《Feudums》公开Alpha测试版(演示版)已发布补丁!
《Feudums》Alpha测试版发布重大补丁!新增驻军阻挡机制、优化占领速度与战术平衡。立即体验更新内容,加入Discord获取最新资讯!
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正如在 和 上所提到的(您现在也可以在Steam上直接订阅维护主题——不过与Discord不同,它不会通知您即将开始的游戏或其设置!),在活跃游戏结束后,我们部署了一个小而有望有意义的补丁。游戏现已完全恢复可用。目前无需客户端更新。
请注意,多个核心系统在底层进行了更改,部分设置仍在微调中。如果您发现任何异常情况,请随时报告。您可以直接在游戏内操作:点击右下角的小黄色云图标,然后在弹出的面板中选择错误报告。
您可以在本文末尾找到更改列表 🙂
再次感谢,祝您遭遇战愉快!

措手不及。
占领时的驻军阻挡: 已宣称地块的所有者——或拥有共享后勤的盟友——现在可以在非空驻军以其控制区域覆盖该地块时阻挡敌人的占领命令。这表现为命令的软失败,因此如果进攻方“解决”了问题,占领可以继续。
更新了起始资源和单位
调整了宣称速度及相关因素
减缓了占领(战争宣称)速度,微调了相关战术
略微增加了起始资源
起始驻军现在由一队侦察兵(小队)和一队城市民兵(长枪兵)组成
侧翼惩罚增加了25%
战术:
防御、侦察和安抚战术已进行微调
安抚现在提供最高的地块阻挡(使其更适合占领),但也比以前更容易使部队暴露在攻击之下。
(驻军战术:)城镇巡逻获得了+1控制区域
宣称:
现在每次宣称出价无论目标区域大小如何都消耗1个时间单位
基础出价力量略微降低
出价乘数显著增加
所需总出价从9000减少到8000
出价上限从1500增加到1600(现在最大出价宣称可以在5个时间单位内解决,并且出价通常结束得更快,并且可以显著更容易地提升)
战争宣称 / 占领:
占领速度降低了66%
增加了占领成本,使其成为一个更具战术性的决策
修复了“<1个时间单位”快速战斗可能在缺乏适当视觉反馈的情况下解决的问题
感谢所有的错误报告——它们确实帮助更快地解决了这些问题! 🙂

一如既往,感谢您与我一起测试、报告并推动游戏前进。
- Mat

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