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这游戏曾比王者荣耀还赚,营收突破500亿元,在中国却彻底凉凉?

2020-03-02 14:20:54 神评论

《智龙迷城》:全球首款营收破10亿美元,国服8个月停服

《智龙迷城》是一款三消+RPG养成的手游,游戏于2012年在日本发布后迅速迎来成功。在2013年就以15亿美元的年收入,成为全球首个营收突破10亿美元的手游,游戏到现在累计营收已经突破70亿美元(约合490人民币)。

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但《智龙迷城》在国服的道路上同样坎坷。游戏与《怪物弹珠》一同被腾讯引进,但腾讯却用了两年时间为游戏本地化,直到2016年7月才进行公测。此时游戏关注度难以于国产的《梦幻西游》、《阴阳师》、《王者荣耀》等游戏相比。

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并且游戏内容与日服也有很多不同,日本制作人就曾评价国服《智龙迷城》为:基本从零开始重新制作。

结果就是游戏公测后热度迅速退去,仅仅运营了8个月就宣告停服,游戏的最好成绩也只是App Store游戏畅销榜115。

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《勇者斗恶龙10》:国民级MMORPG在中国依旧水土不服

说道日本的网游,有些玩家会想到低开高走的《最终幻想14》,而在日本能与《最终幻想》系列相提并论的也只有系列销量超过6600万的《勇者斗恶龙》系列了。但相比《最终幻想》的广富盛名,《勇者斗恶龙》在中国更为小众冷门。

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《勇者斗恶龙10》是系列首款网游作品,最早在 2012 年 8 月2 日登陆 Wii 平台,后来先后开始在 WiiU、PC、3DS 平台开始运营。2014年游戏制作人称日本地区日活用户就达到30万。而这样一款国民级MMORPG在中国也吃了败仗。

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游戏的国服与2016年被盛大代理,直到2017年2月才正式公测。此时《勇者斗恶龙10》已经是一款推出5年之久的老游戏了,加上本身古朴的画风,在画质当道的中国网游市场难以立身。

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加上当时游戏版本5个种族外貌全都一言难尽,虽然通关后可以换成人类外貌,可由于害怕剧透所以官方并没有宣传这一点,导致画风直接劝退一大批新人。游戏也运营2年后于2019 年 5 月 30 日正式停运。

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小弟有话说:在2019年有19款国产手游进入到日本TOP100,相信未来会有更多优秀的游戏出口到海外。而日本游戏想要走出国门也必须考虑到中国玩家们的口味习惯,不然结果必然是凉凉!

那么问题来了:你觉得日本游戏为什么在中国很难成功?

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【编辑:德德靓】
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