《骰子阿瓦隆》开发日志:进度与奖励
探索《骰子阿瓦隆》「恐惧更新」:新增魔法骰子、职业与装饰品!解锁进度奖励与骰子巫师功能,打造独特构建策略。
大家好!又到了即将到来的「恐惧更新」的预告时间,同时还有我们的创意主管Stef对这些改动和新增内容背后目的与意图的一些见解。
首先我们知道多样性是关键,因此我们尝试在整个游戏中都加入一些新内容,这包括新的任务骰子和封臣,还有一个随着游戏进度解锁的新职业和骰子效果。除此之外还有新的视觉更新,包括你可以解锁的装饰品,让一切保持新鲜感!
魔法骰子是一种新的可叠加效果,可以解锁,同时还有与这个新机制相关的任务骰子。这应该会给你另一个构建路径去探索,并且它与可解锁的职业相关联,帮助你充分利用这个机制。

这是什么?惊喜骰子?
Stef补充说,对于进度奖励,我们最初走的是「更多任务骰子等于更多乐趣」的路线。然而,仅仅获得更多任务骰子可能有点无趣,特别是如果你在普通通关中还没有耗尽所有选项。但另一方面,如果奖励只偏向某一种可玩构建,而你又觉得那种玩法风格不有趣,那可能会很困难——你会解锁一些你不想使用的东西。
我们尝试在这里取一个中间立场,一些进度奖励会增强你现有的构建,而另一些则偏向新机制。最终,这是一个平衡行为,让我们能够提供让每个人都觉得兴奋的奖励,同时保留一些体验作为在更高难度下通关游戏的奖励。
最后,我们想预告一下我们正在开发的其他一些内容,这些将在未来的更新中推出。我们计划了更多机制,比如重做力量属性并为玩家添加暴击机制,但这伴随着一大堆我们还需要处理的平衡工作。
我们的另一个主要计划是增加商店的多样性,包括我们称之为「骰子巫师」的功能,这是一种通过额外效果和自定义修改器来修改你现有任务骰子的方式,以真正完善(并可能打破)你的构建!
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