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当涩涩也救不了真人恋爱互动游戏,国内厂商该汗流浃背了

2024-03-02 00:00:14 神评论

说实话,在《这个面试有点硬》(下面用“面试”简称)发布试玩版之前,我一直以为这将是一款“划时代”的产品。你可以想象,“专业团队加持,经验丰富演员、不仅仅只是擦边”,视频都已经那样了,那游戏还不直接起飞了?当时群里的一众老哥都十分肯定的认为,《面试》对于《完蛋》来说,无论是能说的部分还是不可描述的部分,绝对都是降维打击。

然而直到上个月底,正式经历过“试玩版”的残酷洗礼,我才深刻理解“一切以实物为准”这句话背后深刻的涵义,用群里一位老哥的话说:“诈骗公司都干不出这缺德事”。

之后一段时间,群里的一众老哥像是突然觉醒一般,直接在群里“揭竿而起”,山呼海啸的高喊着“RNM!退钱”,那阵仗和当年刚进群时,立马叫嚷着“shut up and take my money”颇有几分神似。

那么问题来了,《面试》到底好不好玩?如果你问我,我肯定会说“不知道,不了解,没玩过”。但是幸运的是我恰好有一位朋友,在和他进行过深度的交流之后,得以让我对这款产品一窥究竟。

(特别声明:《面试》在国内禁售,请各位遵纪守法,以下均为朋友口吻自述)

01

这个面试没有惊喜只有惊吓

《面试》的试玩版最初公布是在1月中旬上线,不过官方声称因为不可控等各种原因,连续延期两次,最终定档在了1月底。

购买游戏本体的玩家可以直接在官方网站登录账号后下载,包体倒不是很大,只有几G大小,内容量并不是很多。下载安装好后,迎接你的不是美女,而是黑屏。是的,这款游戏居然需要在线验证,而且还沿袭了小公司特有的优良传统,开局就黑屏,无限验证转圈圈。

有群里的老哥说,每打开一个游戏窗口,就能增加10%的验证成功率,听说10次内必进。于是有一位老哥直接连开了30多个游戏窗口,把电脑都干崩了都还没验证成功,气得直骂街。

我试了5.6次就验证成功了。和大部分互动游戏一样,进入游戏之后就是一段真人过场演出,大致就是你去面试,然后老板看到了你的“特长”(字面意思),于是就把你安排去当面试官,至于面试的是谁,你们都懂得。

游戏的玩法就是从小姐姐的简历中三选一,每个简历都有星级的标注,星级越多的意味着面试达成条件越难,而能够看到的尺度越大。

但问题就是这个面试(游戏)过程堪称灾难级别,简直一言难尽。我原本想得是,在不同的场所,和不同的大姐姐有着各种意外的邂逅,就此展开一段不可描述的时光。

然而我怎么都想不到,这《面试》整得和“犯人审讯”一样。你能想象到,在一间昏暗红色的小房间内,一位大姐坐在沙发上,用着一脸像是欠着她200多万的表情看着你,等着你提问。拜托,情趣呢?美女呢?职业素养呢?

“美女”(我姑且这么叫做吧)周边会有5到6个问题,大部分都是一些像是私人采访的形式,比如你为什么会踏入这个行业,你现在收入多少,你喜欢什么样的男性,你周围的人怎么看你等,谁XX关心这个啊,我只想知道在哪可以进行私人学习,我太想进步了。

差不多这个意思

当然也有一些较为劲爆的敏感话题,各位请自行脑补。但是必须要补充一句,即便你选择这些劲爆问题,她也只会照本宣科的回答而已,涩涩的意外展开?想太多了。

每个问题下面会有一个百分比的数字,这个代表着美女是否会回答这个问题的概率,如果回答那么上方的好感度会增加,如果拒绝,就只能选择其他的问题。当好感度达到一定程度,就会解锁第二阶段。什么,你问我第二阶段有什么新活?那当然是继续答题啊,你在期待什么。

玩家的目的,就是按照问题下面的概率,进行“随机”提问,涨满三个好感度之后,就会解锁一段“刺激”的视频。你问我尺度多大,我评价是,不如X牙,X鱼首页的小姐姐给力,你有这买游戏的钱不如去给他们送个火箭,刷个飞机,至少还能听到一声“谢谢老板”。

