯入了 Hauler 闹鬼的长廊,”Bungie 表示。“我们也听到有人说,随着进度深入,他们获得的乐趣也越多。鲸鱼座 T (Tau Ceti) 可能是无情的,我们迫不及待想在下周见到你们。”

【来源:互联网】
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