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《精灵》 :把网游逼成自研狂魔的罪魁祸首
国服公测时间:2002年6月
熟悉游戏圈历史的老玩家肯定都听说过一条传言,网易之所以不代理游戏是因为曾经一款代理的游戏坑惨了,而这款把网易坑惨了的游戏就是《精灵》。虽然现在网易打破了传言,代理了暴雪的游戏,不过在暴雪之前网易的确从不代理游戏,只运营自己的游戏。
事实上,网易游戏在当年走进大众视野的缘由有一定程度是因为其代理了当时韩国的游戏《精灵》。当时的《精灵》作为传奇同时代游戏,在韩国人气爆炸,始终在前5名的成绩,所以网易选中了《精灵》,成了中国区代理,这也是网易第一次代理游戏,现在看来也是明智之举。
2002年6月15日,网易代理的《精灵》在国内开始公测。在当时2D游戏《传奇》异常火爆的时代,《精灵》以3D网游的新面貌展示在玩家面前,画面什么的更是甩开了《传奇》一条街。不夸张的说,《精灵》也是同时期国内最好的3D游戏。
《精灵》开门一炮而红,玩家蜂拥而至,网易也兴奋得一再添加新服务器,但仍然是人满为患。而游戏在进入收费期后仍然能保持10万人以上的在线率,有非常多的玩家把青春挥霍在了这款游戏里面,在当年也可谓是非常不错的成绩了。
不过遗憾的是,当时的韩国网游普遍没做好防外挂措施,玩家可以用外挂随意修改经验,等级、装备,想要什么就有什么。除了外挂,游戏BUG也很多,有的玩家上线后就会发现除了身上的装备外,地上又多了一件一样的装备。
2004年10月,在没有提前通知玩家用户的前提下,"精灵"运营小组对10万玩家账号进行了封号或是降为初始级的“铁血政策”,这一举动无论是在当时或者是放在今天,都是游戏界的重大事件。
不过铁血手段也没能挽救游戏,再2004年底游戏就宣布停运了。自从《精灵》失败后,丁老板就心灰意冷彻底放弃代理产品,在自研产品上一路走到黑。
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