每成功提问3次,或者连续选错3次,就会激活下面的2个技能,效果都一样,就是使用之后,会让下次提问必定成功。进入第三阶段之前,会有一个过场动画,美女会去换衣服,在这我不得不特别称赞一下开发团队的人性化,视频下面居然有进度条,方便我赶紧快进。

达成前两个阶段后会解锁写真海报,最后一个阶段会解锁一段视频,不带颜色,不带颜色,不带颜色(重要的事情说三遍),结束面试之后会有一个非常简陋的打分面板,然后,就没了,真没了。

最后,我必须要吐槽一下,每次回答问题之后,小姐姐都会回到初始状态,你们就不能做个连续动画吗?上一秒还在说话,一下秒突然就变了面色一动不动,我还以为发生灵异事件了。有些小姐姐本来就长得一言难尽,你们摄影还喜欢疯狂怼脸拍,你知道这会对我们幼小的心灵造成多大的伤害?还有那个垃圾概率系统,80%的概率都能判定失败,跟我玩玄学呢是吧,我是不是每次选择的时候还得先算一卦。本来2月中旬就要发售正式版,现在延期到3月底,说是要优化打磨,就你这试玩版的品质,你糊弄鬼呢。还有……

(最终因言辞激烈,情绪激动,被拖走)

02

“一人得道,鸡犬升天”?

在去年《完蛋》大火之后,业内不少人士都信誓旦旦的断言,真人互动游戏将会下一个风口。不过目前来看,这个风口似乎吹得都是“寒流”。

从去年10月到现在,目前市面上已经能看到的国产真人互动恋爱游戏不下十款。已经上线的7款在口碑和销量上均遭遇了滑铁卢,要不是无人问津,就是“褒贬不一”。其中只有《拜托!明天和我恋爱吧》得到了特别好评,然而即便如此,仅有1795个评论,不到10万的销量,和动辄200万的《完蛋》来比,也是相差甚远。

近期跟风真人恋爱互动的国产游戏

甚至于《完蛋》的正统DLC,“房间里心跳”都已经不被其受众所买账,发售之后立马喜获差评,被1000个评价送上了褒贬不一的处刑台。更有意思的是,在当初最先曝出《完蛋2》将以帅哥为题材后,开发商小有内容立马辟谣,并信誓旦旦的表示将会以品质优先,做好充分的准备之后,才会考虑推出续作。然而现在回头来看,这个所谓的“品质”也不过如此。尤其是近日官宣的“前传”也即将在成都开拍,如此短的制作周期一点不像是一款游戏产品应有的开发常态,不禁为产品的品质捏一把汗。

更不要说上述提到的《面试》,在此之前因为涩涩等话题被不少玩家看好,认为凭借其独特的“优势”,必然能开辟出一块属于自己的市场。然而随着产品延期,以及退款大军的出现,恐怕之后也凶多吉少。

涩涩救不了国产真人互动恋爱游戏,我说的。

可能有人会问,为什么真人恋爱互动游戏会沦落到现在这个局面。我想说的是,他们可能根本没有搞清楚问题的本质,即“为什么《完蛋》能成功,为什么能火”。在他们看来,真人互动恋爱游戏的财富密码无非就是“低价,美女以及擦边”。然而已经有不少案例,用现实狠狠打脸。

首先,我必须要提出一个“暴论”,那就是真人互动游戏其实是一个非常小众的冷门市场。即便是在海外,其受众数量也是屈指可数。

近几年叫得上名的真人互动游戏

可能会有人反问,那《完蛋》还不是卖了200万份,怎么可能是一个小众市场?其两者其实并不矛盾。

我们看待一个市场是否小众,主要是看这个市场的核心用户究竟有多少以及还有多少潜在用户。如果你关注过海外市场,你就会发现,每年类似的真人互动游戏数量其实并不算少,但是其中大卖的产品却少之又少。

其中的佼佼者《夜班》和《她的故事》销量不过50万上下,而其他品质较好的产品,销量大部分也仅在5到10万之间。在国内,自从《隐形守护者》大火之后,直到4年之后,才出现了一个《完蛋》,你猜猜这四年之间,有多少真人互动游戏默默死去?

