《原神》千星奇域月之五版本更新内容解读
《原神》千星奇域月之五版本更新语音功能、物件不可索敌、单位状态优化等核心内容详解。下面为大家带来千星奇域攻略。
一、语音功能
月之五版本更新内容不多,最主要的就是更新了语音功能

现在无论是在大厅还是游戏内,都可以开启语音功能了,在局内开启需要关卡开启语音频道权限,就让我们一起来看看奇匠应该如何利用好这项新功能吧


首先,要开启这项功能,我们需要从主菜单的语音和文字聊天管理进入


在这个界面我们可以添加频道,并且独立控制每个频道的语音和文字权限,不管是只需要语音还是只需要文字都可以实现
如果开启组队聊天的话可以允许同房间的队友之间单独聊天(玩过PVP手游的应该很熟悉了,总会有人喜欢小房间私聊)

每个频道都需要设置是否初始生效和是否限制范围,如果限制范围的话,该频道内的玩家之间只有在直线距离小于收听范围半径时才能收听到语音
如果不设置初始生效的话,我们也可以用节点图来控制

使用设置聊天频道开关节点,我们可以随时修改每个频道的文字和语音聊天的开关,如果有不需要的频道或者需要解密解锁的可以用这个节点调整可用性

设置玩家语音聊天范围节点可以单独修改语音的范围,也可以将范围限制关掉,来实现听力增幅类技能,因为听力范围限制只能在1-100m内调整,说实话这个范围实在不太够用,如果需要实现更精细的范围调控,还是需要关闭范围限制,专门开几个用于不同范围的频道,当检测到玩家之间的距离小于指定范围时就给他们拉进独立频道

接下来这个节点比较有意思,设置玩家聊天语音权限,这个节点能够单独限制玩家发出或是接收的权限,在一些非对称关卡中通常需要用到“闭麦”,“窃听”等功能,就需要这种单向传输设置,这个功能无法在关卡设置中设置,只能用这个节点来设置
给一些没接触过这些节点的奇匠再补充一点,以上节点用到的频道输入引脚是一个列表,千万记得要用一个拼装列表把频道索引放进去再连到引脚上


另外需要强调补充的一点是,在增加了语音功能之后,玩家的屏幕上又多了一块不能用的区域,因为这类基础界面控件是不能做任何修改的,熟悉奇域开发的奇匠们应该都理解我就不过多赘述了
二、物件不可索敌功能
经常做战斗类奇域并且需要自制物件的奇匠想必都遇到过,有时候做了个投射物或者技能,结果索敌或者命中检测总是会莫名其妙被一些物件触发,现在这个问题总算能够解决了

新版本中,我们在物件的基础信息页面能够看到多了两个开关,分别是不可被友方阵营索敌选中和不可被敌方阵营索敌选中,建议各位奇匠养成一个习惯,每次创建物件都把不可被友方阵营索敌打开,就不会再被自己的投射物背刺啦
三、单位状态新增效果
新版本官方还偷偷加了一个新的单位状态,叫做始终播放动作

乍一听很奇怪,而且这个单位状态的功能仅仅只是用于让造物完整地播放动画,按理来说这种功能应该加在造物的设置或者节点图中的,官方却选择藏在单位状态里面,可能又是动到什么史山代码了吧?不太清楚。
有的新手奇匠可能会觉得奇怪,完整播放一个动画还需要另外设置吗?
那是因为千星奇域为了优化,在上个版本给造物做了降频优化处理,在玩家看不到或者距离过远的时候就不会完整地播放技能动画,对于原魔斗蛐蛐来说是个硬伤,要是不开优化又会特别卡,加了这个单位状态之后即使是开着负载优化,也至少能把动画完整播放完毕,给爱看原魔斗蛐蛐的奇匠们提供了一个选项
四、综合指南更新优化
新版本的综合指南对自定义变量、背包组件、卡牌选择器界面控件、掉落物、场景生成模板以及执行节点章节的内容进行了补充优化,由于之前版本的综合指南我没有存档看不出来有什么变化,不过场景生成模板的部分因为我上个版本刚做的解读还记忆犹新,能看出一些差别,比如官方补充了全选场景物体的方式,如果官方不说我还以为那个按钮只能用来复制和粘贴呢

还有就是官方补充了生成间隔距离的说明,可以配置负数,原因是生成间隔距离是物体的包围盒的半径再加上设定距离,所以对于一些植被类物体来说即使设置负数也不会贴在一起



