官方庆祝GeForce 3诞生25周年!全球首款可编程着色器GPU 彻底粉碎ATI美梦
庆祝GeForce 3诞生25周年!全球首款可编程着色器GPU,彻底粉碎ATI美梦,为《上古卷轴3》《毁灭战士3》等游戏奠定图形基础。了解历史性飞跃!
NVIDIA官方罕见地高调庆祝了一款GPU的生日,它就是GeForce 3,已经发布整整25年了!
GeForce 3的特殊之处在于,它是全球首款支持可编程着色器的GPU,标志着显卡架构从固定功能管线,转向可编程管线的历史性飞跃。
这一变革,在《上古卷轴3:晨风》《毁灭战士3》《马克思·佩恩》等众多开创性游戏的诞生中,发挥了关键作用,为现代游戏图形技术奠定了基础。

当年在东京的Macworld大会,时任NVIDIA首席科学家兼架构副总裁David Kirk,在苹果CEO史蒂夫·乔布斯的介绍下走上舞台,深入讲解了nFinite FX引擎,惊艳全场。
随后,他实时演示了皮克斯的Luxo Junior Demo,用实时渲染呈现标志性的皮克斯台灯极其小伙伴,带来了极为惊艳的柔和阴影和暖色光照效果。
id Software联合创始人John Carmack首次展示了备受期待的《毁灭战士3》,采用了业界首创的统一实时逐像素光照引擎,正是基于GeForce 3的硬件加速。
值得一提的是,GeForce 3还率先支持DirectX 8.0,同时支持OpenGL 1.3,并拥有速度最快的第二代几何光源处理引擎。

GeForce 3系列架构代号“Kelvin”(开尔文),芯片代号NV20,采用台积电150nm工艺,晶体管5700万个,芯片面积128平方毫米,采用AGP 4x、PCI系统接口,搭载128MB DDR显存。
标准版发布于2001年2月底,主流型号GeForce 3 Ti 200和旗舰型号GeForce 3 Ti 500则诞生于当年10月初。
GeForce 3系列的强大,也彻底击碎了ATI试图挑战NVIDIA霸主地位的美梦。



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