《完蛋》之所以能达到如此恐怖的销量,最大的原因就是吸引了大量的泛用户,他们可能并不是真人互动游戏的核心受众,但是可能因为主播带货,真人恋爱的噱头,甚至仅仅是因为想给浩浩一个完整的“家”,最终欣然入坑。

既然是泛用户,那么就会出现一个问题,他们中意的只有《完蛋》这个产品,而并非对真人恋爱游戏普遍感兴趣。因此,其他想要蹭热度的产品不仅要达到《完蛋》相同甚至更高的品质,还要在此期间得有一个能够破圈的话题,其难度可想而知。

由此,你再来看国产真人恋爱游戏现在的惨状,其实就不会感到奇怪了。《面试》都真刀真枪的上了,结果还一败涂地。你品质达不到,热度没有,话题也创造不出来,那大家就只有一起“完蛋”。

03

《完蛋》本身就是一本“爽文”

那么,话说回来,排除了运气成分,《完蛋》就没有什么可取之处吗?非也,即便是没有媲美“中头彩”的运气加持,《完蛋》其实也是一款比较上乘的佳作。

以我个人来看,重点是它抓住了真人恋爱游戏的精髓,即“角色、导演以及情绪价值”,甚至本身就可以看作一本“爽文”。

首先,《完蛋》的选角几乎抓住了普罗大众的审美。美女这个词一眼看上去非常的宽泛,正所谓千人千面,但是《完蛋》用角色的个性和职业让美女这个定义更加的具象化,同时大量塑造人设的事件进一步博得玩家的好感,由此忽视掉人物的其他瑕疵,能够尽可能的让大众所接受。

也许有人还会记得,《完蛋》大火之后,网上迅速开始流传一个热梗“我只想给浩浩一个家”,林乐清人妻、单亲、以及雄伟的“事业线”等标签迅速成为玩家津津乐道的话题。这无论是对于人物塑造还是热度传播,都有积极的影响。

其次,导演这个词我说的比较宽泛,准确来说应该是导演的把控能力,这涉及到编剧、玩法、过场、拍摄、剧务等等各个层面。真人互动恋爱游戏,说到底还是一种互动真人剧,一部剧集拍得好不好看,除了演员的表演之外,还需要导演的统筹。

举个简单例子,《完蛋》美女虽然在剧情上并不出众,甚至被不少网友戏称是《完蛋,我被舔狗包围了》,但并没有什么严重的毒点。你不用担心,因为一个美女的好感度破裂,转头就把你给绿了。也不用担心,因为好感度不够,后续遭到美女们的情场报复。至始至终,《完蛋》都是严格遵循着爽文的走向。

那么,既然是爽文,必然需要源源不断的提供爽点,什么时候爽,该怎么爽,每个爽点又如何能爽得不同,都依靠编剧、拍摄、玩法所提供,导演所要做的,就是有机的整合一切,提供给玩家舒适的体验。

最后,满足情绪价值。这个就不用我再过多展开,想想游戏中合租遇到肖鹿,餐厅遇到林乐清,碰到麻烦事的时候,有郑梓妍为你打抱不平。催债的是青梅竹马沈慧星,还主动倒贴要嫁给你,撞车的是公司老板钟甄,之后还上演了一段“我不想努力了”的桥段。

不少人说老六演得最好。都是各位的真实写照,这还用演吗?

因此严格意义上来说,游戏中的老六才是大部分玩家的真实写照,而顾易可能是想象中或者现实中号称“人生赢家”的各种哥们,《完蛋》给了玩家一次身份错位的机会,由此去体验一段堪称“科幻”的人生。

现实中可能不会发生过这种事,但是不代表玩家不想要发生这种事,满足情绪价值的基础,就是真正了解玩家想要什么,引发共鸣。

结语

目前来看,真人互动游戏市场很难出现百万级别的超级大作,但并不代表其他产品并不能好好生存。最近《隐形守护者》导演推出的新作《名利游戏》就在Steam平台上获得了特别好评,再往前,《飞越13号病房》《神都不良探》均取得不错的口碑和成绩。在海外,真人互动游戏并不仅局限于播片,比如《不予播出》巧妙的将真人演出和电视主播相结合,增加了更多玩法上的创意。

由此可以预见的是,未来真人互动游戏必然会在题材内容和创意玩法上长足的发展,甚至连此前的神作《邪恶铭刻》,都以真人演出赋予了META的元素,让喜欢解密的玩家欲罢不能。

总的来说,真人互动游戏肯定不会就此“完蛋”,能够在题材和玩法上做出突破的厂商,必然会被核心受众所接受并买单。至于那些已经跟风以及正在跟风真人互动游戏的国内厂商,在面对即将到来的现实打击之后,可能要汗流浃背了。


【来源:游戏茶馆】

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